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标题: 【3.2】【贵族】【元素超载】【高移速】【【冰川4图腾】】 [打印本页]

作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-25 23:45
标题: 【3.2】【贵族】【元素超载】【高移速】【【冰川4图腾】】
本帖最后于  2018-5-1 22:10 编辑



冰川是3.2的大热bd,论坛也出现了不少优秀帖子。
此时再发冰川图腾可能略显累赘和有些审美疲劳。但我始终认为对一种玩法有更多的讨论和完善一定不会是坏事。

一方面我这赛季恰好也选择了冰川图腾,且有一些我个人的不同思路。另一方面我暂时还没看到用贵族来玩的相关帖子,也算一个补充。
我喜欢探索和分享bd,这是我玩POE的乐趣之一。同时发帖也算对我自己玩法的一种记录。

BD关键词
1.贵族=圣宗+药侠;


药侠=基本不断药=常驻药剂增益+高移速+常驻免诅咒
告别腿短带来的便秘感,不再纠结图腾衣的诅咒副作用如何解决,这些都可以用药剂完美搞定。


2.元素超载、非爆伤
走元素超载而非暴击路线,有非常高的性 价比。这一点在后面细说。



BD特点
1.刷图保持高移速,具备非常优秀的流畅感。因此我觉得这是比较舒服的玩法;
2.可较轻松通所有图(包括T17、绿门、T18、元帅等);
3.跑迷宫如同喝汤;
4.造价适中。(具体价格实在不好估计,国服的话大约25E左右吧,包含6连衣服在内)
5.开荒自然不在话下,毕竟图腾是众所周知的开荒神器。


暂时还没想到此BD有什么明显缺点。元反图稍微难打一丁点,因为图腾会被反死,但也就是流畅度稍微低一点而已。




写BD真是太耗时间了,这篇比我上一篇死神召唤帖子耗费了更多精力。
这篇帖子除了分享BD以外,不乏对游戏一些机制的个人思考和理解。即使你不玩这个BD,此贴可能也会给你些启发。


圣宗无疑是法术图腾的最大热门。但是否一定为最优选择,下面来详细分析一下。


圣宗特点之一:图腾数量
只有圣宗可以达到5图腾(不考虑图腾盾情况下)。但是否图腾数量越多就代表一定越强?


1.“数量”和所有属性一样,也存在着“边际效应”(什么是边际效应?可以看一下我之前发的帖子http://bbs.17173.com/thread-10849901-1-1.html)。
简单来说,你本身只有1个图腾的时候,再加1个,可视作伤害提升100%;本身有2个,再加1个,提升为50%;3变4,提升33%;4变5,提升25%。
可见,随着数量逐渐增多,收益是逐渐降低的。这可同样套用至所有和“数量”挂钩的其他BD(比如召唤系的灵体、魔像等等)。如果我们将“数量”也视作一种普通词缀,那么它必定也和其他词缀一样,存在着收益递减的边际效应。所以,堆数量也不应当盲目。


2.真正5图腾同时在场的情况,是非常少的。
在后期装备成型时,平时的刷图完全可以达到一个图腾清一波小怪,甚至一发冰川就清屏的程度。因此普通的刷图是基本没有机会、也没有必要招出5图腾的;
再来看强度比较高的boss战比如T18,图腾在这里其实比较脆弱,再加上人物需要频繁走位规避伤害,也是很难有机会完整地招出5图腾。


3.图腾越多,操作也越繁琐。
这很好理解。就算放置图腾速度再快,也是有一定抬手的。每招一次图腾,就意味着增加了一次操作量,相当于变相削弱了操作的流畅感。



综上所述,我认为图腾数量控制在3~4个是比较合适的程度,再多的话,提升幅度非常有限。从另一个角度说,当图腾数量达标之后,此时与其再提升数量不如提升每个图腾的质量,即提升每个图腾的输出。
所以,圣宗的图腾数量多,并不能算一个特别大的优势。



圣宗特点之二:蓝球
圣宗放置图腾有几率获得暴击球。
但由于我走元素超载路线,爆率对此bd的意义很小,仅仅是提高元素超载的覆盖率而已。因此这个优势也基本可以忽略。

圣宗特点之三:回魔速度
圣宗的升华中可以获得较多的回魔速度。这对于点出MOM的玩法,确实是很有意义的。
但我使用贵族由于会点出药侠的分支,几乎是无限药剂,所以回蓝根本不存在问题。再加上我没有走MOM路线(后面会详细说),使得回蓝的意义更小。


其他
圣宗还有一些其他的加成,比如图腾放置速度、不稳定得红球、图腾持续时间、秒回等。恕我直言,这些加成略显鸡肋,或者换句话说,这些在其他地方很容易弥补。




反观贵族,我们能获得什么
在圣宗支线,我们可以获得1额外图腾、8%MOM、20%法伤,以及图腾击中后获得【秘术增强】
其实这基本已经吸取了大多数圣宗的精髓。特别是图腾击中获得【秘术增强】,这在一般圣宗冰川图腾玩法中都是不点的,而是通过其他技能连秘术增强宝石手动触发。而自动触发和手动触发无论是从覆盖率还是操作手感来说,都相去甚远。自动触发可以极大简化操作、提升流畅感。


在药侠支线,我们可以获得10%移速、药剂每3秒3充能、6%穿抗、15%几率使用药剂不消耗充能。
我们获得的药剂方面的续航,就是此bd的关键。药剂的增益拥有更多的可能性。我们可以获得持续的高移速,几乎不断的血、蓝补充,和增伤、减少受伤收益,以及最重要的:永久免诅咒。


同时别忽略,贵族更多天赋点和珠宝孔的优势。




总的来讲,圣宗和贵族各有千秋,但贵族绝不逊色,并且在某些方面有其独特的优势。我选择贵族的原因主要是看重药侠支线的药剂续航,就如同开头提到的高移速和永久免诅咒。这是圣宗很难实现的。




所谓元素超载即放弃暴伤,获得等效于40%的MORE增伤(如果不考虑附加的混沌伤害部分)。只要触发一次暴击(需要自身触发,图腾触发无效),就可以维持8秒的buff,这个条件很好达到,自身也不需要刻意堆爆率。因此点元素超载之后,爆伤成为废词缀,爆率也是基本无用的词缀。


通常认为元素超载是屌丝才会选择的天赋,或前期装备不好时的过渡天赋,后期爆率、爆伤堆起来后,由于伤害会超越它,会把它洗掉。

但在我看来元素超载是性 价比极高的天赋,完全可以沿用到后期


进行简单的计算:

冰川之刺的基础爆率为5%
连接21级、20%Q的“增加暴击几率”后,再在其他地方找到504%的爆率,就会使爆率达到  (5%+2%)*(1+110%+504%)≈50%
喝宝钻药剂后,爆率为   1-(50%*50%)=75%,
此时再得到53%的爆伤,就会有   53%*75%≈40%  的增伤,即40%的more,与元素超载持平。


