发表于 2018-7-8 10:11 你没觉得你说的特别乱么? 这游戏哪有那么多种火伤,所谓多次加成就是当A转B时,A先吃一次A类加成,然后转成B,再吃一次B类加成。 你的意思是A先吃一次A和B的加成,然后转成B,再吃一次B类加成。这种计算方式我只在游戏里看到过一种就是这个版本的元素打击,这也是为什么这个版本元素打击强的原因。 然而我下面的电弧截图很明显,你别说什么POB能不能解决所有问题,它最后的伤害统计起码是正确的,按照你的算式最后结果是有问题的。你说戒指19%已经算进去了,然而你在算式中用的并非是26-493,你用的是36-690,难道你要说装备伤的inc和天赋中的inc不叠加?这个19%电伤是不参与你算式的计算的吗? |
发表于 2018-7-8 03:55 火伤的12%只计算了一次,冰伤的12%计算了一次,电伤的31%计算了一次 火伤有三种,一个是原本就是火伤,一个是冰转火,一个是电转冰再转火的 原本就是火伤,只吃12%火伤加成 冰转火,吃12%火伤加成+12%冰伤加成 电转冰再转火,吃12%火伤加成+12%冰伤加成+12%电伤加成,以及意志呼唤的19%电伤加成 都只计算了一次,没有多次加成 本帖最后于 2018-7-8 10:13 编辑 |
发表于 2018-7-8 03:55 我们俩讲的是一个意思吧。。。。。 戒指上19%已经被算进去了,无天赋加成的时候,闪电伤害是26-493,不是26-414 123.168 是单纯三点12%天赋加成带来的变化 如果要算三点12%天赋和19%闪电伤害加成后,差的的确是144.144 本帖最后于 2018-7-8 10:05 编辑 |
发表于 2018-7-8 03:55 POB显示计算过程不够详细!真以为什么都能用POB解决么? |
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你在计算当中有两个错误的点: 1.戒指上有19%的电伤并没有计算,如果按照你结论的算式带入的话最后结果实际上是144.144; 2.元素打击这个技能它有一个多次计算的隐形增伤在里面,这个技能本身就不能用来正常的计算多次加成 按照你给出的数据,天赋只取最上方三个12%的元素加成,两个戒指数据一模一样,最后用pob跑出来的火伤如下:
在这当中你可以看出来,火伤的12%计算了三次,冰伤的12%计算了两次,电伤的31%计算了一次。如果这样不明显,我再换成一个1级的arc,其他的天赋装备不变最后pob结果如下:
这才是一个正常的多次加成的计算方式,它最终的公式就是:Dmg x(1+inc1+inc2+inc3+...incN)x Conv1 x ...ConvN 本帖最后于 2018-7-8 04:25 编辑 |
| 你这有问题啊,你戒指本身还带着19%的电伤呢,你没发现110.4+137.6+420最后不等于689吗 |
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元素打击现在好像没人用燃焰 你可以看看这个帖子 http://bbs.17173.com/forum.php?m ... 0892381&ordertype=1 另外我看不出来你数值哪里来的 关于转换问题,GGG在这里解释了 https://old.reddit.com/r/pathofexile/comments/8mi3cu/shower_thought_the_new_elemental_hit_will_have/dzosxpt/?context=1&st=jjbpbkfc&sh=74488d5a 本帖最后于 2018-7-8 01:48 编辑 |