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标题: 由玩家说:[87期]轻武器、重武器、固伤职业的区别在哪? [打印本页]

作者: 玩家U_138653958    时间: 2019-2-28 17:31
标题: 由玩家说:[87期]轻武器、重武器、固伤职业的区别在哪?
本帖最后于  2019-2-28 18:46 编辑


我们通常把职业分为固伤和百分比两类,而实际上百分比职业还存在轻重武器之分,武器类型影响着打造提升,那么轻武器、重武器、固伤三种职业的区别在哪?


一、为什么把职业分为三类?
1.为什么之前我们把职业分为百分比和固伤?
老版本,百分比吃的攻击和固伤吃的独立不统一
①.武器强化机制:锻造成本低,但限制段8封顶;强化成本高,但没封顶。
②.装备额外属性中,独立都高于攻击(参考目前版本的收集箱)。
③.奶量:奶爸提供的攻击远高于独立。

从这三点设定可以看出固伤与百分比有明显的区别:
固伤职业上限低,下限高。
百分比职业上限高,下限低。
换句话来说,就是根据打造提升将职业进行分类
高端玩家看上限,佛系玩家看下限,都可以根据自己的喜好选择职业。

2.现在为什么要把职业分成三类?
当前版本逐渐平衡了攻击独立,固伤百分比差距变小。
我们继续根据打造提升来分类的话,就会发现:
百分比职业轻武器重武器的差距有时候比百分比与固伤的差距还要大
所以我们将职业分为了三类。


二、三类职业的打造提升有什么区别?
我列出3个典型的职业模板。
职业 职业类型
剑魂(光剑) 百分比(轻武器)
剑魔(巨剑) 百分比(重武器)
红眼 固伤


1.基础属性对比
DNF中攻击和独立的地位是平等的,百分比职业取攻击,固伤职业取独立,三攻和力量就是基础属性(面板攻击≠真实攻击)
在我设定的同等装备模板下(武器+12段8)

无收集箱:
职业 基础力量 基础三攻
剑魂(光) 3062 2114
剑魔(巨) 3086 2451
红眼 3083 2457


有收集箱:
职业 基础力量 基础三攻
剑魂(光) 3062 2186
剑魔(巨) 3086 2523
红眼 3083 2565

可以看到,剑魔(重武器)的攻击远高于剑魂(轻武器),非常接近红眼(固伤)


2.打造提升
目前大部分装备的攻击与独立都平衡了,所以我们假设提升150点三攻。

150三攻带来的提升:
职业 基础攻击 提升后 伤害提升率
剑魂(光) 2186 2336 6.86%
剑魔(巨) 2523 26735.95%
红眼 2565 27155.85%


剑魔(重武器)红眼(固伤)提升差不多,都不如剑魂(轻武器)。


3.强化/锻造提升。

职业 基础属性 +11锻7提升 +12锻8提升
剑魂(光剑) 1322 43.87% 59.91%
剑魔(巨剑) 1639 36.30% 49.54%
红眼 1963 18.14% 25.17%

固伤职业锻造提升远低于百分比职业,同时轻武器职业强化提升又高于重武器职业

所以我们得出一条不严谨的结论:
相对与重武器与固伤职业,轻武器职业打造提升更大


三、如何区分重武器/轻武器职业?
重武器、轻武器之间没有一条明确的界限。
这里就说一下两种武器的特点:
①.物攻/魔攻高于同职业其他武器。
②.攻速较慢。
③.物理/魔法技能冷却时间增加。


轻武器则正好相反:
①.物攻/魔攻低于同职业其他武器。
②.攻速较快。
③.物理/魔法技能冷却时间减少。




四、总结一下
1.在一般情况下,打造提升:轻武器>重武器≈固伤(打造成本也是)。
2.基础低的职业,技能百分比就会相应高一些,反之亦然。
3.可以根据自己的投入来选择职业:
零充:固伤
低氪:重武器
重氪:轻武器
如果你选到了不适合自己的职业,就会出现花了比别人更多的钱,提升没别人大的情况(参考旭旭宝宝玩红眼)。



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作者: 玩家U_112919093    时间: 2019-3-1 10:03
不要逆天改命,不跟版本走,即使是重氪也会被策划教做人的,看看现在的鬼泣,吊打其他职业。
作者: 玩家U_136267582    时间: 2019-3-1 10:07

