正义之火通论,从入门到破产。(3.15已放弃)
由于迷雾赛季的机制,正火快被游戏淘汰了,天花板20M的BD,不适应这个版本。
游戏机制对正火越来越不友好了,正火BD无限趋向于炫富BD。(GGG:你可以秒我,但是我不能打不动你)
守护者,千力,魔力联动被砍,硬度下降约1/3,毒捷,烙印,僵尸,纯净捷依旧可以玩,只是造价和硬度没有原来那么有性价比了。
光环效果继续砍到脚脖,造价和硬度的性价比更低。(天国的捷哥和环妹)
AA盾的百万护甲还是可以玩,但那是CI毒捷,跟正火就不搭边了。
因此,除非有什么重大buff,否则这篇文章我已经不打算精修了。
鉴于3.15的重大debuff,在POE2.0或者说是4.0到来之前,本文已经放弃修改了。GGG你赢了。
本文记录了升华时代以来,除了信仰就一无所有的各个流派的正火。旨在给想玩正火的人一个全局的思路和参考,还有劝退,通篇都是笔者的经验,鸽式返修。
以下更新仅记录与正火相关改动,可能对于某些BD是增强,但是对正火就是削弱了。
3.8GGG大改了正义之火及相关词缀,增加新的持续伤害词缀,统一天赋的持续伤害加成词缀(Over Time Multipier)。增加新的魔力天赋。
灵体转换珠宝,范围内增减的生命转换成 200% 魔力,从不限制数量,现被砍至上限1个。
从数据上看,3.8的增加伤害比3.7少,但是多了一个火焰持续加成,一般能点出25%,这样在伤害结算的时候多了一个1.25乘以关系。大致是base*inc*more*debuff*1.25(multiplier)。与持续伤害加成属于同multiplier类型,内部用加法。
细分一下,base*(inc+inc+...)*(more*more*...)*(multiplier+multiplier+...)*debuff。
3.9增加了怪物血量。增加了BOSS抗性,减少了地心减抗词缀强度,删除部分背景装备词缀。
3.10塑界手套削回初版属性,守护者保留魔力的10%转护盾,原来15%。腰带瓦尔词缀只能出现一组+%属性词缀。灵魂奉献不再增加及恢复护盾。汉恩盾削为+2%全抗。神庙三珠宝重做,聚光三石重做。大量词缀修改。怪物的血量又增加。
图腾生命增加50%。新珠宝(详见装备制作):增加了大量的+1抗性上限天赋,增加大量回复,生命,护盾,魔力天赋。增加光环效果天赋。
3.11没有增强也没有削弱,这个角度是不使用星团珠宝。3.10的星团珠宝+正火的花活,随着GGG大刀落下,基本归于虚无。3.11的PN跟正火基本没关联,正火BD基本可以按3.9改。实际上3.10的正火是有发展的,可惜三个BD三分天下,GGG还不忘针对正火BD防止挂机,所以正火BD现在很难抬头。由于新的种菜工艺,传奇可以有新的基底,全暗金正火似乎可以抬头。
3.12对恢复速度大削弱,整个三相珠宝里关于防御的词缀全部对半砍,还有的甚至砍没。新的Dot技能石,烈焰之墙,正火+火墙的BD很香。新增加的各种品质在细节方面有所改变。
3.13增加了BOSS数量,4-5BOSS的混合群殴+回血,已经把正火打的难易自理,T0词缀确实很诱人,但是无法弥补连续5个赛季对ES正火的削弱。
3.14火墙体系大体没有被削弱。死神光环增强了33%。低血低魔从35%上调到50%,艾许盾体系炸了。
隐匿词缀:触发武器上法术,冷却从4秒上调到8秒。狩猎箭袋移除持续伤害词缀。星团的光环效果词缀被削弱。深渊珠宝的异常避免全部增强100%。