换言之,对于冰川这个技能,我们可以大致这么看:
元素超载≈21级满Q“增加暴击几率”宝石+504%暴击几率+一瓶宝钻药剂+53%暴击伤害

这是仅仅一个天赋点带来的收益
这就是为什么我说元素超载是“性 价比之王”。


诚然,后期暴击、爆伤堆高之后,伤害是完全可以超越元素超载的,但需要付出大量的代价:除了上面提到的1个宝石+1瓶药剂外,还需要花大量天赋点出暴率(或暴击球)、爆伤,在装备上找暴击、爆伤词缀。

众所周知,爆伤是相对难堆的。
装备方面,主要来源基本只有两把武器、项链。我们在武器和项链上主要追求的是“附加”词缀,而高附加同时兼顾高爆率、爆伤的武器/项链 获取的难度极大,如果购买则必定是天价,自己制作也基本是不可能完成的任务。
天赋方面,加爆伤的天赋极为有限,部分天赋还需要经过很多天赋点,绕远路才能点到。这是一种极大的浪费。
剩下的就只能靠珠宝了。


这就又回到了“性 价比”的话题。“元素超载”这一个天赋点带来的加成,需要通过大量其他手段才能和它持平,这就是性 价比高的体现。



总结一下“元素超载”的意义:


1.省下一个技能宝石位(增加暴击几率)、一瓶药剂位(宝钻药剂);
2.节省大量天赋点用于点其它的,无论是输出向的法伤还是生存向的血量,或是珠宝孔。
3.完全解放暴击词缀,配装不必考虑暴击属性,我们对于装备的要求也更低,入手难度更低也更廉价。
4.贵族本身不具备圣宗的得蓝球手段,使得暴击路线收益进一步变低。

唯一需要考虑的是如何触发元素超载的问题(图腾不能触发,只有自身可以),这其实非常好解决,详细的参考“技能”部分。



视频

T18 上层长老
打到一半突然变得非常卡,一步一顿的感觉(网络不稳定,视频里可以明显看出来)。
死了一次(死于长老天女散花)。其实完全是能做到0死的。

[bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=22572095&cid=37434211&page=1[/bilibili2]

链接https://www.bilibili.com/video/av22572095
之前第一次打T18的时候,是抱着交学费的心态去的。当时比这次还卡得多,基本上卡成了PPT。结果莫名其妙就过了,只死了2次。
充分说明这个BD攻坚能力强,且输出、生存的平衡性较好。视频里可以看到,不是很惧怕长老的冰锥等小技能,可以吃岳父一发冰球不死,并且能稍微抗一下岳父激光。总的来说容错率还算不错。





T16 凤凰(腐化、元素要害、无法回复)
[bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=22559916&cid=37411685&page=1[/bilibili2]

链接https://www.bilibili.com/video/av22559916




后续可能会更新一些低级图速刷的视频,体现一下移速快的流畅感。




盗贼选择
推荐 帮助克雷顿。不为别的,就为了6%移动速度。因为堆移动速度的地方十分有限,这里能拿到移速是很不错的。



96级天赋树





留意图中红色圈出的部分:
1.元素超载、先祖魂约(多1图腾)两核心天赋就不过多解释了;
2.天赋树中与药剂相关的点非常少,所以一定不能错过。包括增加药剂效果的3个点、减少药剂消耗的1个点、增加药剂回血的3个点;
3.图腾生命和抗性推荐点上,不要节约这一个点。图腾生存能力提高了,也是变相的提升输出;
4.可以发现我将能点到的“增加技能范围”的点都点了。一部分原因是抵消“集中效应”宝石的减少30%范围副作用,同时再进一步扩大冰川的范围,而扩大冰川的效果范围可以极大提升刷图的体验感



关于冰川范围的讨论
冰川技能是按一圈一圈的爆炸向外延伸的方式进行,其中两个爆炸圈之间会有重叠部分,怪物在此重叠部分会受到两次伤害。
冰川的范围到底越大越好还是越小越好存在一定争议。
部分人认为越小越好,理由是范围越小,可以使怪物受到多段打击的概率提升。


而我个人认为加大冰川范围的优势大于劣势,理由如下:
1.缩小和扩大冰川范围应该是按照比例缩放来进行,在此情况下,重合部分占整个冰川技能范围的比例应该不变。对于体积较小的怪,如果我们将它抽象为一个点,在保证它被冰川范围覆盖到的情况下,这个点落在重合部分的概率,在大范围冰川和小范围冰川的情况下,应该相同。唯一的例外是对于体积较大的怪(比如其塔弗、恶臭死域的三合体、沉沦之城的蜘蛛boss等),这时小范围的冰川就更有优势,甚至在极端情况下,如果怪物体积超过了冰川爆炸圈的大小,那么怪物甚至能覆盖到两个或更多重叠部分,使之受到3次甚至更多次打击。
但这种情况毕竟是少数,我们平时刷图的大多数情况下,怪物的体积都不大;且对于T18的长老、岳父来说,他们的体积也都不大。在这些情况下,小范围冰川的优势是体现不出来的。
总结一下就是,小范围冰川仅对体积大的怪有明显伤害提升,但大多数情况下提升不明显


2.平时的清图,增大冰川范围可以明显提升刷图体验感和流畅感。简单来说,冰川范围越大,放置一次图腾能波及到的怪就越多,这就大大减少了我们反复放置图腾的操作。放置一个图腾就能秒掉半屏甚至大半屏小怪的体验感,是小范围冰川不具备的。


3.增大冰川范围,可以使冰川图腾更稳定地输出到怪,让同一个怪被多个图腾同时作用到的概率大大增加,避免我们不停地调整图腾的位置;这无论是在平时刷图还是在boss战,都是有意义的,特别是对于那些喜欢频繁变换位置的怪、boss,这就简化了操作,相当于变相提升了输出。

所以综合来看,我认为扩大冰川范围带来的益处是远大于坏处的。




关于 心灵升华MOM
我的天赋没有点出MOM,因为我始终认为MOM是一个看上去很美好,但实际体验感很糟糕的天赋,有点华而不实的感觉。具体来说:
1.点出MOM的话,如果我们要开憎恨光环,就必定要绑定蠕虫戒指,否则蓝量远远不够。这就损失掉一个戒指的属性;
2.点MOM,就必须考虑魔法上限这个属性。其一,要耗费天赋点增加魔力;其二,装备上要找魔法上限词缀,增加配装的麻烦;
3.需要考虑血、蓝量比例问题。由于我们施放图腾也要消耗不少魔法,如果比例不协调,或者回蓝没有跟上,就会出现蓝被打空,没有魔放技能的尴尬;
4.不点MOM,我们将省下的天赋点、装备词缀转为堆血量,一样可以提升生存性,同时还避免了很多麻烦。


升华


圣宗+追猎者(药侠)


万神殿
以T18作为目标:
高阶 推荐 月影女神
低阶 推荐 恐惧之源 尤格尔(降低受到冰伤)


万神殿的好处是可以随时切换。比如打T18、T17、九头蛇,低阶可选尤格尔;打凤凰可以切为艾贝拉斯;打奇美拉可以切为沙之女神(降低蛇的混沌伤)。总之灵活运用。





人物链接https://poe.game.qq.com/account/view-profile/Cornelius/characters



以下贴出的装备均是我在游戏中正在使用的。
但每个人的情况千差万别,这个游戏的魅力之一也在于它的灵活性。
所以我的装备作为参考即可。


祖灵之约 蛛丝之袍



图腾衣的价值主要为3点:

