发表于 2018-12-27 10:35 转化、额外比例附加这种,是对伤害基数进行变化的。 百分比加成这种加成计算都是在最后给伤害基数进行加成的,只是这时候可能会追溯转化过程从而通吃转化前后两种加成。 具体的顺序问题你可以看看: http://bbs.17173.com/thread-11005623-1-1.html |
发表于 2018-12-27 10:18 总之一句话,先额外,在增加 对吧~ 明白了,感谢~ |
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按照你這個護符上的描述,設定火傷和雷傷為A,冰傷為B (A+Bx(1+0.13))x 0.11 x (1+0.24) 0.13是護符內冰增傷,0.11是增加相當于元素傷一部分的混沌傷,0.24是混沌增傷 |
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当然,这是建立在你这元素伤害100点就这么回事,就是最终的元素伤害的基础上的。 如果当中有伤害类型转化之类的还要另说。 那就牵扯到转化跟附加的关系了。(转走之前先以其为基数附加) |
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你之前没有混沌伤害,又或者有混沌伤害,对这条词缀毫无影响啊,不明白你在纠结这个干嘛? 这条词缀说的很清楚了,按你非混沌伤害作为基数,以它的11%比例附加出混沌伤害。 那你现在有什么?有100点的元素伤害,结论就是再得到了100x11%=11点的混沌伤害了。然后,因为有混伤增加24%词缀存在,11点混沌伤害要变成11x(1+24%)了。 本帖最后于 2018-12-27 10:20 编辑 |
| 好厉害的样子,萌新缩在角落瑟瑟发抖 |
发表于 2018-12-27 09:40 你认真看贴了吗?我怎么没搞清楚? 我说了我之前没有混沌伤害,你怎么inc? |
| inc和more的区别你都没搞清楚,建议看百科 |
| 额,没人知道嘛? |
| @夜光棉毛裤 |