定罪波和寒霜爆的元素畏惧从25%降到15%。活力被削弱20%。瓦尔正火被削弱50%。盛怒的法术more被削弱75%。
浮夸精髓,头盔,此物品上的技能石在低血时总伤害额外提高30%。似乎与ES正火搭配,头盔双势力词缀双精髓词缀,庄园被砍,造价爆炸。
新增赤炼辅助技能石,可以替代秘术增强增加时间标签,还有增伤词缀。将生命保留技能石改为赤嚣,并增加光环效果。
3.15削弱了辅助技能石的伤害,削弱星团伤害,削弱火墙伤害,移除部分持续伤害加成词缀,其它零零碎碎的削弱,正火BD的总伤害至少降低50%,甚至60%,懒的写了。明年再见。
POE的技能分为攻击和法术,以及其它(例如战吼)。
基础伤害成分:物理伤害,元素伤害,混沌伤害。
通常可能异常形式:物理-流血;电-感电;冰-冰缓冰冻;火-点燃;物理、混沌-中毒。
通常可能持续伤害:物理-流血;火-燃烧;物理、混沌-毒。
伤害转化顺序:物理-电-冰-火-混沌。
从左向右:可以依次,可以越级。从右向左:不行,不可以逆转化。
转化的辅助技能石:物转电,冰转火。
常见的转化的暗金:手套物转冰,戒指电转冰,戒指冰转火,箭袋物转火。长老三相珠宝物转电伤冰伤火伤光环词缀。
初始人物不同,初始的力量-敏捷-智力也不同,但是每次升级获得的基础血量、魔力、闪避、命中是一样的,且升级只获得这些。
力量:每10点力量增加5点生命,增加2%近战物理伤害。
敏捷:每10点敏捷增加20点命中,增加2%闪避。
智力:每10点智力增加5点魔力,增加2%护盾。
人物升级的时候,获得的是:
每级:12点生命,2点命中,6点魔力。
装备词缀。(游戏有复合词缀,表面上是两个词缀,alt观察实际占用一个词缀位置。)
普通的无背景装备,按照白,蓝,黄的三阶,分别有词缀上限,0组前后缀,1组前后缀,3组前后缀。即最大3前3后的6词缀。
手套、鞋子、头盔有迷宫附魔;项链、头盔有涂油附魔,共同占用附魔词缀位置。
基底词缀,所有的武器都会体现什么是基底词缀。一般装备只有1个基底词缀。占用基底词缀的还有瓦尔词缀和追忆词缀。
用瓦尔石腐化最多产生1个瓦尔词缀,使用神庙三级腐化室最多产生2个瓦尔词缀。
追忆词缀是追忆背景装备合成的,上限是3个追忆词缀。
正火,一个从0.99时代加入,到现在的老掉牙的技能。血量,护盾,回复是正火BD的关键词,传统正火也是围绕这3个关键词打造BD,曾经毁天灭地过,现在守护者正火常见于HC,对网络抗压和治疗手癌有奇效。
血正火起点比较廉价,下限低,可开荒。成型生命一般在8K-12K。
护盾正火需要一定基础才能转型。成型护盾一般在10K-23K,还有1K-3k生命。
根据流派不同,一般成型的正火伤害在600K-14M之间。现在想要流畅的体验各个赛季内容,1M的伤害是最低标准了。
正火,正义之火,Righteous Fire。技能标签:法术, 范围, 火焰。
Engulfs you in magical fire that rapidly burns you and nearby enemies. Your spell damage is substantially increased while under this effect. The effect ends when you have 1 life remaining.
