更新后等一波大佬尝试![]() |
| 难道要换吼哥了? |
难道要近战开荒,这个从来没敢想过啊!!!![]() |
| 下个赛季 就欢乐种田了 |
| 双闪还点么 |
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这个爪的底子这么尴尬,到底要我玩物理还是玩元素,改成攻击伤害偷取还差不多。 |
| 很关心具体组队的加成,下赛季可能真需要一两个伙伴一起玩 |
| 一代版本一代神。。 |
| 那么抗性还有用吗 |
| 感谢翻译 之前看公告资讯之类的都是看得模模糊糊的 还是这种直白的q&a更容易理解 算是说人话了 |
| 感谢翻译!!!!!!! |
| 6666666 |
| 下赛季近战技能加强了好多 |
发表于 2020-6-5 19:10 护甲最近几个赛季一直被吐槽是纸糊的 因为遇强则弱的机制所以有跟没有一样 基本上注重防御面的攻坚BD 在物理防御上都倾向于各种百分比数值的硬减伤 或者用转元机制来曲线救国 这个钥石天赋还真挺符合转元机制的 不过个人感觉这东西收益太低了 巨量增加护甲的方式比较少 而且目前的物理和元素减伤都比较完美 某些BD甚至可以全伤90抗+满格挡 这东西可能过渡用用还行 如果以它为核心构筑防御面 可能要牺牲很多词缀和天赋了 看看大佬们有没有新思路吧 |
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感谢分享。感觉新天赋点很有用啊。 |
| 感谢大佬分享 |
| 666666666666666666666666 |
| 护甲减元素伤害,这也太强了吧。毕竟护甲跟抗性一样,属于伤害减免类型的。两者计算方式是相加的。要是90元素抗再加10000护甲,遇到10000以下元素伤害,不就减免伤害99.9了?然后100物理受伤转元素转混沌做到不受物伤,把异灵之体混沌免疫点上。。。再免疫流血中毒,是不是意味着无敌? |
怪物:敢点?我的物理伤害加强了?![]() |