心悦ID:5100409834573来做组任务
作者: 联通移不动    时间: 2019-3-1 10:11
轻重武器的区别就是   增加大家掉落自己武器的难度系数  打个比方  苍穹幕落重剑  苍穹幕落小太刀
作者: 玩家U_131279825    时间: 2019-3-1 10:44
说的跟同打造情况下光剑白手能吊打巨剑剑魔一样
作者: 玩家U_111724808    时间: 2019-3-1 10:52
冷却效果不受武器影响  只有快和慢的区别
作者: 玩家U_111724808    时间: 2019-3-1 11:08
部分职业不受武器的影响
作者: LJN16423    时间: 2019-3-1 15:05
还不是职业平衡做的不好,看看现在的幻神,装备打造什么的全一样,四叔机械忍者鬼泣这种的比战法狂战,剑宗乌鸡这种的输出高百分之20到30,差距10以内都可以,最牛逼的和最下水道的差30多还玩毛,就是说你红12一身,氪了2W块钱,和人家红10一身,附魔还不是顶级的,花个不到5000块钱这种人打的伤害是一样的,甚至还更低,1万5扔海里喂鲨鱼了好吧
作者: 玩家U_120504882    时间: 2019-3-1 15:39
发表于 2019-3-1 11:08
部分职业不受武器的影响

不是职业的问题,是技能的问题。

独立攻击力类型的技能,不论是魔攻(如牡丹)还是物攻(如红眼),一律不受武器的加减CD影响。

而百分比职业的技能,会受到武器上对应该类型技能的影响。
如太刀-5%物理技能CD的效果,剑魂装备时,物理技能CD会减少这5%;但鬼泣装备时,魔法技能不会减少;反之鬼泣装备短剑时,魔法技能CD+10%,但剑魂装备之后物理技能的CD则不会受到影响。

作者: 玩家U_120019121    时间: 2019-3-1 17:07
发表于 2019-3-1 15:39
不是职业的问题,是技能的问题。

独立攻击力类型的技能,不论是魔攻(如牡丹)还是物攻(如红眼),一 ...

那剑魂用短剑果然最适合白图,小拔刀和里鬼有剑气,神剑术有吸怪效果,还没有增加技能CD时间
作者: 玩家U_120019121    时间: 2019-3-1 17:09
发表于 2019-3-1 15:05
还不是职业平衡做的不好,看看现在的幻神,装备打造什么的全一样,四叔机械忍者鬼泣这种的比战法狂战,剑宗 ...

说弱的话,还是奶妈输出最弱吧?连审判模式都没有,估计就算全身15红字毕业输出装也打不了漩涡主C
作者: 玩家U_120504882    时间: 2019-3-1 18:08
发表于 2019-3-1 17:09
说弱的话,还是奶妈输出最弱吧?连审判模式都没有,估计就算全身15红字毕业输出装也打不了漩涡主C ...

话不能这么说,牺牲CD和速度换来的伤害也不能当不存在。
我太刀宗玩到95,为了旋涡强走了巨剑,手感可以说一个天一个地,但伤害确确实实摆在那儿。
作者: 玩家U_84147373    时间: 2019-3-1 19:18
发表于 2019-3-1 15:05
还不是职业平衡做的不好,看看现在的幻神,装备打造什么的全一样,四叔机械忍者鬼泣这种的比战法狂战,剑宗 ...

职业平衡其实要看装备和输出环境来做,我怀疑韩服CH根本就没做分级测试,毕竟这是个养成游戏,刷图,讲真,技术含量算不得多高。
作者: SunShine---    时间: 2019-3-2 00:01
应该是充2-3000玩固伤,充1w到2w玩百分比,十万以上随意玩。大把人充1500多武器上12上不去。再搞一身7788的红字,节日宝珠打起来,耳环怼个11,除非你欧皇,小5000肯定要了
作者: 玩家U_138346721    时间: 2019-3-2 15:45
论坛就是这种老玩家都能看的干货太少了
作者: 玩家U_133550444    时间: 2019-3-4 09:10
发表于 2019-3-1 10:52
冷却效果不受武器影响  只有快和慢的区别

固伤不受,百分比还是受影响的




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