1.多一连,可视作多大约40%的more;
2.多一图腾,图腾3变4可视作33%的more;
即可视作约  1-1.4*1.33≈86%  的提升
3.增加50%图腾生命为不容小觑的属性。可以大幅提升图腾生存力,等于变相提升了输出。


总的来讲,目前还没有找到能与图腾衣提升幅度相当的替代品,所以基本为核心装备。
另外,图腾衣的副作用诅咒效果在此BD之中可以完全无视。

武器
塑界底子稀有武器



1.正如我前面提到的,武器主要追求的是“附加”词缀,而完全不必考虑爆率、爆伤词缀。通常2附加就比较理想。如果还有法伤/施法速度/冰霜伤害/穿抗 等词缀更佳,但不必强求。而仅仅只有双附加的武器无论购买还是自己制作花销都不会太大,这就是“元素超载”带来的降低装备门槛的好处。

2.底子问题,虽然只有匕首才能随出附加冰伤词缀,冰伤比火/电的优势主要在于可以吃到冰霜穿透宝石,但其实差距较小,所以不必刻意追求。附加冰/电/火/随机元素  皆可。同时,匕首底子属性为爆率(爆率对此BD意义较小),而短杖为元素伤更优,因此短杖也是可以使用的底子。
3.附加混沌伤提升稍大,但也不必强求。
4.建议双持而不建议使用盾。因为武器的附加词缀对伤害提升太大,而盾牌其实也就是多一些血量、格挡而已,得不偿失。



葛尔贡的凝视  弑君之面    或   血、抗稀有头



这个头是新暗金,有血、护盾、施法速度,并且有降低物理/元素 伤害的效果,综合能力还不错。缺点是没有抗性。另外赠送一个玩具技能“召唤石化雕像”。
简单介绍下这个玩具技能“召唤石化雕像”:


1.效果为召出一个石像,持续4秒。期间面对它的敌人会被逐渐减速直至石化(美杜莎?),石化时间大约5秒。技能有30秒冷却。
2.可以被头部镶嵌的宝石辅助,比如受伤施放、持续时间延长。
3.可以石化boss。
只有持续面对这个石像的敌方才会被逐渐减速并石化,条件比较苛刻。且冷却时间较长。总的来说是个玩具技能。


这个头盔最大缺点是缺抗,可以作为备选。也可以选择 高血、高抗性的稀有头盔。头部附魔就随缘吧。。。



冈姆的稳重之靴  巨人胫甲



冈姆鞋的优点是超高血、免晕、免冰冻、无法被减至基础速度以下;缺点是无移速、无抗、无孔。
因为无法被减至基础速度以下,冈姆鞋已经成为很多BD打T18的标配。而我的配装基本上也是首先考虑T18,所以选择了它。
另外,免冻可以让我们节约一瓶解冻药剂,而多使用一瓶传奇药;而且此BD在药剂时间内本身就有很高的移速,所以鞋子上没有移速也无太大影响。以上两点也是我选择冈姆鞋的重要原因。鞋子的附魔首选10%穿抗,但比较难出。其次冰、电点伤也可以使用。






选择 高血、高抗 稀有手套即可。塑界/长老 底子后缀可随出施法速度,不必强求。
手套附魔推荐图中这个“被击中时在攻击时附加雷霆之诫”,效果为被击中时施放一个类似于风暴旋涡的技能(是攻击技能,不是法术),它是一个高HIT的技能,且每次HIT都会判定暴击,爆率是基于你的武器基础爆率的。所以它可以很好地辅助触发元素超载,增加元素超载的覆盖率。


腰带
生命、药剂减耗、药剂持续时间 稀有深渊腰带


腰带作为为数不多的可以随出药剂相关词缀的装备,它的选择是比较重要的。药剂作为此BD一个重要的组成部分,腰带的好坏直接影响了药剂的续航和使用效果。
推荐 高生命、减少药剂充能使用、增加药剂持续时间 的深渊腰带。其中“减少药剂充能使用”为比较重要的词缀,应该尽量追求满值。如果觉得这样属性的腰带比较难入手的话,可以选择自带 生命、减少药剂充能使用 的腰带,然后用狩猎大师工作台附魔出“药剂效果持续时间”即可。
另外,也可以考虑使用 谋士之环 扣钉腰带但是这个腰带无生命,且目前在游戏中的价格不算低。
插入的深渊珠宝选择 血量、抗性的即可



项链
长老底子稀有项链


项链选择长老底子项链(物等81级及以上),基本只追求一条属性,就是“获得非混沌伤害的混沌额外混沌伤害”,提升很大。哪怕只有这一条属性,附魔生命就可用。其他再多出的有用属性都算白赚。
当然,星空底子的 附加物理伤害百分比的冰/电 伤害词缀、穿抗词缀也不错,可以备选。


戒指




由于天赋不点MOM,所以不需要带蠕虫戒指。憎恨光环直接消耗50%魔力来开即可。
戒指的主选属性为生命、缺抗补抗、补敏捷等。蛋白底子的元素伤害,以及戒指上的冰霜伤害属于锦上添花。另外,由于我的“憎恨”技能为项链自带,在通常情况下需要一个孔放憎恨宝石,所以推荐带一个潜能底子的戒指。





如果你完全按照我贴出的装备配装,会比较缺抗性(暗金头、冈姆鞋都不带抗性)。解决方法很简单,要么使用带抗性的稀有头,要么在珠宝上稍多找些抗性即可。



珠宝

1.征服者的力量


这个珠宝剧情任务会送,可以带一个。主要为了增加药剂效果。


2.稀有珠宝



稀有珠宝的属性优先度由高到低为:最大生命/图腾伤害/法术伤害/抗性→物理伤害/冰霜伤害/范围伤害/施法速度→其他
最大生命还是尽量要堆,不能当玻璃大炮;
图腾伤/法伤 可以完整受到加成,优先度较高,其中图腾伤在众多BD中的泛用性比法伤低,所以它价格更低;
物理伤/冰伤 只能加成整体伤害的一部分,范围伤数值较低,所以它们优先度靠后。



3.门槛珠宝——凛冽寒冬  的讨论
   是否必须?



