泼个冷水让大家镇静下,新版欺诈师可能也没那么强。

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发布时间: 2018-2-27 10:38

正文摘要:

欺诈的这个天赋一出,立马炸锅了,国内外的POE玩家都欢天喜地普天同庆欺诈的再次崛起。 这个天赋其实是不错,对欺诈来说一个巨大提升,不过,也并非过于bt的。 从数学期望的角度去看,这些低几率折合到一起,实 ...

回复

slug0109 发表于 2018-4-8 08:29:21
我不会告诉你们我是来学习的!!!!
玩家U_113944015 发表于 2018-4-8 08:20:17
3.2版本大家感觉那个职业后期不易挂而且打BOSS给力
玩家U_137089857 发表于 2018-4-8 08:12:15
跟命中没关系,加成就是45%  ,原来也是有命中的
流放之路_点点 发表于 2018-3-1 08:42:07
发表于 2018-2-27 16:50
快求婚啊!等什么呢!

就你话多
夜光棉毛裤 发表于 2018-2-28 09:15:43
发表于 2018-2-27 21:09
20层刀阵算1次击中还是20次?

刀阵以前是算作是一层一次击中的。
现在只是有一个固定的击中频率0.6秒,也就是0.6秒击中一次。但每提升一层刀阵可以提升这个频率的10%。
所以不是每层刀阵去各自击中各自的了。
而是按这击中频率来的。
夜光棉毛裤 发表于 2018-2-28 08:56:44
发表于 2018-2-27 19:39
玩了几年暗黑3都没整明白过A伤B伤啥的问题,没想到poe里也要来了

这里其实还好啦。
只看自己输出的各方面加成,就是inc和more,more就是完全独立增伤。
只有在一些特殊情况,比如我正文里提到的那两种,一是在怪物受伤侧的额外受伤俗称易伤,二是这个按比例附加。这些在换算到自己输出侧时,去“视作more”时才会有这种不完全独立增伤的情况。
夜光棉毛裤 发表于 2018-2-28 08:54:37
发表于 2018-2-27 18:18
其实这天赋很有可能爆炸就是了...
虽然转伤不存在多重加乘,所有增加也是都放在同一个括弧里面
就好比即使 ...

这个我在正文最后一段也提到过。
估计是不可能的。我估计,这升华是不会有这种情况的,就因为它说了是对击中时的伤害才有几率附加,这样应该是针对的实际击中伤害去做基底的。
雪月清く 发表于 2018-2-27 21:09:05
20层刀阵算1次击中还是20次?
一只聪明喵 发表于 2018-2-27 21:06:36
如果是按击中伤害计算的话,附加的肯定比总量少很多,是减伤前还是减伤后也是未知数,最不可能却最好的结果是BUFF形式50+!00+200那就太变态,但是怪物的混沌抗低也是可以视作很高的more加成了。我看了下,你说的真的很棒欸。
予地以花 发表于 2018-2-27 19:40:40
我就知道cutedog心里肯定美滋滋一波
玩家U_137074395 发表于 2018-2-27 19:39:48
玩了几年暗黑3都没整明白过A伤B伤啥的问题,没想到poe里也要来了
HughPCOL 发表于 2018-2-27 19:15:48
发表于 2018-2-27 11:41
这是两码事的。
火斧的熔岩球输出高,原因不是因为20%几率就够高了好么?
是因为旋风斩那边的各种攻速也都 ...

对.我就是想说...几率!
我觉得新欺诈的几率很高了啊..
而且他一个伤害 竟然是3几率!
也就是 1下打过去...20%没出 还有15%
玩家U_137637680 发表于 2018-2-27 18:18:09
发表于 2018-2-27 17:53
我估计这些条件概率都是互斥的吧。
应该不是相互独立的。
GGG没开过这种口子。

其实这天赋很有可能爆炸就是了...
虽然转伤不存在多重加乘,所有增加也是都放在同一个括弧里面
就好比即使冰转火,选择元素伤害10%并不会计算2次效果

但是实际上像是女王水、烈日甲这种附加N%浑沌伤存在一个很奇妙的设定
就以烈日甲来说吧... (有着太阳脸那一件胸甲,不是混伤不穿透ES那一件)
如果100%电转火,这个词条是会在电附加20%混伤,而在火又附加上20%混伤
这东西我一直觉得很像Bug...因为这样1个词条算了2次,类似以前的双重加乘

但是一直以来GGG却没有修正

所以如果这个东西没有修...诈欺师搞个 物理转伤+XX转伤最后再转到火伤去
这个词条就算了N次...就不仅是40%More的事情




刚刚又仔细想了一下,好似也不是那么容易
火之化身之后就没有混伤了
不过遗产方面有100%冰转火的戒指...

本帖最后于  2018-2-27 18:20 编辑

Dean98656 发表于 2018-2-27 17:03:04
讨论那么火热,开发组就差一招冷却时间。
泡椒牛骨 发表于 2018-2-27 16:50:31
发表于 2018-2-27 10:42
毛神毛神!!!!

快求婚啊!等什么呢!

点评

就你话多  详情 回复 发表于 2018-3-1 08:42
LuDiwR 发表于 2018-2-27 16:48:32
要是同时触发了会不会取高伤害? 比如3个都触发了会不会只是增加10%几率那个?
玩家U_37286667 发表于 2018-2-27 15:56:48
发表于 2018-2-27 15:37
我在正文里讨论过这个,在接近最后一段那儿。
对于多重转化本身,各种百分比加成是怎么都没有多次加成一 ...

嗯,有道理,要是存在多重加成。。。。这个天赋一个顶别人四个。。。。
夜光棉毛裤 发表于 2018-2-27 15:37:20
发表于 2018-2-27 15:23
毛裤,
这个加成会不会存在多重转换造成多次加成的问题

我在正文里讨论过这个,在接近最后一段那儿。
对于多重转化本身,各种百分比加成是怎么都没有多次加成一说的,这是转化的设定,可以看我那机制帖里的。
但是,按某伤害类型的伤害值为基底去比例附加另一种伤害类型,这种比例附加,在多重转化里正常情况下是多次加成的。也就是各种伤害类型都是可以做比例附加的基底的话,那都是在它们转化掉之前的值去做基底。
但我估计,这升华是不会有这种情况的,就因为它说了是对击中时才有几率附加,这样应该是针对的实际击中伤害去做基底的。

点评

嗯,有道理,要是存在多重加成。。。。这个天赋一个顶别人四个。。。。  详情 回复 发表于 2018-2-27 15:56
天静杀 发表于 2018-2-27 15:28:20
我觉得这个混沌伤害应该是击中之后结算伤害再加成吧,不存在所谓的2次加成的现象。。。。boss最少都有20%混沌抗性,实际效果应该是36%。还不算抗性词缀的问题。。
玩家U_37286667 发表于 2018-2-27 15:23:03
毛裤,
这个加成会不会存在多重转换造成多次加成的问题
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