Per 1% Quality:1% increased Burning Damage
+(0–5) to radius
Enemies Burn for 20% of your maximum Life per second as Fire Damage
Enemies Burn for 20% of your maximum Energy Shield per second as Fire Damage
You Burn for 90% of your maximum Life per second as Fire Damage
You Burn for 70% of your maximum Energy Shield per second as Fire Damage
(20–39)% more Spell Damage
Deals (35.8–1541.8) Base Fire Damage per second
燃烧自己并对周围敌人造成燃烧伤害。直到只有1%血时关闭。(藏身处开正火不会死,但是鲜血狂怒会死)
燃烧属于持续伤害(Dot),其特性:无击中,无反射,无穿抗,无暴击,不会被法术躲闪和法术格挡。
同样的灼热光线,烈焰之墙亦是纯粹的燃烧,而非点燃,特性同上。
此燃烧并不能被酋长的升华[不会被点燃]免疫,同时永生 皮革腰带,当没被点燃, 冰冻, 感电时增加 40% 护甲,在开启正火后依旧增加护甲。
开启正火后,在正火圈内的敌我,均处于燃烧状态,而非点燃。因此,装备词缀上点燃后如何如何,正火无法使其激活。
燃烧敌人,使其每秒受到你最大生命 20%(从40%下调3.7ver) 的火焰伤害。
燃烧敌人,使其每秒受到你最大能量护盾 20%(从40%下调3.7ver) 的火焰伤害。
燃烧自己,每秒承受你最大生命 90% 的火焰伤害。
燃烧自己,每秒承受你最大能量护盾 70% 的火焰伤害。
正火技能描述里有 20-39% 更多法术伤害,是对其它法术的增强,同样增加法术伤害也是对其它法术的增强。
品质增加 1-20% 燃烧伤害;范围增加 0–10%;增加 1-20%法术伤害。
每秒造成 35.8-1541.8 基础火焰伤害。(21级-40级数据请参考编年史或wiki)
(估算一下,纯粹考虑生命或护盾,1541伤害按被砍的20%伤害算,约需要7705点生命或护盾。换句话说,在拥有7705点生命或护盾前,正火的基础伤害比以前强,在拥有7705点生命或护盾后,正火的基础伤害比以前弱。结论,正火基础伤害的下限高了,上限低了。)
燃烧自己的伤害系数固定,但可以被debuff放大,比如感电,蛮子升华额外承受10%伤害等。
对敌人是燃烧伤害,再加上正火的范围特性,增加正火的伤害词缀是:
燃烧伤害,火焰伤害,元素伤害,持续伤害,范围伤害,增加伤害。火焰持续伤害。(天赋,召唤伤套用=增加伤害)
无效的是:法术伤害,施法速度,暴击伤害,暴击几率,攻击元素伤害,任意元素点伤,附加任意伤害。异常伤害,非异常伤害。
正火对自己的伤害可以被火抗减少。一般正火都是有75+光环4+天赋1=80火抗,其余用%回复,抗性上限,回复速度提高%,光环效果、光环等级和减少承受伤害弥补。
另外需要注意的是,先祖魂约,可以开启正火,对人物正常燃烧有伤害,对怪物 零 燃烧伤害。
异灵之体,无法开启正火,1/1血视为满血。
burnDegen = (life*burnLife + ES*BurnES) * (1 - fireRes) * (1 + dmgTaken)
正火技能串
正义之火-增加燃烧伤害-集中效应-元素集中-赤炼-极速腐化
-启迪-效能-赋予-持续时间缩短-增大范围
正义之火-增加燃烧伤害-集中效应-元素集中-启迪-效能-赋予-增大范围
-秘术增强-极速腐化-持续时间缩短
3.9版本增加了觉醒版的增加燃烧伤害,元素集中,增大范围,极速腐化。觉醒技能满级为5级。
3.14版本增加了赤炼,血正火可以替代秘术增强。
正火有瓦尔版本,瓦尔正火有持续时间标签,可以通过持续时间+2变相提高正火的等级。但不能使极速腐化直接对正火生效。