这个珠宝自从出来之后争论就比较多,到底它的提升有多大?是否必须?下面我对它的属性逐条分析:


1.冰霜伤害
这个没什么好说的,一个普通的inc增伤,而且不如图腾伤/法伤。可有可无的一条属性;


2.冰川额外爆炸一次
实际上就是提升一点冰川的射程即范围。我在前面提到过,范围对于冰川是比较重要的属性,因此这条属性有一定价值。但我们在天赋树中已经点了较多的“增大范围”词缀,实际上没有这个额外爆炸一次,范围也已经足够大了,刷图已经够用。所以总的来讲这条属性属于锦上添花而已;


3.20%物理转冰
这应该算该珠宝的核心词缀。我们来看一下物理转冰的意义有哪些:
a.转冰后可以吃到 冰霜伤害/元素伤害 词缀加成。但可以发现我们整个BD这两种词缀都是很少的。天赋上几乎没有,珠宝上这也不是我们首先追求的词缀,装备上也就武器、戒指会带一点;


b.转冰后可以吃到 元素超载天赋、元素集中宝石 加成。这一部分的收益算略微可观的。即带2个门槛珠宝可以使冰川剩下40%的物理伤转为冰伤,吃到这两部分加成;


c.转冰后可以吃到 冰霜穿透宝石、元素要害降抗、寒霜爆降抗加成。这一部分乍看之下收益可观,但实际上,物理伤害天生相较元素伤害就是有优势的,因为物理面对的是怪物的护甲,而元素伤害面对的是怪物的抗性。众所周知,护甲脆如纸,即怪物的护甲基本可以忽略。但高级boss往往有40%的元素抗,这本身对元素伤害就有很大的抵御。也就是说,转化前的物理伤害面对怪物的护甲,和转化后的冰伤面对被降抗的怪物,其伤害差距是不大的。


d.转冰后可以吃到女王水的 附加元素伤的混沌伤、项链的 附加非混沌伤的混沌伤、武器上的 附加元素伤的混沌伤 词缀。这一部分的收益略微可观。


综上所述,物转冰带来的收益主要体现在 可以吃到元素超载、元素集中加成,以及可以吃到几处附加混沌伤害词缀。在不全转的情况下,冰川有60%的伤害可以吃到上述加成;门槛珠宝即是让剩下的那40%也吃到加成。要说提升的话,确实是有的,但没有想象那样巨大。



因此我的看法是:门槛珠宝的确能带来一些提升,但还远远达不到“没有它就不能玩”的程度。条件允许的情况下可以选择带2个,但就算我们不使用门槛珠宝,使用2伤、3伤的稀有珠宝来代替,是能够追回一些差距的。总的来讲,门槛珠宝可算作“锦上添花”,但并不是“必须”的。(也就是说,个人认为我们甚至都不必强求全部物理转冰。)


药剂是此BD一个非常重要的组成部分,需要用心选择和搭配。
我的推荐配置如下:

1.平时刷图







使用复合药剂可以同时解决回血、回蓝问题,面对无法回复的地图也能从容应对。推荐洗出半瞬回、解流血




既然点出了药侠升华,怎么能不追求高移速呢?我推荐水银药剂常驻,无论是清图还是打boss的时候。清图时高移速能提高效率不必多说,打boss时高移速能帮助我们更灵活地走位躲技能。
另外,水银药剂的可使用次数十分优秀,每次的消耗也较低,可以保证永久不断。这样我们洗出免诅咒,就可以得到稳定的永久免诅咒的效果,这包括图腾衣的诅咒副作用,以及地图的诅咒词缀,通通无视。这是此bd一个十分大的优势。
推荐洗出减耗、免诅咒。




恨意药需要稍微多一点的花销,但是,它的效果绝对配得上它的价格。它能提供较高的增伤,但这还不是最大亮点。更强大之处在于它能同时提供不错的物理、冰霜减伤。众所周知,由于这版本T18的加入,减冰伤变得十分重要。
所以这是一瓶攻、防一体的药剂,提升很大。




圣杯的主要作用在于进一步提升药剂续航。仅依靠药侠升华和其他地方的药剂词缀还不能完全保证药剂续航,只有搭配圣杯之后,才能达到药剂较为完美的持续使用。因此这瓶药也必不可少。(这里说明一下,“药剂获得的充能提高”这个词缀是可以作用在药侠天赋的“每3秒获得3充能”上的,即可使药剂的自动充能变得更快。)同时它还带来微量增伤和一个奉献地面效果。




平时的清图推荐带上真银药剂,是为了获得更高的移速。同时“猛攻”效果中带来的提升施法速度也能提升输出。推荐洗出减耗、移动速度。
如果攻坚高级boss,可以将它换成女王水。



2.攻坚boss




就是将 真银药剂 替换为 女王水

女王水对输出提升极大,且价格低廉,实在没有理由不选择它。



由于我们有“药剂效果提高”属性,使得各种药剂的实际效果要远大于字面显示的效果;
药剂的使用操作方面,直接一键喝药即可,没有必要分开喝。因为续航是完全跟得上的。





技能

由于我在配置技能时主要面向的目标是T18,所以会发现我使用了较多的“受伤释放”。因为T18战斗环境恶劣,需要不断走位规避伤害,不太有时间主动施放技能。另一方面,T18的战斗中基本会一直处于受伤状态,所以“受伤释放”的效果就很好。
而且,个人比较追求操作上面的简单,不喜欢繁琐复杂的操作,也是我喜欢用受伤施放的原因。
还是那句话,我的搭配只是作为参考。


图腾衣6连: 冰川之刺--集中效应--元素集中--精准破坏--冰霜穿透--快速施法


使用元素集中,放弃冰冻/冰缓效果的理由:
a.此bd不堆爆率,即造成冰冻的概率很低。而冰缓效果比较鸡肋,特别面对高级boss的时候,基本无用;
b.后期装备成型后,小怪都是秒 杀,冰冻/冰缓 基本没有意义;
c.虽然理论上目前基本所有boss都是能吃到冰缓的,部分人会选择急冻宝石,但我强烈怀疑在机制上仍然存在某些问题。就我自身体验而言,打某一些高级boss,元素集中的输出比急冻高出很多。


4连A:  1级受伤时施放--1~3级不朽怒嚎--3级暗影迷踪--满级持续时间延长
不朽怒嚎防止猝死;暗影迷踪可降低仇恨、穿怪、提升移速,触发暗影迷踪之后立刻进入飞奔模式,很爽。
如果使用“葛尔贡的凝视”暗金头,可以将此4连放在头部。这样玩具技能“石化雕像”就可以吃到受伤释放和持续时间延长辅助。


4连B:  满级受伤时施放--满级召唤闪电魔像--终结--满级熔岩护盾
闪电魔像提供不错的施法速度,且连上终结后,等效输出10%more的提升;
满级熔岩护盾能提供1000左右的护甲,怎么说呢,聊胜于无吧。(其实主要因为这个技能好看!相当于白送了一个皮肤,有木有?!)


3连:    1级受伤时施放--5级元素要害--10级寒霜爆
元素要害可以降低怪物全元素抗性,由于我们的输出是由多种元素复合而成,因此选元素要害而非冻伤。且5级满Q的元素要害和5级冻伤降低的冰抗是一样的。
寒霜爆十分重要,由于它不是诅咒,不会受到boss的诅咒抵抗削弱,面对boss时比元素要害的效果更好。


2连:    1级受伤时施放--8级冰矛
此2连是触发“元素超载”的核心技能,非常关键。

冰矛这个技能拥有7%的超高基础爆率,且它的第二形态爆率会提高600%,使得这个技能即使不连“增加暴击几率”,也能达到不错的暴击率,为触发“元素超载”的不二选择!(当然,如果你为了追求更加稳定地触发元素超载,也可以多连一个“增加暴击几率”)

可能有人会考虑用“烈炎风暴(火雨)”来触发元素超载,我也曾这么考虑过,为此我专门测试过火雨这个技能。这是测试的帖子http://bbs.17173.com/thread-10845896-1-1.html火雨触发超载的效果是不如冰矛的


另外别忘了,除了冰矛之外,我们还有寒霜爆也具备暴击几率,同时还有手套附魔辅助触发超载。总的来讲,是很容易触发的。特别是一些受伤频率较高的场景,元素超载几乎可达全程覆盖。


剩余2孔(潜能戒指上还有1孔): 憎恨闪电传送
憎恨光环的增伤很多,基本是必开的。保留50%魔力后,我们还剩下50%的魔力用于放图腾,以及维持圣宗升华赠送的8%MOM。
我个人习惯是必带一个跨地形的技能,所以带上了闪电传送。



若按照我的技能连法配置,刷图的操作会非常简便,只需要放图腾+一键喝药。其他技能均由受伤施放完成。

另外,多个受伤施放可以同时触发!多个受伤施放可以同时触发!多个受伤施放可以同时触发!
不信的可以花1分钟去测试


老有人和我争论多个受伤施放能不能同时触发的问题,我就只好做一个动图来演示
技能:  不朽怒嚎、暗影迷踪、元素要害、冰矛



大声告诉我能不能同时触发?



