上600%伤的召唤实际用途大吗?

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发布时间: 2018-9-2 00:18

正文摘要:

这样的伤害实际效果会不会有伤害溢出呢? 我现在是5灵体。600%伤,100%+的生命,但是感觉跟我500打BOSS差不多。感觉没太多多少

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小庄llll 发表于 2018-9-4 20:26:17
emmm,边际效应了解一下,召唤伤,召唤速度,包括其他增伤手段,都没必要狂堆某一项,均匀分配会好很多
蛮神的信阳 发表于 2018-9-4 20:21:07
500的时候加到600只提升了20%,感觉不大是肯定的。如果没有火焰穿透,幸福感是50%+,因为小怪本来就秒,bos减抗也能秒掉。6灵体是双冥約吧,es流派?伤害是溢出的,考虑生存吧。平衡游戏,牺牲一点这个,堆那个。
yunzlP 发表于 2018-9-4 19:06:38
其实不用特地去堆多一个灵体或者多100伤害,
因为你已经很多灵体很多伤害了,硬是堆出来收益非常小,
楼主如果想更暴力,听我的,6l回响杖(其实不太值
乖乖的吃 发表于 2018-9-4 19:05:18
边际效应 100提升到200是1倍差距 500-600不过20%的差距而已 同理 1灵体到2灵体提升翻倍 5-6也只是20%的收益 唯一的办法就是多面开花分散投资 比如投资到光环上 提升到灵体等级上 都是实打实的伤害提升
huziwen0001 发表于 2018-9-4 14:44:46
每增加一个灵体伤害是递减的,所以500多够了不用死命堆,多余的增加人物属性提升生存能力更好
某张_↗_139257649 发表于 2018-9-4 14:22:50
500召唤伤后,堆释放速度或者电伤,收益会大很多,
鱼儿鸟儿 发表于 2018-9-4 14:01:30
没认真玩过召唤,真心不太懂
玩家U_137616170 发表于 2018-9-4 13:31:18
什么叫伤害溢出
泡椒牛骨 发表于 2018-9-4 12:48:04
发表于 2018-9-2 00:24
就是感觉差不多,实际伤害并没有提升太多,包括我花很大代价,5灵体提升到6灵体,也感觉差不多。不太明白 ...

召唤本来就是扼杀游戏乐趣的职业……我玩了第一个召唤号之后,第二个没到85级就不玩了,实在是无趣至极
戴尔梅林 发表于 2018-9-4 12:44:03
楼主能发下你的防御面板看下吗,这么高的召唤伤防御靠啥属性?
还有名字可以使用吗 发表于 2018-9-4 12:01:22
双诅咒了解下。还有 召唤生物速度。这两个不加面板的。没有召唤伤好看
还有名字可以使用吗 发表于 2018-9-4 12:00:42
300召唤伤我就过18了。。
玩家U_138428877 发表于 2018-9-4 11:59:08
试试光环流召唤吧,再带不朽係命腰带,把药水给召唤物
玩家U_137073583 发表于 2018-9-4 11:56:57
发表于 2018-9-2 00:22
就是感觉增加100%的召唤伤害后,实际打BOSS 的效果并不明显,在想是不是有伤害溢出的说法 ...

有一个东西叫性价比,越上去性价比越低,你应该在其他低的方面提升性价比就很高
玩家U_135468413 发表于 2018-9-4 11:33:09
6X590和5X600哪个多你心里没个B数么。
玩家U_136877084 发表于 2018-9-2 08:18:47
堆灵体的施法速度,更有效
尛犇毳丶大人 发表于 2018-9-2 08:15:15
伤害会递减,最后这100%比起500%才多了20%。
玩家U_138520412 发表于 2018-9-2 01:50:19
亲,你用双冥约?之前倒是有想过鸡腿棒,但是百分之三十的生命保留,请问下你能保证生存么?
逍遥叹835 发表于 2018-9-2 01:38:54
伤害试试打17的岳父速度就知道够不够了,够了就堆生存。喜欢秒的感觉可以换宝宝,军卫的话召唤伤在高打BOSS还是慢的。还有提升伤害的方法有很多,比如;诅咒/光环/幻化守卫。这些比你光堆一条属性提升明显的多
兮丨七 发表于 2018-9-2 01:29:40
发表于 2018-9-2 00:56
100除以500,只有20%提升,幅度很小

但是我还试了灵体加1,效果也不大
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