发表于 2018-12-1 18:53 对,如果能均匀分布,那么通过调整应该能达到弹幕带元素点伤触发元素之相,让COC法术吃到,并且均匀再次刷新元素之相 |
发表于 2018-12-1 18:05 这个得搞个好电脑网络好时候好好录个像,分帧来看,你要是有空麻烦研究下。。弹幕在除去前摇和后摇的弹幕发射时间内是不是均匀分部是个问题,前摇和后摇各占多少时间片也是一个问题。这些对于单个法术没用,多个法术触发就有用了。。。 |
| 谢谢你谨慎的研究,这些结论很大的帮助了我,但是我还有一些更深的问题关于弹幕,法术,多法术之间的敌人吃到HIT的间隔时间的问题,如果你有时间愿意研究可以回复我一下 谢谢 |
发表于 2018-11-30 19:11 你家的弹幕可以射那么快啊? |
技术流大佬![]() |
发表于 2018-11-30 18:51 之前算的不对。我修改了。 |
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弹幕攻击速度是每秒2次,不等于弹幕的5箭矢发射时间是0.5秒。 实际上1秒里2次弹幕,每次发射5支箭的时间只有大概00.08秒。也就是说0.5秒一次弹幕,箭矢发射只花了0.08,还有0.42秒是攻击间隔。 0.08秒小于0.15秒,所以楼主认为一次弹幕不能触发2次COC,对于单体敌人来说,基本上这是正确的。 但是弹幕触发COC不是出手的时候,而是命中敌人的时候,所以还是有可能同一发弹幕发射的箭矢在超过0.15秒的时间内先后命中敌人。尤其是在有连锁等的情况下。 另外弹幕好用主要不是在打单体的时候,而是在清怪的时候,再者弹幕BD刚出来的时候,COC不是必然触发而是概率触发,多次暴击是必要的。 |
发表于 2018-11-30 15:13 这说明了个鸡儿问题,毛都没说明 |
发表于 2018-11-30 17:52 只是想抛砖引玉,大概说个意思。弄这玩意儿太麻烦了。 谁知道碰上认真的了 ![]() |
| 那箭雨呢,箭雨辣么长的掉落动画应该超过0.15吧 |
| 你写了这么一大堆东西 ,看着好厉害 ,萌新表示一个都没看懂 coc 是什么鬼东西 |
发表于 2018-11-30 15:13 之前的COC 是暴击的时候几率触发,所以要靠弹幕的多HIT 来触发 ,现在的COC 是暴击时必定触发,所以不用弹幕。 |
| 有你们研究的那么麻烦吗? 貌似我只需要一个高攻速的剑或者爪 一个必中盾 一件白袍 然后搬出一身打宝 就毕业了啊 你们说的好像太负责并且没多大用呢 |
发表于 2018-11-30 09:13 COC刀阵还是可以的,毕竟武器选的好相当于一个正常的5L暴击旋风斩+5L的27级刀阵,可以算一下长老双手杖的加成和刀阵本身的30%效用,除此之外还享受多HIT的回血,戒指的击中诅咒,其他物品的额外元素伤害,以及珠宝的暴击后增加额外元素等词缀,单从输出来说应该是高于传统刀阵的。如果越改越弱也就没人玩了 |
发表于 2018-11-30 15:13 小鸟弓是这个游戏攻速最高的武器。 本身就是靠堆攻速玩COC的。不是靠所谓的多hit |
发表于 2018-11-30 15:23 我不想多说什么了 你看看 这帖子的33楼吧 |
发表于 2018-11-30 15:13 这张GIF图就形象的说明了问题 |
发表于 2018-11-30 15:09 1. 所谓大家都认定是什么东西,以前有人关系过弹幕第一箭到最后一箭间隔几个毫秒? 2. 录的时候是站家无球无buff,2.56攻速。你还想慢到多少? 3. 我只是不想看到萌新花大价钱买两个电池才发现这玩法没用 4. 囤货的秀下限的你们随意。 |
| 建议楼主把攻速降低再来测多几次,一个样本数据不能说明问题的 |