发表于 2019-5-26 23:59 先穿戴 头盔 再佩戴珠宝就好了 强行卡个头盔上去 |
发表于 2019-5-27 14:36 POE稍微复杂点,所以一步错 步步错 这里给做出个个人解释 希望帮助大家理解 |
| COC 带应该可以吧 |
| 那么,喝宝钻药水还有作用吗? |
发表于 2019-5-27 10:33 超载的效果是暴击以后获得8秒40more 负面效果是没有爆伤(英文原文的那个词就是就是没有暴击倍率,也就是说就算暴击还是100%的伤害) 并不是不能暴击,否则你不是都触发不了超载吗…… |
发表于 2019-5-27 10:33 超载有暴击率,只是暴击伤害倍数锁定。判官照样可以获得暴击无视抗性收益。 即使点了超载,暴击伤害也是可以ROLL2次幸运的。 ----------------------------- 其实大家没有必要在珠宝翻译上纠结,反正不是 暴击率幸运就行 =======编辑========= 忘记了上面还有一条暴击率幸运,这样看来获得了2次幸运效果, 暴击率*幸运效率 * 暴击伤害*幸运效率 双倍的幸运效率,感觉效果挺牛逼啊。 对于闪电伤害0-X来说,有33%的幸运效率,对于其他A-X的伤害,低于33%效率。 暴击率的幸运效率是(1+ 1-X%)。 --------------- 具体内部程序公式是不是这样算,就不知道了,到时看效果吧。 本帖最后于 2019-5-27 11:31 编辑 |
发表于 2019-5-27 08:32 超载以后根本就没暴击 哪来的幸运 |
| 个人认为这个用起来严重不值。第四条词缀都是很严重地负面效果了,就相当于非勇士带*头,结果还带第一条词缀,要减去太多了。估计出来了没有多少个人会用 |
发表于 2019-5-26 20:40 还有个长杖都忘了?都带上吧 |
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其实我觉得还是ggg不严谨的原因 就像之前牙膏里那个反向狂热誓言 明明是一样的意思,非得换个语态(被动变主动) |
发表于 2019-5-27 07:17 两条你要分开来看,翻译和这个天赋的解释不要混为一谈。 首先,楼主的翻译没错 虽然暴击伤害不暴击的时候不存在,但不能否认原文的意思就是“暴击时造成的伤害”,这样的话,比方说元素超载的负面效果是没有暴击伤害吧,如果这个天赋按照这个字面意思理解,那就是说点了超载以后的伤害,也可能幸运了(不过ggg就喜欢给一个说法换各种语态来说,这也是小作坊不严谨的地方吧)。 其次,他对这条词缀的解释没有问题,不然你觉得各种点伤都是xx-xx这种范围的是什么意思或者说怎么计算? 本帖最后于 2019-5-27 08:38 编辑 |
发表于 2019-5-26 22:39 我觉得是你不懂装懂吧 暴击时的伤害不就是暴击伤害么 为什么有大小是技能伤害本身有浮动 |
| 昨天刚好看了直播,哈哈,吐槽一下ggg的牙膏,实在太小了 |
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假设1-100的基础伤害 暴击伤害为200% 那么按之前的翻译, 是先乘以200%再roll2次,相当于2-200这个区间roll2次 按现在的是先roll2次再乘以200%?也就是1-100的区间roll完2次乘以2? 我很想问结果区别大吗?我想了半天没想出有啥区别。。。 |
发表于 2019-5-26 20:30 都很伤,头的4s血盾抗和附魔不多说,+1雷也别想了,星空人也拆掉了,吞灵头丢了光环少一个,深渊头没了珠宝不用插。 而这个暴击的幸运伤害,就是说暴击图/地区(矿坑,棋盘等)83等无伤害词缀小怪打你可以很容易到4500以上的单下伤害。有一些大体型的小怪出了暴击就能秒5500-6000+;然后如果还有别的伤害词缀,美滋滋的,根本站不住,一刀斩不再是boss特权了。 副作用其实没啥的,收益够高就行,然而 哎 预期得有:50%more胸甲所有词缀效果,50%更多暴击率,30%更多伤害。 排除掉亏损才算勉强够大点收益。 |
| 配個2洞深淵手 |
发表于 2019-5-26 20:40 再穿个纲目鞋? |
| 这个如果有无常衣服穿上还行,不然太伤了 |