| 我不会告诉你们我是来学习的!!!! |
| 3.2版本大家感觉那个职业后期不易挂而且打BOSS给力 |
| 跟命中没关系,加成就是45% ,原来也是有命中的 |
发表于 2018-2-27 16:50 就你话多 ![]() |
发表于 2018-2-27 21:09 刀阵以前是算作是一层一次击中的。 现在只是有一个固定的击中频率0.6秒,也就是0.6秒击中一次。但每提升一层刀阵可以提升这个频率的10%。 所以不是每层刀阵去各自击中各自的了。 而是按这击中频率来的。 |
发表于 2018-2-27 19:39 这里其实还好啦。 只看自己输出的各方面加成,就是inc和more,more就是完全独立增伤。 只有在一些特殊情况,比如我正文里提到的那两种,一是在怪物受伤侧的额外受伤俗称易伤,二是这个按比例附加。这些在换算到自己输出侧时,去“视作more”时才会有这种不完全独立增伤的情况。 |
发表于 2018-2-27 18:18 这个我在正文最后一段也提到过。 估计是不可能的。我估计,这升华是不会有这种情况的,就因为它说了是对击中时的伤害才有几率附加,这样应该是针对的实际击中伤害去做基底的。 |
| 20层刀阵算1次击中还是20次? |
| 如果是按击中伤害计算的话,附加的肯定比总量少很多,是减伤前还是减伤后也是未知数,最不可能却最好的结果是BUFF形式50+!00+200那就太变态,但是怪物的混沌抗低也是可以视作很高的more加成了。我看了下,你说的真的很棒欸。 |
我就知道cutedog心里肯定美滋滋一波![]() |
玩了几年暗黑3都没整明白过A伤B伤啥的问题,没想到poe里也要来了![]() |
发表于 2018-2-27 11:41 对.我就是想说...几率! 我觉得新欺诈的几率很高了啊.. 而且他一个伤害 竟然是3几率! 也就是 1下打过去...20%没出 还有15% |
发表于 2018-2-27 17:53 其实这天赋很有可能爆炸就是了... 虽然转伤不存在多重加乘,所有增加也是都放在同一个括弧里面 就好比即使冰转火,选择元素伤害10%并不会计算2次效果 但是实际上像是女王水、烈日甲这种附加N%浑沌伤存在一个很奇妙的设定 就以烈日甲来说吧... (有着太阳脸那一件胸甲,不是混伤不穿透ES那一件) 如果100%电转火,这个词条是会在电附加20%混伤,而在火又附加上20%混伤 这东西我一直觉得很像Bug...因为这样1个词条算了2次,类似以前的双重加乘 但是一直以来GGG却没有修正 所以如果这个东西没有修...诈欺师搞个 物理转伤+XX转伤最后再转到火伤去 这个词条就算了N次...就不仅是40%More的事情 ![]() 刚刚又仔细想了一下,好似也不是那么容易 火之化身之后就没有混伤了 不过遗产方面有100%冰转火的戒指... 本帖最后于 2018-2-27 18:20 编辑 |
| 讨论那么火热,开发组就差一招冷却时间。 |
发表于 2018-2-27 10:42 快求婚啊!等什么呢! |
要是同时触发了会不会取高伤害? 比如3个都触发了会不会只是增加10%几率那个? |
发表于 2018-2-27 15:37 嗯,有道理,要是存在多重加成。。。。这个天赋一个顶别人四个。。。。 |
发表于 2018-2-27 15:23 我在正文里讨论过这个,在接近最后一段那儿。 对于多重转化本身,各种百分比加成是怎么都没有多次加成一说的,这是转化的设定,可以看我那机制帖里的。 但是,按某伤害类型的伤害值为基底去比例附加另一种伤害类型,这种比例附加,在多重转化里正常情况下是多次加成的。也就是各种伤害类型都是可以做比例附加的基底的话,那都是在它们转化掉之前的值去做基底。 但我估计,这升华是不会有这种情况的,就因为它说了是对击中时才有几率附加,这样应该是针对的实际击中伤害去做基底的。 |
|
我觉得这个混沌伤害应该是击中之后结算伤害再加成吧,不存在所谓的2次加成的现象。。。。boss最少都有20%混沌抗性,实际效果应该是36%。还不算抗性词缀的问题。。 |
|
毛裤, 这个加成会不会存在多重转换造成多次加成的问题 |