【流放百科】游戏机制-暴击

查看数: 91250 | 评论数: 152 | 收藏 10
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->

    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-6-17 10:52

正文摘要:

还想了解其他的小知识?百科首页:http://bbs.17173.com/thread-10883239-1-1.html 暴击技能或者默认攻击(就是创号时左键的默认攻击)可能会造成额外伤害并且造成元素异常状态。无论何时使用技能或者默认攻击,都 ...

回复

旅の歌 发表于 2019-1-2 14:09:55
感谢,受教了
云云roortot 发表于 2019-1-2 11:48:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
云云roortot 发表于 2019-1-2 11:45:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
旅の歌 发表于 2019-1-2 00:19:35
发表于 2019-1-1 23:17
暴击伤害是乘法
比如你有100伤害。300%增加,那么就是400,但是暴击伤害是400*3=1200 ...

在此基础上 我的附魔 2级法伤 66 2级爆伤24,我是不是选66更划得来?换句话说就是短板原理,或者叫做极值?
玩家U_137871918 发表于 2019-1-1 23:37:49
超过95%暴击那里麻烦加个奥尔之兴
云云roortot 发表于 2019-1-1 23:17:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
玩家U_126466738 发表于 2019-1-1 19:00:42
字好多- -
旅の歌 发表于 2019-1-1 18:21:44
楼主你好,请问一下我是不是可以理解为,当我达到100%暴击几率的时候,在类型伤害占比相同的情况下(比如已经有了300%法术伤害,300%暴击伤害),相同数值的两种伤害收益相同?换句话说就是如果我再要增加伤害,甚至可能同样T1附魔的法伤效果要比T1爆伤要好,毕竟法伤数值高?
那么暴击流投入的暴击几率,除了暴击带来的额外增益比如冰冻啊感电啊或者触发的特效以外其实纯输出可能还不如半暴击半法伤的效果?类似木桶的短板原理?
Akahsa 发表于 2018-11-4 14:53:03
发表于 2018-11-4 10:25
优先级:技能石>天赋>(或者等于)装备
基石天赋>装备。
所以是必中并且不暴击。 ...

收到 感谢大佬
云云roortot 发表于 2018-11-4 10:26:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
云云roortot 发表于 2018-11-4 10:25:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
玩家U_122336536 发表于 2018-11-4 03:27:40
6连装备几级才洗得出来。。
玩家U_122336536 发表于 2018-11-4 03:26:47
这些机制怎么研究得这么清楚,真是佩服~~ 读书时都没这么认真过
Akahsa 发表于 2018-11-4 01:57:08
大佬 请问一下同时使用裂颅和坚毅之心的判定顺序是什么
是根本无法产生暴击吗
还是说还可以暴击但是暴击没有额外伤害 那这样可以迟到元素超载的加成吗
玩家U_138354808 发表于 2018-7-26 22:25:51
发表于 2018-7-26 10:01
并不是整体计算。多重打击的说法是:近战攻击重复2次。他重复的是动作本身。在帖子里我写的是动作是判定 ...

万分感谢
云云roortot 发表于 2018-7-26 10:01:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
玩家U_134008457 发表于 2018-7-25 23:04:10

好东西 受教了 谢谢分享
玩家U_138354808 发表于 2018-7-25 23:01:43
一个小问题,多重打击辅助的技能,按一次打3下,那么这一整个过程暴击该如何计算,是整体计算吗?比如30%  命中掷骰 通过   暴击掷骰 通过 然后三下都是暴击?,还是3下独立计算  我有暴击获得暴击球 是一次得3颗还是一颗
吃我大火龙啦 发表于 2018-6-24 23:08:23
学习了,多谢。
zy2022 发表于 2018-6-23 19:40:28
6666666666
论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】