輕风依 发表于 2018-7-13 08:14:22

梦魇男爵1 发表于 2018-7-13 08:29:03

写的很详细可惜本人萌新实在看不懂哈哈。

玩家U_136992923 发表于 2018-7-13 08:31:48

很感谢分享,但是为了照顾我的渣渣显卡,我决定收藏,等我的1060换了1080再玩。{:3124:}

昵称好长好长的 发表于 2018-7-13 08:41:31

几个版本之前看到过这种机制,但是当时版本恢复太难……另外衣服用血肉奉献会不会更好呢?秒回35%血量

醉卧阡陌 发表于 2018-7-13 08:41:45

佩服佩服 ,这研究精神值得学习

玩家U_138301388 发表于 2018-7-13 08:46:01

666666666好文章

风の呢喃1987 发表于 2018-7-13 08:47:47

脑洞大开 一个字不落的看完了,感谢分享

玩家U_137072235 发表于 2018-7-13 08:51:18

学习

雷子vovo 发表于 2018-7-13 08:51:43

萌新看不懂,看的脑袋都大了

老王来了不 发表于 2018-7-13 08:54:33

昵称好长好长的 发表于 2018-7-13 08:41
几个版本之前看到过这种机制,但是当时版本恢复太难……另外衣服用血肉奉献会不会更好呢?秒回35%血量 ...

血肉奉献好像只能主动释放吧?

xinxin321198 发表于 2018-7-13 08:56:25

自施法火灵

玩家U_133572222 发表于 2018-7-13 09:01:59

很有意思啊

niallain 发表于 2018-7-13 09:05:52

楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件也合适的话,此时能刚好一秒触发5次吗,还是一次循环仍要0.2秒多一点

八月的天气 发表于 2018-7-13 09:09:15

神奇的思路,有意思

风色暗影 发表于 2018-7-13 09:10:47

楼主的想法很有趣,值得尝试一下~

老王来了不 发表于 2018-7-13 09:14:14

niallain 发表于 2018-7-13 09:05
楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件 ...
我觉得应该是比0.2秒多一点,因为我面板中受伤触发cd是0.22秒仍然能循环起来。也就是骷髅消失->触发伤害->触发召唤也是需要一点时间的。

有一个方法可以估算,就是看面板中的攻速加成。因为每一具尸体是加2%的攻速的,所以看加成可以估算出过去4秒钟消耗了多少尸体,每次7具,这样可以反算出一次循环的次数。


老王来了不 发表于 2018-7-13 09:16:56

niallain 发表于 2018-7-13 09:05
楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件 ...

对了,你能否做个尝试,就是我文中提到的,用一个品质为单数的“持续时间缩短”宝石,可以做到“减少 128.5%”再额外缩短“45%”,这样骷髅生存时间可以在0.18秒左右,理论上会比0.2s还要快。

玩家U_127621649 发表于 2018-7-13 09:19:53

召唤没有打击感啊,玩了几个赛季一直没玩过召唤。{:zhangyu10:}

九九飘翼 发表于 2018-7-13 09:20:07

感觉普通玩家玩不起哈

老王来了不 发表于 2018-7-13 09:22:51

九九飘翼 发表于 2018-7-13 09:20
感觉普通玩家玩不起哈

不是的,很便宜的,就是有点费脑子
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