一般伤害最大化:
头盔(仅限血正火)
正火-燃烧伤害(头盔54more燃烧+词缀35燃烧)-集中效应(头盔54more范围+词缀25范围)-觉醒元素集中(20元素+54more元素)-赤炼(10伤害+29more伤害)-觉醒极速腐化(10持续+10持续加成+49more持续)-极恐精髓(头盔30more元素)-工艺范围+1
胸甲(仅限血正火)
瓦尔正火-觉醒燃烧伤害(10燃烧+59more燃烧+10火焰持续伤害加成)-觉醒元素集中(20元素+54more元素)-集中效应(10范围+54more范围)-赤炼(10伤害+29more伤害)-觉醒极速腐化(10持续+10持续加成+49more持续)-瓦尔衣服持续时间+2-瓦尔衣服范围+2
头盔(仅限贫血护盾正火)
正火-燃烧伤害(头盔54more燃烧+词缀35燃烧)-集中效应(头盔54more范围+词缀25范围)-觉醒元素集中(20元素+54more元素)-启迪(35more元素)-效能(10持续+24more持续)-极恐精髓(头盔30more元素)-浮夸精华(头盔30more伤害)
胸甲(通用型)
瓦尔正火-觉醒燃烧伤害(10燃烧+59more燃烧+10火焰持续伤害加成)-觉醒元素集中(20元素+54more元素)-集中效应(10范围+54more范围)-启迪(35more元素)-效能(10持续+24more持续)-瓦尔衣服范围+2-瓦尔衣服持续时间+2
鉴于现在刷图需要较大范围,伤害充足时,用增大范围替换集中效应。
其余技能搭配,根据物品词缀,对照技能串增减。正火-燃烧伤害-觉醒的燃烧伤害,是不行的。
4级赋予,工艺头盔范围+1等等,在双6L的正火+射线/火墙BD可以考虑,虽然正火的伤害低了,但是射线/火墙伤害增加更多,总伤害增加。
懒人联动头盔:正火-头盔燃烧-头盔集中-极恐精髓-元素集中-效能-赋予-工艺范围+1,正火的法术增加附魔。
正火连接任意等级秘术增强后,秘术增强赋予正火时间标签,可使极速腐化和持续时间缩短生效,但不触发秘术增强buff。
正火连接启迪后,不能触发启迪球,其它带启迪的技能触发启迪球后,正火才可以吃到增伤。(盾冲+启迪+快速,风暴烙印+启迪,火冲+启迪)
正火连接赤炼后,赤炼赋予正火时间标签,可使极速腐化和持续时间缩短生效,但不触发赤炼buff。其它带赤炼的技能触发赤炼buff后,正火才可以吃到增伤。(盾冲+赤炼+快速,风暴烙印+赤炼,火冲+赤炼)
20级辅助技能石有效的词缀:
增加燃烧伤害:燃烧伤害额外提高 54%。每1%品质:燃烧伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老头盔(后缀,复合燃烧伤)。5级觉醒的增加燃烧伤害=25级增加燃烧+10%火焰持续伤害加成。
元素集中:元素伤害额外提高 49%。每1%品质:元素伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有塑界短杖(前缀,复合元素伤)。5级觉醒的元素集中=25级元素集中+增加10%元素伤害。
集中效应:范围伤害额外提高 54%,范围额外缩小 30%。每1%品质:范围伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老头盔(前缀,复合范围伤)。
启迪:每有 1 个启迪球,元素伤害额外提高 7%,合计35%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老长杖(前缀,1级)。
效能:持续伤害额外提高 24%。每1%品质:持续性伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老法杖,短杖,匕首(前缀,复合法伤)。
增大范围:范围扩大 49%。每1%品质:范围伤害提高 0.5%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有塑界头盔(前缀,复合范围扩大)和长老法杖,短杖,匕首(后缀,复合范围伤)。5级觉醒增大范围=25级增大范围+14%更多范围伤害。
