技能里无论是爆伤还是技攻提升都是一样的,就是叫法不同,至于选哪个技能,看哪个数低。20+2至少比40+2提升大点
20提升到22提升了10%,40提升到42算起来只有5%,这么说简单明了
1.22*1.40>1.20*1.42
因为都是技工,虽然名字不一样
20暴击伤害提升20伤害
20技攻攻击提升20伤害,
每级被动都是百分之二时候看哪个基础低就行了
技能里的所有伤害类型都当技工算,但是因为是同一条技工词条的纯数值增加,所以基数底子数值越低,拿旅人举例这个2%的提升就越高虽然几乎忽略不计,技能里的伤害类型有两种在特色缺失的情况下有可能会有缺点,一个是暴击不满的爆伤,一个是不带属性攻击的属性伤害
技能加的玩意好像都是单独计算的 反正哪个加的少就选哪个就行
差距很小,提升一样就看那个基础等级低,提升一级的边际效益越少。
举个例子
2+2等于4,提升100%
2+100等于102,提升2%
都是2,明显提升不一样,虽然实际游戏里不会有这么离谱的情况
技能里的爆伤和技功一样的
那1-50宝珠是不是可以当3技工?
因为2/22大于2/42
多少年了还在问这种问题。。你就记住同一个来源的技攻是加算,一样会稀释就完事了,不同来源才是乘算
比如你二觉被动现在是+了40%的技能伤害。那你选二觉被动提升率就是2/40。直觉现在是+了20%的爆伤,那你选直觉的提升率就是2/20。
那下次腰带鞋子选技能等级还是技工
2*4,你是给2加一乘积更大还是给4加1乘积更大
我听说选精通
10到12,40到42,数值差都是2,但前者2/10=20%,后者2/40=5%,虽然实际差距没这么大,但原理是一样的
差距小到忽略不计,刃影毕业白金刃之决意和孤勇之志差别只有千分之六,但是孤勇站街多67独立,所以好多人都选的孤勇
是看基础,如果每级加的一样多,就选数据低的那个技能。