写的很详细可惜本人萌新实在看不懂哈哈。
很感谢分享,但是为了照顾我的渣渣显卡,我决定收藏,等我的1060换了1080再玩。{:3124:}
几个版本之前看到过这种机制,但是当时版本恢复太难……另外衣服用血肉奉献会不会更好呢?秒回35%血量
佩服佩服 ,这研究精神值得学习
666666666好文章
脑洞大开 一个字不落的看完了,感谢分享
学习
萌新看不懂,看的脑袋都大了
昵称好长好长的 发表于 2018-7-13 08:41
几个版本之前看到过这种机制,但是当时版本恢复太难……另外衣服用血肉奉献会不会更好呢?秒回35%血量 ...
血肉奉献好像只能主动释放吧?
自施法火灵
很有意思啊
楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件也合适的话,此时能刚好一秒触发5次吗,还是一次循环仍要0.2秒多一点
神奇的思路,有意思
楼主的想法很有趣,值得尝试一下~
niallain 发表于 2018-7-13 09:05
楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件 ...
我觉得应该是比0.2秒多一点,因为我面板中受伤触发cd是0.22秒仍然能循环起来。也就是骷髅消失->触发伤害->触发召唤也是需要一点时间的。
有一个方法可以估算,就是看面板中的攻速加成。因为每一具尸体是加2%的攻速的,所以看加成可以估算出过去4秒钟消耗了多少尸体,每次7具,这样可以反算出一次循环的次数。
niallain 发表于 2018-7-13 09:05
楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件 ...
对了,你能否做个尝试,就是我文中提到的,用一个品质为单数的“持续时间缩短”宝石,可以做到“减少 128.5%”再额外缩短“45%”,这样骷髅生存时间可以在0.18秒左右,理论上会比0.2s还要快。
召唤没有打击感啊,玩了几个赛季一直没玩过召唤。{:zhangyu10:}
感觉普通玩家玩不起哈
九九飘翼 发表于 2018-7-13 09:20
感觉普通玩家玩不起哈
不是的,很便宜的,就是有点费脑子