| 沉没成本高+搬砖容易+环境比较轻松(毕竟有些游戏安全区真的就是安全区) |
原本是ACT游戏,后来CH弄弄弄的就变成了RPG游戏了 |
为了干掉木桩?![]() |
| 我也是想伤害打得高 |
发表于 2020-3-6 21:23 不是说 不忘初心方能始终吗? |
| 时代变了大人,你活在过去 |
发表于 2020-3-6 21:23 我还是喜欢看研究打法,队友配合 |
| 都改成充钱一秒满级毕业,F1全屏顺发秒杀,好不好?玩游戏,玩到最后,被游戏玩 |
发表于 2020-3-6 21:22 我是玩别的不会玩 玩这个差不多就是养成 |
| 我觉得这些都不是,现在玩dnf大部分玩家要的是优越感。是那种自己碾压很多玩家的优越感,一部分玩家玩的是养成。 |
发表于 2020-3-6 21:22 那又有什么用呢?吹牛逼能吹一辈子?我佩服那些手法好的人 我就是个手残 |
发表于 2020-3-6 21:22 有的人巴不得队友全是增伤 一点伤害不打给他dps拉满 |
发表于 2020-3-6 21:22 我觉得狂战三觉无脑猛冲最后爆炸复合狂战的角色设定 |
| 伤害也是玩法之一,不然费劲打造干什么。。。反正我觉得三觉挺炫酷的。 |
发表于 2020-3-6 21:21 策划的方向是把毒奶粉变成一个那种RPG网游,但是毒奶粉本身架构并不能承载这一方向,最后变成了一个不三不四的游戏 |
发表于 2020-3-6 21:21 我有时候觉得 那些机制是策划为了消耗玩家时间故意搞出来的 |
| DNF经过这么多年角色和怪物性能的螺旋上升,导致怪物各种霸体免疫控制,技能就像打在了一堆石头上没什么反馈,怪物机制也是伤害高就能各种强杀跳机制,有时候感觉DNF变成这个样子也挺可惜的 |
发表于 2020-3-6 21:21 和你想法差不多,以前卢克我光兵去混,控小丑的时候我就心里在想 你们伤害高又如何 不还要我控小丑 把我乐了好几天 |
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在部分人眼里是的 以前我也是想伤害打得高 现在我装备搞一身红10穿到死,也不怕没人要,伤害是次要的能打就行 |