面板


这是全buff之后的面板




这是药剂作用下的防御面板。


个人认为不要过于迷信面板,作为参考即可。因为很多东西是不反映在面板上的。





作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-25 23:45
本帖最后于  2018-4-28 18:12 编辑

后续更新


1.回一下点评:药剂常驻的问题:
上限60,耗能30这种药剂,平时刷图不会断。打非常长时间的boss战(比如t18),不能100%覆盖。但覆盖率也比较高了。
其他药剂基本上不会断,水银的免诅咒是肯定不会断的。


2.技能微调:最终还是考虑把“冰矛”做成3连,即 1级受伤时施放--8级冰矛--满级增加暴击几率  ,这样可以提升元素超载的覆盖率,使平均输出更高。
  放弃熔岩护盾,因为确实太过鸡肋。




作者: 玩家U_71013440    时间: 2018-4-26 00:36
一个建议 戒指可以调成一个塑界之印 另一个带个长老底子戒指  塑界之印满roll加强100多ins 而且贼便宜
作者: 玩家U_71013440    时间: 2018-4-26 00:37
本帖最后于  2018-4-26 00:43 编辑

以前我也有过玩贵族冰川 只不过走暴击
作者: map4444    时间: 2018-4-26 00:40
有意思,很不错,不过这个赛季没多长时间了,下个赛季体验一下,另外放弃暴击,我觉得还是挺可惜的,喜欢那种爆炸的感觉!
作者: 玩家U_71013440    时间: 2018-4-26 00:50
感觉不要憎恨的话 项链可以换成群魔殿 20穿抗才是提升巨大
作者: 玩家U_136792491    时间: 2018-4-26 00:56
谢谢分享
作者: 月胖三斤、    时间: 2018-4-26 01:40
将我的贵族从正火的**上拉了回来
作者: 玩家U_137318602    时间: 2018-4-26 02:36
贵族暗夜血契也挺好玩的,就是不主流
作者: 张小赖1    时间: 2018-4-26 02:48
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作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 09:25
本帖最后于  2018-4-26 11:17 编辑
发表于 2018-4-26 02:48
看你第一段第一句话分析就不用往下看了。一个图腾提升100两个不是200?  难道1+1+1+1+1不等于5  等于2.28? ...

是我的表达能力有问题?
你只有1个图腾的时候,再给你加1个图腾,是提升100%没错;
你已经有4个图腾了,再给你加1个图腾还是提升100%?图腾4变5的提升不是乘(1+25%)?再说得极端点,如果你有100根图腾,再给你加一根,提升就只有1%
你写的那个“100+50+33+25+20”恕我直言有点搞笑。 正确的是 1*(1+100%)*(1+50%)*(1+33%)*(1+25%)
我在对比圣宗5图腾比贵族4图腾带来的提升到底有多少,不是在告诉你,直接给你加4根图腾等于提升多少。
不然我说边际效应干什么?如果你不懂什么是边际效应,我也给了链接,有详细说明。
阁下的帖子我也拜读过。我想说的是,谦虚一点不是坏事。
如果你确实理解不了我的计算,的确也不用再往下看了。
我很少和人撕逼。但你的回复确实让人不舒服。




作者: 张小赖1    时间: 2018-4-26 12:00
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作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 12:10
发表于 2018-4-26 12:00
那我问你。、 一根图腾秒伤比如是100的话  5根图腾伤害是多少?  你不用使用什么计算方式。 直接回答等于 ...

500啊。然后呢?
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 12:24
发表于 2018-4-26 00:50
感觉不要憎恨的话 项链可以换成群魔殿 20穿抗才是提升巨大

用不用群魔殿项链和要不要憎恨没关系。我的项链只是恰好带了憎恨这个技能而已。一般情况是插憎恨宝石的;
关于穿抗/降抗的收益问题,最好是控制在恰好把怪的抗性降到0,这时的收益是比较大的。降成负数之后,再堆穿抗收益就不那么高了。我目前用了冰穿宝石,还有元素要害、寒霜爆,降抗已经足够。这个情况下群魔殿的20%穿抗是收益是低于长老底子项链的附加混沌伤害的。

作者: 张小赖1    时间: 2018-4-26 12:34
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作者: 张小赖1    时间: 2018-4-26 12:38
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作者: 张小赖1    时间: 2018-4-26 12:50
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作者: TiFaMyWife    时间: 2018-4-26 12:58
发表于 2018-4-26 09:25
是我的表达能力有问题?
你只有1个图腾的时候,再给你加1个图腾,是提升100%没错;
你已经有4个图腾了,再 ...

你这问题就是在鸡蛋里挑毛病了,楼主说的是‘圣宗5图腾’和‘贵族4图腾’的提升对比,不是1根变5根
作者: jerrylongs    时间: 2018-4-26 13:13
多谢分享好东西~~
作者: 小心钱包_过气    时间: 2018-4-26 13:15
感觉不错考虑下
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 13:32
本帖最后于  2018-4-26 13:41 编辑
发表于 2018-4-26 12:34
那就是100+100+100+100+100等于500的事。就不用拐弯抹角的说什么计算公式。明明可以简单化。那还是百分之 ...

我看了你的一系列回复,此时只能用一张图来表达我的心情

槽点实在太多太多了,来,我慢慢跟你说(以下先复制粘贴你的原话):
1.“那就是100+100+100+100+100等于500的事。就不用拐弯抹角的说什么计算公式。明明可以简单化。那还是百分之500的提升”


幼儿园小朋友也知道5个100相加等于500。现在我们讨论的是每一根增加的图腾提升的输出问题,即收益问题
就按你的数字,每根图腾100dps来说:
1根图腾是100dps      
2根图腾是200dps,提升了  200/100-1=100%      
3根图腾是300dps,比2根图腾提升了 300/200-1=50%   
4根图腾比3根提升了 400/300-1=33.3%
5根图腾比4根提升了 500/400-1=25%


你说的500%提升是圣宗5图腾比1根图腾提升了 500/100-1=500%;而我是对比圣宗5图腾比贵族4图腾提升了多少。所以你说的那个500%没有任何意义,也和我的帖子毫无关系。
另外,这是小学级别的算术,不是“拐弯抹角说什么计算公式”,你说“明明可以简单化”,我这还不够简化,还要如何简化?



