| ...... |
| 流血的伤害 只会受到纯粹的物理伤害 加成 ,所以近战物理伤害词缀不能加成 流血伤害 |
|
毛裤大师 曾经 的讲解 这个基础伤害,是指算inc和more这些百分比加成之前的那伤害。 也就是对攻击来说是:(武器DPH+身上其他地方提供的点伤)x技能自带的百分比武器攻击力。 把这个基础伤害算出来,才是轮到inc加成和more加成这些百分比加成,去算出实际击中伤害。 而流血就是在这里截下来一步,基础伤害直接去乘以流血自己的相关加成,比如流血伤害加成、异常伤害加成、持续伤害加成、纯粹的物理伤害加成(就是不是近战物理伤害加成、不是持xx时物理伤害加成,只是纯粹的“物理伤害x%”)、纯粹的伤害加成(比如珠宝词缀的“+x%伤害”)这些。 总之简单理解就是:都是基础伤害那数去乘以百分比加成,只是百分比加成,各算各的,流血要算它自己的,而直击要算它自己的。 |
| 近战物理伤害加成是针对攻击击中的,要同时满足近战,攻击 ,物理,击中四个条件,流血是持续伤,当然吃不到了 |
| 双加成那还不上天了 ...怎么可能呢 |
| 牛逼,我还一直以为近战物理伤会给流血加成,看来我是太年轻了 |
发表于 2018-2-3 20:30 这个是单加成,因为直击的额外提升不会套进流血伤害里 |
发表于 2018-2-3 17:20 等等,你放的是低级的技能石头吧?加百分之三十? 那这个加成比例倒是正常的。 那就不是双加成了,就是单独计算。 这样的话,之楼上说的是对的,流血伤害与“近战物理”无关。与加成之前的“基础物理伤害”有关。 “基础物理伤害”可以被“近战物理伤害”加成,也可以被“投射物物理伤害”加成。 我现在没在电脑前,印象中“残暴”和“瘫痪”两个技能都是不分近战或远程,而是加成物理总伤害的吧?你试试看会不会加流血伤害? |
| 不算是吧 |
| 还是分解了吧 |
发表于 2018-2-3 17:20 奇怪的是流血伤害增加了,但不是按总伤害乘以49%算的,不知道机制如何。 |
发表于 2018-2-3 01:10 谢谢大佬的解答, 但是我测试了一下,物理伤害也不是双加成,不能加成流血伤害,所以满血伤害也不能双加成 |
| 没太看懂/。。。 |
| 我想要崇高我想要崇高 |
|
官方某一次的改动造成的 让击中伤害跟异常状态分家 所以今天你大地震击打一次基础伤是100 假设造成流血伤害每秒是70 你点了10%近战物理伤,抱歉这流血是吃不到这个加乘 就是因为「近战」这两个字多余了 所以你看天赋盘,专精圈就特地补了异常伤害给你 像是 +12%持单手斧物理伤害、12%异常状态伤害,几乎都这样绑给你的 你点了10%物理伤害,那么爽的,流血跟大地震击都吃的到 另外值得一提的是满血伤害这颗辅助石,它没特别注记 但是它流血和物理都加 范围缩小这棵,仅加直击,因为范围这个标签多余了,官方不给你吃到流血 太详细的我懒得细讲... 官方这边弄得很模糊的,说不给继承标签 但是某些标签还是会被继承的 像是物理造成的中毒,尼马毒会吃物理伤加持 元素用手套搞中毒,尼马毒还是会吃到元素加持 |
| 同等回复。 |