[3.7]死亡之舞的翻译修正

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发布时间: 2019-5-26 20:14

正文摘要:

死亡之舞 无法佩戴头盔 你的暴击是幸运的 你暴击时产生的伤害是幸运的 敌人暴击你产生的伤害是幸运的 这里指的幸运的意思是ROLL2次取最高值,(题外话不幸的意思是ROLL2次取最低值) 最后2条属性不能翻译为暴击伤 ...

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流亡黯道伝說 发表于 2019-5-28 00:30:52
发表于 2019-5-26 23:59
那岂不是不能穿时装了

先穿戴 头盔 再佩戴珠宝就好了 强行卡个头盔上去
流亡黯道伝說 发表于 2019-5-28 00:29:52
发表于 2019-5-27 14:36
赞一个,翻译的很好!

POE稍微复杂点,所以一步错 步步错 这里给做出个个人解释 希望帮助大家理解
玩家U_139068271 发表于 2019-5-27 14:36:57
赞一个,翻译的很好!

点评

POE稍微复杂点,所以一步错 步步错 这里给做出个个人解释 希望帮助大家理解  详情 回复 发表于 2019-5-28 00:29
tala_xia 发表于 2019-5-27 13:29:23
COC 带应该可以吧
易三变 发表于 2019-5-27 13:13:08
那么,喝宝钻药水还有作用吗?
颜面崩坏 发表于 2019-5-27 13:10:05
发表于 2019-5-27 10:33
超载以后根本就没暴击 哪来的幸运

超载的效果是暴击以后获得8秒40more
负面效果是没有爆伤(英文原文的那个词就是就是没有暴击倍率,也就是说就算暴击还是100%的伤害)
并不是不能暴击,否则你不是都触发不了超载吗……
深空远航 发表于 2019-5-27 11:04:27
发表于 2019-5-27 10:33
超载以后根本就没暴击 哪来的幸运

超载有暴击率,只是暴击伤害倍数锁定。判官照样可以获得暴击无视抗性收益。

即使点了超载,暴击伤害也是可以ROLL2次幸运的。
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其实大家没有必要在珠宝翻译上纠结,反正不是 暴击率幸运就行
=======编辑=========
忘记了上面还有一条暴击率幸运,这样看来获得了2次幸运效果,
暴击率*幸运效率   *   暴击伤害*幸运效率

双倍的幸运效率,感觉效果挺牛逼啊。
对于闪电伤害0-X来说,有33%的幸运效率,对于其他A-X的伤害,低于33%效率。
暴击率的幸运效率是(1+ 1-X%)。
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具体内部程序公式是不是这样算,就不知道了,到时看效果吧。
本帖最后于  2019-5-27 11:31 编辑

喝酒id不见了 发表于 2019-5-27 10:33:43
发表于 2019-5-27 08:32
两条你要分开来看,翻译和这个天赋的解释不要混为一谈。
首先,楼主的翻译没错
虽然暴击伤害不暴击的时候 ...

超载以后根本就没暴击 哪来的幸运

点评

超载的效果是暴击以后获得8秒40more 负面效果是没有爆伤(英文原文的那个词就是就是没有暴击倍率,也就是说就算暴击还是100%的伤害) 并不是不能暴击,否则你不是都触发不了超载吗……  详情 回复 发表于 2019-5-27 13:10
香馨似梦2 发表于 2019-5-27 10:04:22
个人认为这个用起来严重不值。第四条词缀都是很严重地负面效果了,就相当于非勇士带*头,结果还带第一条词缀,要减去太多了。估计出来了没有多少个人会用
ape5555 发表于 2019-5-27 09:48:38
发表于 2019-5-26 20:40
搞个这个,加个大血甲,不得了,少了10个孔。。

还有个长杖都忘了?都带上吧
颜面崩坏 发表于 2019-5-27 08:34:38
其实我觉得还是ggg不严谨的原因
就像之前牙膏里那个反向狂热誓言
明明是一样的意思,非得换个语态(被动变主动)
颜面崩坏 发表于 2019-5-27 08:32:43
发表于 2019-5-27 07:17
我觉得是你不懂装懂吧 暴击时的伤害不就是暴击伤害么 为什么有大小是技能伤害本身有浮动 ...