2.“你要是能4根图腾打出5根图腾的伤害。那这帖子就有很大的意义。否则就是意义不大”


“4根图腾能打出5根图腾的伤害”,是一件多么不得了,多么不可思议的事吗?
还是按你给的数字来说:
你的一根图腾是100的dps,总共5根就是500;
假设我把图腾的dps提升到125,虽然只有4根,是不是也有125*4=500的dps?
是不是就是“4跟图腾打出了5根的伤害”?


实际上,所有你的人物提升伤害的地方,就是你在提升每根图腾的dps啊而我在原贴中已经详细对比了圣宗和贵族的优劣,虽然圣宗有蓝球,但我走超载可以暂不考虑;而贵族点出药侠,就可以获得药剂更高的覆盖率,贵族每根图腾可以更多时间享受药剂增伤增益,是不是就等效于提升了每根图腾的伤害?


3.“穿抗分两种。一种是百分比穿抗。就比如说元素要害。那是降低总抗性的穿透效果。负数以后收益是不大。要是憎恨这种固定值冰霜穿透呢?”


这一句我已经有点无力吐槽了。
无论穿抗还是降抗,从来都是百分比,且对于怪物抗性来说是计算减法。
憎恨是百分比附加物理伤害的冰伤,什么时候变成“固定值冰霜穿透了”??




4.你也不用给我发你的帖子链接了。我说了阁下的帖子我前几天就拜读过了。

只不过我想说的是,伤害的高低是众多因素决定的,其中包括你投入通货的多少,装备的好坏。
你说你伤害高是想说明什么问题呢?是想说你的装备好?还是投入的通货多?
你让我对比下伤害,怎么不对比下造价呢?
所以你给我发你的帖子链接,和我这篇帖子的BD思路有什么必然联系吗?



我觉得我已经把一系列问题都解释得够直白和清楚了。

建议你先把自己的思路理顺再来回复我的帖子,或者就不要再回复了。如果你接下来的回复依然是这么爆笑的话,我就不再回了。








作者: 玩家U_137952219    时间: 2018-4-26 13:51
万能小姐姐
作者: 玩家U_63373815    时间: 2018-4-26 14:08
人物链接的角色都隐藏了
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 14:28
发表于 2018-4-26 14:08
人物链接的角色都隐藏了

我的人物的所有配置和帖子列出是一模一样的,没有任何变动。如果有变动我后期也会更新的。
作者: 玩家U_71013440    时间: 2018-4-26 14:33
发表于 2018-4-26 12:24
用不用群魔殿项链和要不要憎恨没关系。我的项链只是恰好带了憎恨这个技能而已。一般情况是插憎恨宝石的; ...

以为你特意选得22憎恨  另穿抗与混沌伤我的话还是选择穿抗 如果你论坛角色公开的话 拉出角色pob跑一下就知道了
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 14:44
发表于 2018-4-26 14:33
以为你特意选得22憎恨  另穿抗与混沌伤我的话还是选择穿抗 如果你论坛角色公开的话 拉出角色pob跑一下就 ...

公开了。不过这几天好像有bug,看不见装备。
穿抗要看你本身有多少再来决定的。
作者: 尼德罗斯    时间: 2018-4-26 15:00
楼主你的技能触发 太依赖受伤触发了 ,为了受伤触发放弃了高等级的诅咒。而图腾师强大的生成在于走位 也就是避免受到伤害,你那么多技能要吃多少下才能触发全啊,
相反圣宗手动释放诅咒具有很高的灵活性,而且还可以触发秘术增幅 ,

作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 15:11
本帖最后于  2018-4-26 15:33 编辑
发表于 2018-4-26 15:00
楼主你的技能触发 太依赖受伤触发了 ,为了受伤触发放弃了高等级的诅咒。而图腾师强大的生成在于走位 也就 ...

1.秘术增强的问题:贵族天赋升华上面白送的自动触发你觉得不好,觉得圣宗手动触发更好?

2.诅咒的问题:诅咒基本只在boss战使用,因为清小怪不用上诅咒也是秒。如果你平时清小怪也要依赖诅咒,说明你的输出不合格。
满级元素要害减抗44%,顶级boss80%诅咒抵抗之下效果为8.8%;5级元素要害减抗29%,顶级boss效果5.8%。差距你觉得很大吗?

3.你自己都说了,生存依赖走位,所以你都走位去了,有那么多时间给你主动施放技能吗?是不是有点自相矛盾?

4.不是说你走位了就不会受伤,如果那样的话不是就无敌了?1级受伤释放只要受到500多的伤害就能触发,而且所有受伤释放技能可以同时触发。不是你说的要吃多少下才能触发。

5.原贴说得很清楚了,技能配置主要面对T18,没那么多时间让你手动施放技能。
作者: 玩家U_137914185    时间: 2018-4-26 16:42
好帖子!
哈哈哈,最近练了个贵族小号,本来想玩回D3几年如一日的旋风斩,然后在wegame的BD库里找到了个贵族火旋风的BD,那BD前期升级就是用冰刺,然后我用冰刺练到53级了,现在完全停不下来,根本不想听那BD说的55级转火旋风,就想玩冰刺。
昨天晚上我还搜了一下贵族冰刺的BD,没啥发现,没想到今天随便刷下论坛就看到了BD,太爽了,感谢感谢!

另外,楼上那个圣宗过来挑刺的简直莫名其妙,大家都是玩冰刺图腾的,互相交流不是更好吗,为啥一上来就要说人家的BD毫无意义?难道说,会影响到你什么地方吗?
作者: 尼德罗斯    时间: 2018-4-26 16:47
发表于 2018-4-26 15:11
1.秘术增强的问题:贵族天赋升华上面白送的自动触发你觉得不好,觉得圣宗手动触发更好?

2.诅咒的问题: ...

你没有理解我的意思,没说免费不好。
都说boss战了,才放诅咒,放了诅咒自然会触发秘术增强。
你看看你的技能链全是要挨打触发,要唉多少下才能触发到啊,受伤触发不是同时触发技能的。
而且我也是找机会放啊。而且我这诅咒开场就能放,你得挨打才放,这段时间的dps就浪费了。
而且你的元素超载也是在冰矛暴击的情况下,先不说冰矛不是必爆,冰矛挨打释放就和诅咒抢一个受伤了。
这段时间,暴击流圣宗的伤害远超你了,而且你的自带是1级秘术增强,而手动释放流的秘术增强一般都是10级以上。


作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 17:05
发表于 2018-4-26 16:47
你没有理解我的意思,没说免费不好。
都说boss战了,才放诅咒,放了诅咒自然会触发秘术增强。
你看看你的 ...

