| 2种闪避药水和一个躲避药水。天赋的攻击和法术躲避。神殿选那个加闪避和躲避的。 |
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玩弓手真的有点累 |
| 双闪、血量、跑速,我打下来的感觉就是只要我跑得够快,你就打不到我,然后我就很安全... |
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突然猝死的情况一般发生在被击中,眩晕了,无法继续击回。。 所以提高生存能力首先肯定是血量,不走速刷打宝的话,找血量很轻松,每个部件扣一扣,就起来了,血圈也点点。一般五千点的话很多情况都比较够用了。毕竟弓箭手,是可以靠走位提高生存的,又不是近战。 然后天赋右边是有五个点,分别加攻击躲避,法术躲避的,必须点上。提高在怪物堆里面的生存能力,boss要是刚好击中还是猝死就没办法,得提高血量。 然后药水要带一瓶加双躲避的药水,也可以提高一点生存。 最后就是带一颗瓦尔优雅连持续时间延长,可以将躲避堆到很靠近满值。在打boss的时候开一次就差不多了。遇见大群怪也可以用。 。 |
| 走位 和双闪 药水 |
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优缺点都有一句“因为是弓箭”—— 在一般传统认识里,弓箭代表射程优势(这游戏里并没有#滑稽),高攻击频率,异常状态附加,高敏捷,高移速;劣势则是远敏职业必然的永远的痛——脆皮。在POE游戏中则体现为天赋盘弓箭相关天赋附近很难取得血量加成。同等级的角色天赋点都是固定的,大部分血量点密集分布在左下角的野蛮人区。这意味着你想要去点额外的血量天赋要付出更多的过路点为代价。 生存防御机制—— 任何职业的生存需要从两方面考虑,首先是防猝死机制,需要保证角色有机会在一次高额伤害下存活,其次是恢复机制,保证角色濒血逃生后能够尽快恢复到健康状态来准备迎接下一次高额伤害。 绝大部分职业首先考虑的是血量和减伤,假如游戏中最高额的伤害是岳父砸地造成1W伤害,那么只要保证血量高于10001,就能够保证永远不被秒杀猝死。但一般角色很难做到,所以免伤很多时候是更高的性价比,典型如药侠的恨意+天赋药水效果,也是现在国际服挖矿登顶的职业。 如果在尽量堆高血量和免伤后,仍然不能达到免猝死阈值,大部分职业会转而追求其他非100%生效的几率性手段:格挡,闪避,躲避,MOM。虽然前三者都是看脸,但确实可以极大降低你跑尸的几率。MOM则是另一种另类的堆血+免伤方式——可以理解为将闲置的MP转换为HP,并在有足够的MP时提供30%的减伤。 我把敌人都杀了,就不需要受伤和回复了—— 理论上完全没错,曾经有人出过1血0护盾T17成功的视频,B站可能还能找到。但没有人可以保证可以永远不失误,我们需要的是健康稳定的愉快割草游戏体验,而非魂斗罗/黑魂式的秒杀与被秒杀,相信我,那是不会带来快乐的。 |
| 喝水 高閃 點HP |
发表于 2018-10-4 14:45 是不是那种我把敌人都杀了,就不需要受伤和回复了 ![]() |
弓手生存一般来说,药侠首选,各种加成的药随便喝。如果不是药娘,闪避和法术躲避,再撑撑血量。护甲格挡什么的和弓手没什么关系,直接无视。一般玩弓手要存着暴躁的秒一切的心,不然玩弓手还有什么意思,什么都是接近秒杀得状态,生存的需求就没那么高了。![]() |