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发表于 2020-1-8 11:59 不是越打越疼?打比方电弧第一次伤害100。第二次直到倒数第二次都是100。最后一次115?难道这样。 还是第一次100。第二次115。后面越来越疼? |
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多谢大佬分享 |
发表于 2020-1-16 19:06 天雷没有散弹效应,同一次施法不管有多少投射物都只能击中一次,不能叠加的 |
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学习一波 |
| 正在用天雷,额外投射真的没有范围好吗 |
| 高玩分享,学习一下,萌新进阶必备。 |
| 谢谢大佬分享 |
| 感谢大佬,虽然我往往因为想太多搞的花里胡哨结果效果不佳(比如地雷陷阱,但还是很喜欢看这样的帖子 |
学习,感谢![]() |
发表于 2020-1-9 16:39 嗯,你这样正向运算的解释好理解点,反过来解释虽然说得通,但是逆向思维很难让人接受那种概念。毕竟正向运算的基础数值是用于之后的各种INC,MORE、辅助石的运算的 本帖最后于 2020-1-9 18:57 编辑 |
发表于 2020-1-8 17:53 伤害效用的意思就是对点伤的附加比例,这个点伤指的不是宝石本身附加 的点伤,而是你在装备和珠宝上附加的点伤比例。比如你装备增加100点伤 那么在天雷之珠上最后的收益是40点伤害。他之所以除以0.4是因为宝石本身的点伤不需要经过伤害效用计算。所以标准化点伤就是相当于把宝石的点伤换算成装备和上的点伤,自然是要除。技能的伤害效用越高那么说明它对于点伤的收益越高 反之就越低。 |
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裂地之击,我在老区用的勇士+冠军玩的物理穿刺流,用长杖玩的。 主要是勇士+长杖格挡+药水,基本生存已经完全不考虑太多了,BD唯一差的就是攻速。。。 ![]() ![]() |
| 学习学习,有想法自己试试 |
| 好东西,干货满满啊 |
| 大概看明白了一点点 大致上要懂得选收益最高的来弄 |
| 没玩过电弧,想去试试了 |
| 有些错误的 |
| 这帖子比较好,谢谢 |