我可以负责任地告诉你多个受伤施放可以同时触发,我这个测试不下做了10次了,每个版本都在测。我现在身上的不朽怒嚎、暗影迷踪、元素要害、寒霜爆、冰矛全部在我受到528伤害时同时触发实在不信你可以去测,花不了你1分钟

作者: Y.Jim?_mlqw    时间: 2018-4-26 17:27

贵族暗夜血契也挺好玩的
作者: 玩家U_24701917    时间: 2018-4-26 17:34

作者: 玩家U_129640320    时间: 2018-4-26 17:41
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作者: 玩家U_129640320    时间: 2018-4-26 17:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 尼德罗斯    时间: 2018-4-26 17:49
发表于 2018-4-26 17:05
我可以负责任地告诉你多个受伤施放可以同时触发,我这个测试不下做了10次了,每个版本都在测。我现在身上 ...

不好意思 我看的毛裤的科普贴上说不同时触发 那如果能同时触发 当然不错
http://bbs.17173.com/thread-9988524-1-1.html
作者: 玩家U_137953025    时间: 2018-4-26 17:50
帮顶!!!多谢分享
作者: ツ多愁メ_    时间: 2018-4-26 18:27
来学习一下。蒙新什么也不太懂
作者: 玩家U_137818717    时间: 2018-4-26 18:29
感谢大佬分享!!!!!
作者: 流放之路曼新妥    时间: 2018-4-26 18:34
好东西 慢慢研究
作者: 創辰日月    时间: 2018-4-26 18:52
就看你这二武器我就开不动这BD了。好贵
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 18:59
本帖最后于  2018-4-26 19:02 编辑
发表于 2018-4-26 18:52
就看你这二武器我就开不动这BD了。好贵

武器只找附加,一般双附加就可以了。没有其他属性,只有双附加的武器,是不会很贵的。你要知道如果走暴击,武器后缀还要找爆率爆伤。
这两把武器我是2E一把收的。如果这都嫌贵的话,估计你就只能玩召唤了。
而且我还自己洗出来过一把双附加,只花了很少的通货
作者: 梦泽龙雨1    时间: 2018-4-26 19:00
我的贵族小姐姐啊
作者: 天♂涯¤随♂风    时间: 2018-4-26 19:02
謝謝分享
作者: 早起喝豆奶    时间: 2018-4-26 19:14
流畅+舒适+攻坚,我觉得很适合我
作者: 玩家U_129999225    时间: 2018-4-26 19:18
看我上课
作者: xiaoPeng    时间: 2018-4-26 19:22
图腾衣服需要药物支持
作者: lkxxxxlkxx    时间: 2018-4-26 19:25
多谢分享
作者: 玩家U_137913061    时间: 2018-4-26 19:25
很好用的BD,收藏了~
作者: 眷恋容颜    时间: 2018-4-26 19:27

受教了..
作者: 玩家U_130694729    时间: 2018-4-26 19:31
学习学习涨知识
作者: 玩家U_118479026    时间: 2018-4-26 19:33
小手一抖,崇高拿走!!!!
作者: 柳焰刀    时间: 2018-4-26 19:35
学习了
作者: 玩家U_137874364    时间: 2018-4-26 19:54
很详细的东西,萌新受教了
作者: 玩家U_111595597    时间: 2018-4-26 19:56
感谢楼主分享
作者: 胖头鱼鱼鱼鱼鱼    时间: 2018-4-26 19:57
打来打去都是贵族a。。。。。
作者: 玩家U_136761734    时间: 2018-4-26 20:43
说的太好了,但我选择圣宗
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-26 20:43
发表于 2018-4-26 16:42
好帖子!
哈哈哈,最近练了个贵族小号,本来想玩回D3几年如一日的旋风斩,然后在wegame的BD库里找到了个贵 ...

感谢支持哈~
我也觉得冰刺特别爽!
作者: 为时未晚_    时间: 2018-4-26 20:46
这样也可以吗?
作者: SH丨Twinsen    时间: 2018-4-26 21:26
谢谢分享。。先收藏了
作者: 玩家U_137510272    时间: 2018-4-26 22:08
一个贵族号已死了很多BD了,来学习学习这个
作者: 流亡之路    时间: 2018-4-26 22:22
发表于 2018-4-26 12:00
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

边际效应了解一下
作者: 流亡之路    时间: 2018-4-26 22:30
发表于 2018-4-26 17:51
我就是因为看了毛裤大大的帖子才自己又专门去测试了。
毛裤大大这里可能有一点小错误。或者是某个版本改 ...

毛裤大佬的意思是说受伤释放不能同时释放,有0.25s的CD,但是这0.25秒就感觉是一起触发了
作者: Benson_爷爷月    时间: 2018-4-26 22:45
多谢分享。安逸么? 贵族多孔我喜欢
作者: GameOwen    时间: 2018-4-26 23:14
但是刷图,打时间久的boss时候图腾放置速度很关键的
作者: 玩家U_17709412    时间: 2018-4-26 23:15


多谢分享好东西~~
作者: 玩家U_17709412    时间: 2018-4-26 23:15

多谢分享好东西~~
作者: 玩家U_137954539    时间: 2018-4-26 23:47
好东西
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-27 00:11
本帖最后于  2018-4-27 00:34 编辑
发表于 2018-4-26 22:30
毛裤大佬的意思是说受伤释放不能同时释放,有0.25s的CD,但是这0.25秒就感觉是一起触发了 ...

不是你说的那样。我仔细读了毛裤的帖子,详细解释一下他想表达的意思:

以下是他原贴的意思:
比如我现在连了两个受伤施放: 1级受伤--冰矛     1级受伤--元素要害  (连在一起和分开连是一回事)(1级受伤是受到528伤害触发)

在0.25秒之内:
我受到528伤害,触发了冰矛,但此时不会触发元素要害。因为不同技能不能同时触发。
此时重新开始计数。
我再受到528伤害,此时不会触发冰矛,因为冰矛刚才触发过了,它还在0.25秒内置cd期间;但可以触发元素要害,因为元素要害和冰矛不共享内置cd。

所以如果我0.25秒之内,受到了528伤害,可以触发一个技能;受到528*2伤害,可以触发两个不同的技能;受到528*3,可以触发3个不同的技能……也就是说,如果我想要在0.25秒内触发N个不同技能,就需要总共受到528*N的伤害。
这就是他说的“一次受伤只能触发一个技能,每个技能有0.25秒内置cd,同种技能有共同的cd,不同技能有各自的cd”的意思。

但实际情况与上述不符。

实际情况是:
还是以我上面的为例: 1级受伤--冰矛   1级受伤--元素要害
我只要受到528伤害,冰矛、元素要害在同一时间同时触发。
如果我连N个1级受伤施放的不同技能,我只要受到528伤害,就可以触发N个不同技能,而不需要受到528*N的伤害。


不知道我说清楚没有?








