旅人常驻时装上衣为啥选择直觉而不是二觉被动
好奇问一下,旅人常驻时装上衣为啥选择直觉而不是二觉被动?直觉是+2%暴伤,二觉被动是加2%技能伤害,是暴伤比技能伤害提升高吗?
是看基础,如果每级加的一样多,就选数据低的那个技能。 爆伤buff提升率大 2-20 2-40 选择2-20那个 角色技能里的被动都是当技能攻击力看的,只是叫法不一样。 被动里面的爆伤可以=技工,然后,还多赚了点暴击率和回避率? 容易理解的说法就是稀释。 主动被动技能里的白字爆伤和装备白爆不一样 是等同于技攻的 但是技能攻击力这个说法出了也才没几年 所以算历史遗留问题
说不定哪次大更新就全改成技攻了 想选哪个选哪个,差距基本忽略不计,你就算选个主动技能能打的也一样打,你选上人人都选的不能打还是不能打 技能提升率只看数值,不看类型 差不了多少,也没人会因为你选2技攻出警,万一你自定义带多了,没发现暴击不够,爆伤反而成了累赘 技能被动独立乘区,懂否 不是选武器精通吗? 差距在千分之几,你纠结啥。 跟着大众选就完事了 1000个人如果都选这个 那铁定没毛病 要看技能成长率的,你去看这俩技能,肯定是直觉的技攻比较少,这样2%的提升就相对会大点。被动的技攻和装备技攻不一样,是加算的 角色技能的加伤是不分种类的,比如以前有25的版本,剑魂+25爆伤和帕拉丁+25技攻提升是一样的。不看伤害种类,只看提升率,20提升到22是提升10%,100提升到102提升只有2% 我选择两个弓精通,因为透明分解出两个弓精通,1斗志昂扬 分子比分母大一, 举个例子 五分之六 和 10分之十一 分母越小 提升率越大 除了审判其他c我都选二觉被动,差不了多少