赤炼:被辅助技能消耗一定生命后获得赤炼buff(正火魔力消耗0)。赤炼buff伤害额外提高 29%。每1%品质:伤害提高 0.5%。赋予正义之火持续时间标签。
秘术增强:被辅助技能消耗一定魔力后获得秘术增强buff(正火魔力消耗0)。赋予正义之火持续时间标签。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有塑界长杖(前缀,1级)和地心胸甲(后缀)。
极速腐化:辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。持续伤害额外提高 44%。每1%品质:持续伤害提高 0.5%。5级觉醒的极速腐化=25级极速腐化+10%持续伤害加成。
持续时间缩短:辅助任意有持续时间的技能。伤害额外提高 19%。这个辅助石以词缀的方式出现在物品,仅有长老头盔(前缀)。
常见的增加正火伤害的方式:
天赋,EE,元素之相,Elemental Equilibrium。
(只能被击中hit和带hit的法术攻击图腾陷阱地雷触发。正火和射线,火冲的地面等Dot不触发,召唤物不触发,先祖魂约本体0伤害不触发)
被火焰、冰霜和闪电伤害击中的敌人暂时(5秒)提高 25% 的该属性抗性,其他属性抗性降低 50%。(每次击中触发则覆盖重新计算)
举例:敌人被击中时,法术或攻击含有闪电伤害,敌人的电抗+25%,火抗冰抗-50%。
敌人被击中时,法术或攻击含有闪电冰霜伤害,敌人的电抗冰抗+25%,火抗-50%。
注意,使用这个天赋的时候,不要在装备上有任何附加火焰伤害的词缀,例如盾冲带火伤或刀阵带火伤,这样敌人会+25%火抗。使用此天赋后,索伏之血(火之化身)万万是不能用的。对于无法穿抗的Dot,元素之相是不可舍弃的。
天赋,EO,元素过载,Elemental Overload。
(正火,射线,火墙等Dot不会触发,没有暴击;3.6赛季修改了暴击率,0暴击的技能不会触发)
当你使用法术或攻击暴击时,给予一个8秒的40%更多元素伤害buff。
(一般用暴击率大于0的冰霜或闪电伤害Hit技能,可同时触发元素过载和元素之相)
一般主动触发:风暴烙印或风暴漩涡,可选增加暴击几率或启迪。
一般被动触发:1级的受伤时施放连接小于等于8级的风暴烙印的方式被动触发。
需要注意,使用多个受伤释放的等级错开,均为1级受伤释放,会有冲突。受伤释放法术并不消耗魔力。
主动触发:
可选组合1:连接击中附加诅咒(3.12改为),再连接绝望或者元素要害或者易燃懒人上诅咒。(诅咒等级大于受伤释放的等级才可以被击中附加诅咒释放)
可选组合2:连接终结提高击杀BOSS效率。(督军手套词缀后缀:终结)
可选组合3:连接启迪,提供启迪球。
可选组合4:连接低等级的秘术增强提高射线/火墙伤害。
可选组合5:连接赤炼,提供赤炼buff。
以下组合,仅供参考。
正火,射线/火墙,烙印诅咒,烙印 启迪/赤炼 诅咒,火冲 启迪/赤炼 秘术,受伤点燃定罪波,受伤点燃定罪波冰墙。
射线,灼热光线。标签:法术,火焰,持续时间,持续吟唱。
(3.6赛季之前,每层减少敌人3火抗,8层射线减少敌人24火抗。3.6赛季开始,8层射线迭满后,敌人获得畏火debuff,减25火抗)
射线技能串
灼热光线-增加燃烧伤害-灌输吟唱
-元素集中-效能-精准破坏
-极速腐化-启迪-赋予
-赤炼-秘术增强-钢铁意志
3.9版本增加了觉醒版的增加燃烧伤害,元素集中,精准破坏,极速腐化。觉醒技能满级为5级。
一般伤害最大化:射线-燃烧伤害(10燃烧+54more燃烧)-元素集中(10元素+49more元素)-精准破坏(10法术+44more法术)-效能(10持续+24more持续+20more法术)-灌输(39more+10more火焰)-极速腐化(10持续+44more持续)-启迪(35more元素)
辅助射线示例
灼热光线-法术图腾-多重图腾-启迪
功能射线示例
灼热光线-灌输吟唱-启迪/-赤炼
灼热光线-吟唱时施放-电弧/飞刃风暴...
