一个让M神束手无策的技能![]() |
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照国际服的弩炮视频,能给BOSS贴脸放齐弩炮是一个门槛,不给BOSS一下毁掉一堆弩炮是第二个门槛,BOSS满场追着玩家打是第三个门槛,BOSS技能高伤秒人是第四个门槛 弹幕辅助,实用性还有待KAO究,尤其是弹幕辅助+高阶多重 至于楼主一身垃【和谐】圾7500血就可以站撸新赛季,我是不太信的 我永久区锐眼大血甲全身血装才7000血,72%闪避50攻击躲避30法术躲避+2红球下限+蟹之势+瓦尔优雅都不敢说站撸3.8,新赛季就更不敢说了, 能远射游击不容易死就满足了 我也是注重安全过于输出的人,还有个侠客猛攻线实战90%闪避(不知道能否突破90上限,能的话可以更高),40双躲避实战全程灵巧平均60双躲避,也有7000血,3红球下限+蟹之势,拿盾,秒回500多,每秒10下的攻速配合双子战爪击回,正常吸血也是时时秒吸百分20生命的,实战比锐眼安全很多,但面对辛迪加猪脑,忆境脑层,T17、T18也站撸不了,主要因素还是伤害不高,战斗时间长,容易出现意外,BOSS大多法术招数多,如果是纯攻击BOSS,确实基本可以站撸,太难打中我了,偶尔中一下也很难猝死,比如牛头 我想楼主的心理支撑肯定是垃【和谐】圾装经过物转元的乘算高伤,但实际这只是幻觉,当伤害大大不如人意的时候,还敢站撸多久? 本帖最后于 2019-12-19 01:19 编辑 |
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弹幕辅助连高阶多重,估计是认为爆炸箭爆炸伤害像以前一样不受宝石的减伤影响吧,但我估计GGG既然将爆炸箭改了机制,可能也会改成受到减伤影响了。 就算依然不被影响,从其他途径凑额外投射物,再用一个高总伤的辅助宝石,很可能是胜过高阶投射的。 弹幕辅助超多投射物的时候,想对单一目标全中所有投射物,也是一种太过理想化的状态,自射击会因为距离射散失不少,且可能会明显射击僵直时间长,即使是弩炮也不能保证全中。 除非BOSS是个老实的靶子,任由一堆弩炮贴脸*。 还要考虑不被弓暴击击退之类的因素 弹幕还是最适合辅助自身就投射物很多的技能,比如力抽,还不会击退,赛季中后期应该有人用力抽充分发挥弹幕辅助的威力 本帖最后于 2019-12-19 01:42 编辑 |
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我一开始玩POE的时候,也以为物理转元素后,物理和元素之间是乘算,比如500%的物理增伤和100%的元素增伤,基础物理伤害看做1,物理全转元素后总伤是 1*(1+500%)*(1+100%)=12,怪不得大佬们都说物转元提升大,深以为然。 但实际就是1*(1+500%+100%)=7而已。不然这区区100%元素增伤就导致总伤翻倍,400%元素增伤岂不是翻5倍? GGG不会让这种BT的算法存在的,那样物理就只能永远吃屎了。 等我玩懂之后,才知道当年流行物转元,主要是因为元素伤害辅助宝石比物理更强,且可以穿抗到负数,再加上物理元素都加,会更容易找到更多的增伤天赋而已。 所以,少年,别太沉迷玩POB,特别是连游戏数据机制都没弄清楚前,很容易弄出虚高的POB伤害,要结合实战,不然都是纸上谈兵。 除非你是真正的数据帝,闭眼都能算得跟游戏实际一模一样。 本帖最后于 2019-12-19 00:54 编辑 |
| 感谢大佬分享 |
发表于 2019-12-18 17:59 自己去跑个pob 再说吧 |
发表于 2019-12-18 18:13 所以必须玩点燃对吧? |
发表于 2019-12-18 17:59 这个是你想多了,物转火只是让你的伤害能吃到物理inc和火inc,不是乘法。照你的算法,我把点伤转冰再转火,是不是点一点+10%元素伤,我的伤害就变成1.1*1.1*1.1=1.331了? |
发表于 2019-12-18 17:58 我重新回头看了下翼瓦的翻译,仍然不是很明确。是不是击中算第一次,然后爆炸基础数不以击中为基础,而是以弓为基础来计算。 http://bbs.17173.com/thread-11226082-1-1.html 对于你的解释,是不是目标只能受到该箭的击中伤害,爆炸伤害无效,爆炸伤害只对附近的怪有效,显然对于单体来说这是不合理的机制。那么爆炸仍然对目标有效,只是爆炸变成了类似异常之类,不再算做击中触发元素之相,而是算作怪为主体,自身触发的效果。明天我要测试下这个 ---------------- 经过测试,爆炸触发元素之相,没有所谓的二次伤害不触发,击中和爆炸都会对目标造成伤害,至于英文原文我没有看到,翼瓦那也说了二次伤害,可能只是数值的计算方式不同。 害我白白练了个贵族来测试,还有在国际服高延迟的情况下练到28级才能装上。本来想收个马拉凯的元素之相潜能戒指,可惜没人理。 本帖最后于 2019-12-18 23:54 编辑 |
| 这个技能的爆炸部分可以看作一个伤害效用50%,基础点伤650,攻速效用100%,延迟一段时间生效的技能,元打即使不转火也能在任何一项完爆这个数据。另外即使是平a,用狮眼弓开灰烬捷也和这个技能相差不多。真正有价值的是它的爆炸伤害是加和的,单次伤害的基础火伤就很高,点燃伤害就很高,同时每加一支箭还有额外的3%more。 |
| 这赛季弓辅助宝石的更少伤害看着真闹心 |
发表于 2019-12-18 17:53 是的,昨天直播弃了,这爆炸箭我都想了好几个赛季想玩了,这赛季有弹幕辅助所谓我想试试拯救下 |
发表于 2019-12-18 17:48 物理转元素是乘法这个还用赌点啥么?很简单的基本问题吧,你不会都玩的物爆把 |
发表于 2019-12-18 17:51 击中属于一次伤害,因为这个伤害是第一次造成的 二次伤害就比如我击中一个怪,我扔一个刀到他身上造成伤害,然后我的刀爆炸了又造成一次伤害 刀砍身上出现一个刀口就是一次,然后爆炸又炸出一个坑就是二次 因为这两次伤害都是同一个刀分两次造成的明白了吧 |
发表于 2019-12-18 16:34 我才细看了下,那不是物理加成是弓类加成,因为不算二次伤害所有有弓的攻击伤害加成,是我写错了不应该是物理伤害应该是弓类伤害 |
| 这个BD M神貌似都放弃了。。。。。 |
发表于 2019-12-18 17:25 原来二次伤害是这么个理解法,爆炸的范围击中如果不触发元素之相的话,确实是很重要的机制。 还能说得更细致点吗,对于二次伤害的定义 |
发表于 2019-12-18 17:27 要不要赌点什么 |
发表于 2019-12-18 16:34 你说的对,爆炸伤害吃不到物理,如果去掉物理就只有12W伤害,所以我想让大家一起集思广益看看伤害问题有没有什么新奇的思路 |