虽然看不懂,但是感觉很牛逼,哈哈 |
| 萌新表示一脸懵逼 |
发表于 2019-12-13 11:55 你不一定要绑定魔暴之痕跟闪电箭啊,我拿其他弓也能玩闪电箭啊。。 |
发表于 2019-12-13 11:50 那个帖子我看了,他的表格跟我的其实一样的。 然而那个帖子,说句实话,确实很蠢。为什么呢?他为了展示出满感电的加成,所以把数据都列出来,你乍一看发现,哇哦,旧版的感电怎么比新版的还强? 还是那句话,先掂量一下你的单次击中伤害。按T17来算,1800万血量。按我帖子里所说的,请问,你自身能有多少BD的单次击中能超过39万的?或者去ninja看看,有多少BD的单次击中超过39万的。这很简单的道理。你看他的表格横坐标拉这么长,有用吗?实际上有用的数据,就左边的不到10%的地方。 |
发表于 2019-12-13 10:03 嗯,手机看的帖子,没有下表格,所以就用你的截图分析的,你算的没错。就是觉得你刚开始的那张图新旧感电算法不一致,还挨着排列做对比,很容易让人感到新感电提高了很多。尤其是新人不怎么仔细琢磨的。 |
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http://bbs.17173.com/thread-11227217-1-2.html 看看这个...他最后的感电效果算法得出的结论和我预想的一样.. 但是他算出的结果似乎和你的表里数值有冲突.. 现在主要问题就究诘在这个感电效果到底怎么计算上面了.. 如果按照你的算法...这新魔暴弓基本废了..因为DPH根本不可能达到那个境界... |
| 好!B!佬牛比。新赛季BD就拜托了 |
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你表格中的旧版感电是按照没有弓效果算的,新版是带弓计算的,怎么对比?而且从表里也看不出36万的分界点啊。 新版感电应该是从单次攻击造成2%血量伤害为分界,低于这个伤害比旧版收益高,高于这个数比旧版收益低。其实道理很简单。原版是个线性增函数,新版是个指数小于1的指数函数,可近似类比y=根号x。随着伤害增加,感电增量越小。pn上也有例子。2%血量攻击获得10%感电,而18%血量攻击才获得30%感电。 |
发表于 2019-12-13 02:48 如果想让 异常阀值的伤害百分比^0.4*0.5=50% 异常阀值的伤害百分比^0.4=100% 所以此时 异常阀值的伤害百分比只能为1啊 |
| 有个问题把我绕晕了,PN里说阈值大部分等于怪生命最大值,但是给出的计算公式,达到50%,需要底数100%,这怎么理解。按原来的是10%,那这个100%阈值等于10%生命吗,不对啊,我哪个地方理解错了 |
发表于 2019-12-13 00:54 如果不能叠加那魔暴弓赔闪电箭还不如配天灾呢,那照这么计算的话,打高层boss想触发100%增伤的感电根本就不可能实现了呀。。那这弓上的这条词缀。。感觉好搞笑。。。明明连50%增伤都很难做到,GGG还给来个DOUBLE 把上限提高到100%。。有意思么.... R U KIDDING ME ? 你说这不是搞笑呢么。。 本帖最后于 2019-12-13 07:44 编辑 |
发表于 2019-12-13 00:25 击中判定伤害这个,应该是取最高值为准,不然两个more叠加不太科学。 其实并不要执着于触发100%感电,因为堆感电效果并不能堆很高,而且你的单次攻击伤害也不会很高,就像我截图的一个dps百万的龙卷,单次攻击伤害也就20多万。很多人看到这个100%感电就只往这方向想,跳出这个圈子就行了。 你可以理解成,新版的感电就在旧版的感电基础上,降低了门槛。因为就拿旧版感电来说,要造成50%的感电增伤,对于T17来说,就是单次击中要造成180万的伤害,这对于99%的BD来说都是不可能的事情。而新版的一样也是,所以不要想着就把这个数值套用到boss上获得一个最大化的收益。 |
发表于 2019-12-12 23:51 恩,你的公式转换一下确实是一样的 那如果按照你的表格计算的话, 假设200%感电效果 魔暴弓+20级闪电箭 (1+300%)*(1+195%)=视为1180%more 需要一击打掉t15boss 14.8%的血量才能触发100%增伤感电吗? 那么t17的呢..? 表里显示不到了。。。 |
| 新版感电的核心在于门槛低了,收益平滑吧,特别是对于一些DPH较低的技能。 |
发表于 2019-12-12 23:19 谢谢回复,不过我觉得你犯了个错误。。 设定造成伤害为A,怪物血量为B,感电效果增加为C。 按你或者POB的算法是A*(1+C)/B 那么我的算法就是:A/[B/(1+C)],也就是A*(1+C)/B 有区别吗? POB只是把这个公式简化了而已,或者说换个形式而已。 而感电效果的出发点就是降低怪物的血量阈值,具体可以去查看wiki感电页面对感电效果的解释。 |
发表于 2019-12-12 23:37 Now Shocks enemies as though dealing 100% more damage at gem level 1, up to 195% at gem level 20. |
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重新回去读了下PN Character Balance
改变了计算方式,增加一个异常阈值(数值范围)用于计算感电/冰缓效应,我们暂且当成1200W吧(剔除感电效用计算器后,击中所要完成的血量部分----我的理解)。 来看看下面给出的数值计算: 0.004^0.4 / 2 = 0.055 , 5%的感电效果,记录此怪物的感电效应用于下次被击中时的计算。 0.018^0.4 /2 = 0.1 , 10% 0.28 ^0.4 /2 = 0.3 , 30% ------------------- 对于 闪电箭部分, 比如闪电箭描述是这样:现在 1 级技能石感电敌人的效果等同于造成100%更多伤害时的感电效果,在 20 级时达到最高 195% 这句话的英文原文没找到,是否可以提供下? deal X% more damage, 这个还是得重新分析下,怎么才是合理的运算方式,不过也不要紧,很快会更新POB了。 这种复杂的浮点运算,我预感服务器会更卡。 本帖最后于 2019-12-13 00:15 编辑 |