作者: 又见拿开你的手    时间: 2018-4-27 00:26
刚玩个老头,,又要玩贵族?
作者: xc5321    时间: 2018-4-27 01:05
感谢分享
作者: 玩家U_137744107    时间: 2018-4-27 04:22
666666666666666666666666666666666666666
作者: Michael9293    时间: 2018-4-27 06:58
项链可以换成群魔殿
作者: 玩家U_119171772    时间: 2018-4-27 07:19
新手就是全跟攻略走。写的越细越好
作者: 玩家U_134833672    时间: 2018-4-27 09:03
不错,一会洗一个看看效果,楼主辛苦了
作者: 玩家U_133817695    时间: 2018-4-27 09:23
谢谢分享
作者: 玩家U_111215663    时间: 2018-4-27 09:56
发表于 2018-4-26 12:34
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

500和400的对比不就是25%的提升么  这么简单又什么看不懂
作者: 流亡之路    时间: 2018-4-27 10:07
发表于 2018-4-27 00:11
不是你说的那样。我仔细读了毛裤的帖子,详细解释一下他想表达的意思:

以下是他原贴的意思:

我也没在游戏里实验过,在我印象中应该是一次能够全部触发的
作者: map4444    时间: 2018-4-27 10:28
昨天练了一个新号,来体验了一下,跟圣宗还是有很大区别的,跑的快找个不用说了,不过图腾放置的速度确实慢,而且时间短,这样就不能好好躺尸了。还有受伤释放,确实不会同时触发,每个阶段触发的技能不一样。不会同时触发4个受伤释放!
作者: 玩家U_137310257    时间: 2018-4-27 10:31
视频里面的叫声太可怕了!
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-27 10:36
发表于 2018-4-27 10:28
昨天练了一个新号,来体验了一下,跟圣宗还是有很大区别的,跑的快找个不用说了,不过图腾放置的速度确实慢 ...

新号?
新号的话,有这些区别不奇怪,你天赋都不够。
天赋树上面本来就可以点出很多的图腾放置速度,基本已经够用了。
我目前的图腾持续时间是9.3秒,我觉得完完全全够用了。
我基本没有考虑过躺尸,因为基本不会死。
受伤施放的问题,可能我们玩的不是一个游戏?回头我看能不能做个动图演示一下到底能不能同时触发。
作者: 玩家U_137109896    时间: 2018-4-27 10:47
发表于 2018-4-26 09:25
是我的表达能力有问题?
你只有1个图腾的时候,再给你加1个图腾,是提升100%没错;
你已经有4个图腾了,再 ...

楼主提的思路不错,就算有瑕疵分享也是很值得提倡的,更何况就这个问题而言并没错。
作者: 玩家U_137865608    时间: 2018-4-27 10:59
谢谢分享
作者: 一丝单调    时间: 2018-4-27 11:19
本帖最后于  2018-4-27 11:37 编辑

有两个问题咨询下:
1:MOM旁边的召唤物每秒回复生命是不小心点错的吧?去掉之后是119点 也就是93级的天赋 怎么你写的96呢?是不是哪里漏点了 http://poe.17173.com/gj/mnq/3.2.shtml#AAAABAABAQDuBAcEswVCCGcI9A5cEMwRLRW4GFYaOBzcHxgi4iRvJy8o-ioTKk0snCzpLagy0TWSOlg62DrhPAU8LTxLPV8_J0GHRUdFfkWdR-JKyEyzTeNR-1JTU1JUglXGVkhYF1jlWfNaK15dZlRmnmh0akNq-nIPeyB7bnvDfIOCm4LHguSDCYNfg8yD24V7hrOKr48aj0aQEZBVlKCWMpchl5WX9Jo7muCf36IAoj6j76PypDmkoKZXpwinlK6zsZC3PrfWuJO86r6AvrzAZsF8wxPGrshbzRbQH9H91abWXdgk2E3Yvdpi21ngVevu7DjtPO987-vwH_JF-JP56P4K_of-jw==
     
2:点完血量只有(增加 153% 最大生命)我看你视频里面有5800的血 带的是图腾衣 头盔也是不加血的 戒指项链有两个是大师的血量,即使戒指都有带血量 也根本撑不到5800 是哪里出问题了吗?
作者: 刀片锅    时间: 2018-4-27 11:21
发表于 2018-4-26 17:41
将我的贵族从正火的**上拉了回来

正火确实是**!!烧BOSS到吐血!
作者: 玩家U_135180111    时间: 2018-4-27 11:35
发现美公开的非官方个存在的发挥主体股份
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-27 11:40
本帖最后于  2018-4-27 11:41 编辑
发表于 2018-4-27 11:19
有两个问题咨询下:
1:MOM旁边的召唤物每秒回复生命是不小心点错的吧?去掉之后是119点 也就是93级的天赋  ...

1.召唤回血是故意点的,因为点了之后魔像可以慢慢回血,提升生存能力,是很不错的;
2.贵族的升华会给5点天赋点;我盗贼选的克雷顿,没有选2天赋。是96级的天赋,你再重新算下;
3.头盔有80血的;手套有100血;冈姆鞋200血;腰带上的深渊珠宝40血;天赋树的稀有珠宝全都带最大生命。

作者: 刀片锅    时间: 2018-4-27 11:41
先给你点个赞!
作者: 一世皆休    时间: 2018-4-27 12:14
小姐姐 万金油  无敌
作者: 头真的很铁    时间: 2018-4-27 12:25
楼主的思路很不错,充分利用了贵族的特性,但是冰刺图腾还是老头更加适配一些,个人感觉
作者: 七戒hjdn    时间: 2018-4-27 13:14
一直觉得贵族图腾很强,看了这个莫名的信心
作者: 风起de日子    时间: 2018-4-27 20:33
说实话,我十分喜欢小姐姐的,一直想玩小姐姐图腾或者召唤,但是大家都说,小姐姐可以玩除了召唤和图腾外的任何BD,作为一个只会抄抄抄的懒鬼。只能看着小姐姐留口水。现在我觉得以后每个赛季,我就抱着小姐姐了!
作者: 玩家U_122236095    时间: 2018-4-27 20:38
发表于 2018-4-25 23:45
后续更新

药剂好评
作者: 花Q花Q花Q花Q!    时间: 2018-4-27 20:44
法术图腾是不是从放置到攻击的时间很短啊  我玩了下 先祖图腾做主力  放置到攻击间隔好大
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-27 21:00
发表于 2018-4-27 20:33
说实话,我十分喜欢小姐姐的,一直想玩小姐姐图腾或者召唤,但是大家都说,小姐姐可以玩除了召唤和图腾外的 ...

大家都说。。。。吗?
巧的是。小姐姐图腾和召唤我都玩过。
这游戏我认为没有什么绝对不能的事,只要理解到位,敢于尝试。

作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-27 21:18
本帖最后于  2018-4-27 21:20 编辑
发表于 2018-4-27 20:44
法术图腾是不是从放置到攻击的时间很短啊  我玩了下 先祖图腾做主力  放置到攻击间隔好大 ...

法术图腾放置之后也会有短暂发呆的时间。
而且图腾有转身时间,也就是说不是360度的,必须面向怪才能攻击。
作者: 玩家U_126332409    时间: 2018-4-27 21:39
喜欢图腾
作者: map4444    时间: 2018-4-27 22:56
问个问题,为什么不能得球呀,红绿蓝球都没有,一直没有?请问是为什么?
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-4-27 23:04
发表于 2018-4-27 22:56
问个问题,为什么不能得球呀,红绿蓝球都没有,一直没有?请问是为什么? ...

。。。。因为贵族没有圣宗那样的得球手段啊。
圣宗升华里面放置图腾有几率得球,贵族没有啊。
作者: 玩家U_137840949    时间: 2018-4-27 23:04
多谢分享,我最近也玩冰川图腾,不过是圣宗




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