老王来了不 发表于 2018-7-12 23:32
极速腐化是减少技能持续时间,直接和前面累加,而你的算法是 额外减少技能持续时间。 ...
啊~对,急速腐化是reduce,不是less,和to dust是一样也是reduce~
思路不错{:3109:}
这个好 谢谢
niallain 发表于 2018-7-12 23:58
啊~对,急速腐化是reduce,不是less,和to dust是一样也是reduce~
我又想到,如果召唤多撑点护甲,让受伤释放的等级可以高些,让被触发的技能的伤害少less,是不是美滋滋呢~
https://tieba.baidu.com/p/5499602784
http://poe.17173.com/gj/mnq/3.3.shtml#AAAABAMDAQQHBLMFQgceCPQNfA_EES0RUBGWGDwYVho4GyUc3CL0JpUnLyj6KgssnDLRNZI1uTpYOtg64Tt8PC1Bh0GWRKtFR0lRSbFLrkyzTeNQQlIpUzVVS1WuVcZV4FfJWFpca2HiZJ1mVGjyakNsC20ZcFJ8g3_GghCCm4LHg1-DzIPbhEiFe4nTjDaPGo-mj_qQVZMnlS6YrZo7oS-iAKKjplenK6yYrrO3PriTuMq86r0nvorAZsHFw23QH9D11abXz9i92VvfsOFz6QLr7uv17DjtPO-I7-vwH_DV8h3yRffX-Tf56P4K_o8=能量护盾回复超标是因为奉献加成的是基础护盾点数,可以被天赋上的护盾百分比加成,这是我根据你的理论试点的一套天赋可以试试看看回复量大些了没
感觉闻到了显卡的味道
学习中,谢谢
hitaa 发表于 2018-7-13 00:35
https://tieba.baidu.com/p/5499602784
这个确实是最类似的思路,但它还是要不断按x,做不到全自动,而且做不到一秒5次的频率。感谢分享
niallain 发表于 2018-7-13 00:12
我又想到,如果召唤多撑点护甲,让受伤释放的等级可以高些,让被触发的技能的伤害少less,是不是美滋滋呢 ...
低级别的受伤释放技能做主输出只有冰雨可行吧,是可以尝试但感觉性价比不高的
虽然不会玩这类的但为了楼主的多元化思想顶下吧!
keyair333 发表于 2018-7-13 01:27
http://poe.17173.com/gj/mnq/3.3.shtml#AAAABAMDAQQHBLMFQgceCPQNfA_EES0RUBGWGDwYVho4GyUc3CL0JpUnLyj6Kg ...
赞,我去试试。我现在召唤师只有72级,所以凑血量凑孔把天赋都耗死了,如果护盾百分比能加成。那就太好了。有没有提升全局护盾加成的装备呢,这样更灵活一点。更新:亲测有效!感谢大神的建议,大胆猜测, 灵魂献祭的回复量是 自身最大生命 * 1%*(1+护盾百分比加成)*尸体数量,这样就太厉害了,回复量解决后门槛大大降低,回复量再大些,而且还相当于每秒1000以上的秒回!太厉害了
实际计算了一下,没有这么夸张, 我把护盾百分比加成 堆到96%,6000血回复了96点。加成大概是60%。具体公式还得拟合一下
本帖最后由 老王来了不 于 2018-7-13 07:19 编辑
先收藏了,就喜欢这种自动放技能的
真是佩服你们这些脑洞大开的人啊。。。。
不用管能通关还是只能娱乐,构建这么一个能顺利完成自循环的BD就是一个很不简单的事情
楼主加油!
niallain 发表于 2018-7-13 00:12
我又想到,如果召唤多撑点护甲,让受伤释放的等级可以高些,让被触发的技能的伤害少less,是不是美滋滋呢 ...
可以看看最新的更新,由于能量护盾上限可以加大回复量,那么在血量高、回复量大的情况下,确实可以让受伤释放等级提高。
我惊讶得说不出话来
楼主的脑洞是有多大才想出来的
如此懒人的BD 太适合我这种只想跑跑跑的人了
显卡估计跟不上~
支持原创 继续开发 玩法多变
我看你这动图我的显卡会直接大退
收藏先,有空玩玩,有意思