为啥近战总是不能雄起
GGG大傻子怎么回事啊,每赛季都说平衡,近战怎么就站不起来了 因为头部15%玩家没有玩近战的,所以近战一直不需要管理 shylww 发表于 2021-7-28 12:57因为头部15%玩家没有玩近战的,所以近战一直不需要管理
那是因为近战拉胯,15%玩家才不玩的,近战要是牛皮,不就都去玩了 近战:我要跳出沟底(怒吼)!
GGG:不,你不想! 开荒不顺滑,武器难打造,技能手感不太爽,反正都是猝死,用更简单一点的就行了。 为啥不能雄起?
我们分析一下近战的普遍特点:近距离战斗+手动施放技能(输出需要站桩)
于是要求:更高的生存能力
目前的生存指的是,特别是这赛季削伤害+加强怪物+药剂改版后,需要更高的回复能力+更高的规避伤害/减免伤害能力+更高的伤害能力减少战斗的时间(3.0暴徒)
这几个条件在近战里是需要花费代价来从各种固定数量词缀/固定天赋点数目里抠出来的(毕竟每个人装备的词缀数就那么点,天赋数也是固定的)
远程/法系/召唤类可以通过远距离的战斗减少对以上三个条件的需求,而且他们的输出更不容易由于规避伤害而被打断,也变相的增加了伤害,并且他们也可以做到像近战那么“肉”
那这个时候返回去看,近战有什么优势呢?除了打击感以外
以下是“我教GGG优化近战”系列的YY:
1.优化近战收到的伤害减免,打击系(规避投射物BD零点)可以随着距离怪物越近收到的伤害越低,减免最高到一个数值
2.将一些优异的技能限定近战使用:随近战技能使用减免CD的优秀位移技能(比如多段冲刺)
3.近战对耐力球的获取来源更多更容易(说实话耐力球这个玩意有很大的可以做文章的地方)
4.极大增加近战的伤害,来弥补走位规避导致的输出损失
5.提高近战的清图能力,做不了就设计一个打王一个清图技能,类似弓箭用弹幕,放弃眩晕这种会限制boss血量设计思路的玩意
本帖最后由 天生童姥 于 2021-7-28 14:31 编辑
护体减伤40%,所有近战技能+100MORE*头负面效果降低80%,近战就雄起了,说到底就是数值低,技能形态又不好,不往死里加强基本没玩头。 缺个750物理伤大剑 近战伤害要武器 你看武器点伤有多少个roll值 而法系升级技能就行了 还有近战伤害的范围 打击频率 都差了好几个档次近战要崛起 伤害效用最少要提高到300以上 拿把暗金武器400点伤x300效用才能跟法系比比 本帖最后由 祸水啊啊啊啊 于 2021-7-28 14:39 编辑
曾经VP没改之前那个年代近战辉煌过。 当年暴徒PV还是很猛的,之后就是台风斩赛季了,其他的没有近战 近战 哎 真是好痛啊 其实还是近战好玩 直到pv以后...在就没玩过 做武器难度系数不是一个档次的 近战多了一个突进到怪物附近的过程,天生需要多吃伤害,在现在这个怪物伤害各种秒人的环境当然吃瘪了 我感觉近战最爽的两个赛季,暴徒和台风斩,懂得都懂 {:3127:}近战缺乏爆发手段,距离短,范围小,伤害还低,生存烂,面对海量有威胁的怪,没存在意义,建议删除 这么跟你说吧,我这赛季玩的新技能碎骨,这玩意近战单体必须走上去A,但是地形拐角A不到,门口拐角A不到,甚至有时候贴到怪物脸上了都A不到,打击范围和先祖战吼都救不了这种底层问题,他不解决这些永远都玩不了,哪怕是现有的近战玩法都基本上是技能化范围化,A目标的就是给自己找罪受 我闪打一天不死个几十次心里不舒服 本来给个战吼让猛击系的可以爽一爽结果这赛季直接砍没了,上个赛季出的半血流现在也没开发出个好套路来,我这赛季开荒这几天都死了500次了{:zhangyu10:} 很简单啊,近战的基础伤害几乎完全来自于武器(元打这种例外),法术伤害来自于技能等级。而目前的环境是技能等级好堆,而武器高ed词条难获得,再加上命中的限制等等。