两条你要分开来看,翻译和这个天赋的解释不要混为一谈。
首先,楼主的翻译没错
虽然暴击伤害不暴击的时候不存在,但不能否认原文的意思就是“暴击时造成的伤害”,这样的话,比方说元素超载的负面效果是没有暴击伤害吧,如果这个天赋按照这个字面意思理解,那就是说点了超载以后的伤害,也可能幸运了(不过ggg就喜欢给一个说法换各种语态来说,这也是小作坊不严谨的地方吧)。
其次,他对这条词缀的解释没有问题,不然你觉得各种点伤都是xx-xx这种范围的是什么意思或者说怎么计算? 本帖最后于  2019-5-27 08:38 编辑

点评

超载以后根本就没暴击 哪来的幸运  详情 回复 发表于 2019-5-27 10:33
喝酒id不见了 发表于 2019-5-27 07:17:14
发表于 2019-5-26 22:39
暴击产生的伤害是有最小值最大值区分的,这里指的并不是暴击伤害,这也是为什么我看过那么多版本翻译后要自 ...

我觉得是你不懂装懂吧 暴击时的伤害不就是暴击伤害么 为什么有大小是技能伤害本身有浮动

点评

两条你要分开来看,翻译和这个天赋的解释不要混为一谈。 首先,楼主的翻译没错 虽然暴击伤害不暴击的时候不存在,但不能否认原文的意思就是“暴击时造成的伤害”(不过ggg就喜欢给一个说法换各种语态来说,这也是小  详情 回复 发表于 2019-5-27 08:32
再起风云づ凌 发表于 2019-5-27 07:17:02
昨天刚好看了直播,哈哈,吐槽一下ggg的牙膏,实在太小了
露依薇澄123 发表于 2019-5-27 05:04:18
假设1-100的基础伤害 暴击伤害为200%

那么按之前的翻译, 是先乘以200%再roll2次,相当于2-200这个区间roll2次
按现在的是先roll2次再乘以200%?也就是1-100的区间roll完2次乘以2?

我很想问结果区别大吗?我想了半天没想出有啥区别。。。
玩家U_137216155 发表于 2019-5-27 03:34:17
发表于 2019-5-26 20:30
这翻的挺好的,我咋觉得最后一个敌人暴击幸运其实不算什么啥啊,主要不能带头盔少个附魔很伤。 ...

都很伤,头的4s血盾抗和附魔不多说,+1雷也别想了,星空人也拆掉了,吞灵头丢了光环少一个,深渊头没了珠宝不用插。
而这个暴击的幸运伤害,就是说暴击图/地区(矿坑,棋盘等)83等无伤害词缀小怪打你可以很容易到4500以上的单下伤害。有一些大体型的小怪出了暴击就能秒5500-6000+;然后如果还有别的伤害词缀,美滋滋的,根本站不住,一刀斩不再是boss特权了。
副作用其实没啥的,收益够高就行,然而 哎
预期得有:50%more胸甲所有词缀效果,50%更多暴击率,30%更多伤害。 排除掉亏损才算勉强够大点收益。
a09240814 发表于 2019-5-27 03:07:39
配個2洞深淵手
霜风雷雨 发表于 2019-5-27 00:05:39
发表于 2019-5-26 20:40
搞个这个,加个大血甲,不得了,少了10个孔。。

再穿个纲目鞋?
Valen_ 发表于 2019-5-26 23:59:51
那岂不是不能穿时装了

点评

先穿戴 头盔 再佩戴珠宝就好了 强行卡个头盔上去  详情 回复 发表于 2019-5-28 00:30
柳焰刀 发表于 2019-5-26 23:12:57
这个如果有无常衣服穿上还行,不然太伤了
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