烈焰之墙,火墙。标签:法术,范围,火焰,持续时间。
(3.12新增加的Dot技能石,GGG暗改了,次级燃烧的伤害不再被范围伤害加成。)
射线技能串
烈焰之墙-增加燃烧伤害--元素集中
-效能-精准破坏--赋予
-秘术增强-极速腐化
不是很推荐极速腐化,增加了施法频率还提高了敏捷需求。启迪35more元素没有4级赋予强。
狂怒球:绿球的4more对于一般正火增加的伤害不是太多,但是双戒指附魔绿球还是很香。
暴击球:篮球的暴击对正火是无效的,仅有欺诈者升华可以用,每个蓝球绿球增加5%伤害。
迷宫附魔:
头部,增加40%正火伤害。升华4。建议攻坚毕业头附魔。
头部,增加25%正火伤害。升华3。有空跑跑。
头部,正义之火增加 30%法术伤害。升华4。建议双6L的正火+射线/火墙BD附魔。
谵妄精华:手部,后缀:此物品上的技能石持续总伤害额外提高 30%。
极恐精华:头部,后缀:此物品上的技能石元素总伤害额外提高 30%。
浮夸精华:头部,后缀:此物品上的技能石在低血时总伤害额外提高30%。(待测)
减抗:(正火无法穿抗,只能通过减抗方式削弱敌人火抗。)
诅咒:通常在激活元素之相状态下,刷图时,绝望>元素要害=易燃。
3.6赛季增强了诅咒,修改了减抗机制。3.9觉醒的击中附加诅咒,使被辅助的技能的诅咒上限+1。
衰弱和时空对普通和魔法怪物为100%诅咒效果,对稀有和暗金怪物为50%诅咒效果。
基本BOSS减少33%诅咒效果,+40%元素抗,+25%混沌抗。
守卫者和塑界者同级BOSS减少66%诅咒效果,+50%元素抗性,+30%混沌抗性。
20级20品质的绝望,敌人受到的持续伤害增加35%。
20级20品质的元素要害,-44%元素抗性,组队刷图友好型诅咒。
20级的易燃-44%火抗,品质是增加敌人的点燃持续时间。优点智力需求低于元素要害,对于低智的血正火是个不错的选择。
单诅咒推荐易燃,双诅咒攻坚似乎只能双减抗。
暴露,畏惧:
3.6赛季加入畏惧debuff,对应三个元素分别为:畏电,畏冰,畏火。同种畏惧不迭加,取单一畏惧最大的。
技能石上的畏惧是-25%抗性。(定罪波和寒霜爆从-25%下调到-15%,3.14Ver)
装备词缀上的畏惧是-10%抗性。
拥有畏火的技能只有灼热光线和定罪波。
射线需要迭满8层后,敌人才有畏火debuff。定罪波击中敌人后,只有满足其(火伤>电伤)and(火伤>冰伤),敌人就有畏火debuff。
矛盾点:射线需要引导罚站,定罪波火伤改变元素之相。但是,引导罚站无法优化,改变元素之相可以靠风暴烙印等持续技能在1s内改回来。
组合:定罪波+21级几率点燃,可减少敌人15+20=35%火抗。
所以,最大化减火抗方式,
通用:(元素之相)+(风暴烙印+觉醒击中诅咒+易燃+元素要害)+(受伤/触发释放+定罪波+几率点燃)
特例:(元素之相)+(风暴烙印+觉醒击中诅咒+易燃+元素要害)+(受伤/触发释放+定罪波+几率点燃)+(星团汤镬)+(怨恨之眼)
懒人:(元素之相)+(风暴旋涡/风暴烙印)+(戒指易燃+戒指易燃)+(触发释放+定罪波+几率点燃)
光环:
持续伤害光环,怨毒光环。魔力保留50%,持续伤害20more。对射线/火墙+正火体系增强很多。
正火的防御机制:
POE受伤结算流程,被hit击中后:
1,闪避攻击,攻击躲避,法术躲避。
2,攻击格挡,法术格挡。
3,受到(非承受)伤害转化。(示例,电甲)
4,异常免疫,抗性,护甲。
5,受到(非承受)更多伤害,受到更少伤害。(示例,极地护甲,护体,自杀头)
6,结算,护盾和血,MOM,混沌穿护盾。
