| 爽是很爽。就是容易挂 |
发表于 2021-6-23 14:40 第三个有点问题,元素异常提高是让(25*n)*一个系数,用你的话说就是,让最终实际效果超出对应伤害得效果 |
发表于 2021-6-23 14:40 此处有掌声 |
大概明白了,就是对于这么个方程
其中n是需要的脆弱层数,x是主攻技能的击中伤害(单位是万) 如果基础爆和inc不够造成n比较高,那么x就会随之变高 可以选择
本帖最后于 2021-6-23 15:05 编辑 |
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挺好的 正确态度 而不是像有些人张口就来 |
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好复杂,学*了 |
| 现在是2022了吗? |
| 好复杂,老湿,最后没总结吗? |
| 可以 很细节 学*了 |
| 暴风之眼只有20%异常吧 |
| 带了元素集中,无法造成脆弱。 |
[color=#999999*_i 发表于 2021-6-15 10:30 对 是的 |
| 我觉得楼主想说的是 阈 值。 |
![]() |
| 技术贴,不明觉厉 |
字都认识,按凑一起就看不大懂了 |