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几乎所有回复都表示:鬼泣当前版本第一。
当前版本鬼泣有着极高百分比、又有较强的团队协作能力。可以说是别人有的,鬼泣都有;别人没有的,鬼泣也有。
瞎子和其他3个职业相比虽然爆发不足,但有较强的持续输出能力。
在国服秒秒秒的大环境下经常还没放完技能BOSS就被队友秒了,可在一套技赛利亚能放完没秒掉BOSS的时候,瞎子仍然有较强的输出能力。
这位玩家认为4男鬼剑各有各的长处,每个职业都有优点和缺点。
鬼泣有伤害;
红眼有爆发;
瞎子有控制;
剑魂有操作感。
还有玩家认为和其他职业相比,4男鬼剑士各个都是幻神。在大家都改成爆发职罗特斯业的时候,有持续输出能力的职业就更强。
剑魂有里鬼;
红眼有固伤高频率平X;
瞎子有平X波动;
瞎子有卡洛。
4男鬼剑都是有爆发又有持续输出能力,和其他职业比起来强太多了。
强势职业通常是因为职业设定。
我个人把DNF现有职业做了一个分类。
1.【纯C】\【辅助】
2.【持续输出】\【极端爆发】\【普通爆发】
3.【快餐】\【技术】
来看当前4男鬼剑设定。
红眼:纯c、爆发。
鬼泣:25增伤、爆发、控制。
白手:25爆伤、持续输出、控制。
瞎子:21.5减防、持续输出、控制。
官方六角图:
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百分比与协作能力。
通常来说团普雷队协作能力越强,百分比越低。
从官方给出的六角图可以看出官方设定伤害为:
红眼>白手>鬼泣>瞎子。
团队协作能力为:
瞎子>鬼泣>白手>红眼。
团队协作能力和伤害正好相反。
可目前百分比排名是:
鬼泣>红眼>白手>瞎子。
可见现版本鬼泣就是个不符合官方设定的bug。
瞎子和白手因为团队协作能力较强,容错率高,相应的百分比低一些。红眼因为团队协作能力较弱,百分比相应的高一些,这些都是平衡的。
鬼泣又有极高百分比,又有团队协作能力,还有极快的爆发。
别人有的,鬼泣都有;别人没有的,鬼泣也有。(不排除官方造神的可能。)
如何看待60、70技能新增TP?
此次韩服的11.7改版中,全职业都新增了60、70技能的TP,哪些职业将从中受益?同时大技能增加TP会对游戏的伤害数值造成什么改变?对此你有什么看法....
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Q:为什么我们要到微信的这个小程序里面去回复我的内容而不能通过QQ群或者论坛回复来回复我的内容?
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