举例:电甲蛮子,面对1000点物理伤害的攻击:1-1闪避,1-2攻击躲避;2-1攻击格挡;3-1伤害转化,700物理300电;4-1感电免疫,50电抗,0护甲;5-1承受更多10%伤害;6结算770物理伤害,165闪电伤害。
回复:后期正火的最重要的属性,生命或护盾的每秒回复上限是20%。
3.1赛季带来了生命回复速度提高(16–20)%和能量护盾回复速度提高 (16–20)%。对原有的秒回进行乘法计算,极大提高回复能力。
Recovery rate
塑界腰带:后缀,仅针对护盾有效。(国服的回复速度实际上是护盾停止受伤后的充能回复,本词缀的翻译好像是回复率)
物等68,能量护盾回复速度提高 (10–15)%;物等75,能量护盾回复速度提高 (16–20)%
长老腰带:后缀,仅针对生命有效,狂热誓言后词缀无效。
物等68,生命回复速度提高 (10–15)%;物等75,生命回复速度提高 (16–20)%
3.6赛季。追忆词缀。
腰带:生命回复速度提高。
腰带,胸甲:能量护盾回复速度提高。
守望之眼 三相珠宝,
受到【纪律光环】影响时,能量护盾回复速度提高 (10-15)%(3.12之前 (20–30))
受到【活力光环】影响时,生命回复速度提高 (10-15)%(3.12之前(20–30))
受到【持续光环】影响时,生命和能量护盾回复速度提高 (8-12)%(3.12之前(15–20))
抗性:元素,混沌硬减。基础抗性上限是75%。括号内抗性为真实抗性。抗性上限到100%则免疫该元素伤害。3.6赛季将抗性上限砍一刀,最多只能到90%,全免疫流派彻底终结。
正火的火抗都是81及以上的,贫血正火的冰抗电抗83及以上,抗性比一般的BD减伤高。随着赛季的更替,混沌抗已经不能忽略了,至少不能为负抗了。
增加抗性上限计算:
17级火抗+3火抗上限,20级火抗+4火抗上限,23级火抗+5火抗上限。每20%光环效果使23级的+5火抗上限获得额外的+1火抗上限。(23级=瓦21级,装备技能石等级+1/2,范围技能石+1/2,光环技能石+2,法术技能石+1,力量技能石+1,技能石+1,瓦尔版持续时间技能石+2)
抗性75%
火抗天赋1%,全抗天赋1%(圣堂区,蛮子区,游侠区)。
23级火抗5%,60%光环效果增加3%;80%光环效果增加4%;100%光环效果增加5%。
衣服瓦尔词缀+1%,鞋子督军词缀+1%。
凤凰盾5%;法格盾4%;汉恩盾2%。塑界/狩猎词缀全抗(1-2)%,督军词缀(1-3)%。
星团天赋,+2火抗上限,1%生命回复。
星团天赋,+1全元素抗上限,+30%护甲。
星团天赋,+1全元素抗性上限,+30%闪避。
抗性上限的增加是为了减少回复压力的,切不可舍本求末,单方面强堆。
地图词缀元素诅咒-34%元素抗性,从真实抗性计算。
混沌抗性偏低甚至负抗时,易被腐蚀地面破坏回复体系。
格挡:看脸格挡。一般上限75%+项链3%+职业升华4%=82%(未计算塑界、长老、追忆等词缀)。
3.4大改格挡机制,之前相对来说,只要堆75(攻击)格挡,然后100%套用到法术格挡,就能达成双格挡75。现在,移除了这种套用机制,除卫士升华外,其余任何人物,都只能堆75格挡,然后再堆75法术格挡。故此,需要花费更多的天赋和词缀位置达成双格挡75。
3.7加入军团珠宝后,卡鲁(Karui-Kiloava)的Glancing Blows的核心天赋是双倍攻击和法术格挡几率,承受65%被格挡的伤害。因此只要攻击格挡和法术格挡达到37.5%以上,就可以75%概率伤害减35%。
优点:仅针对卫士,可以相对轻松的满格挡,并且格挡法术。
缺点:不能防御持续伤害Dot;快速多hit伤害劣势,因为格挡眩晕。
赤影梦魇 赤红珠宝,使用限制1,范围内提高火焰抗性的天赋也会以 35% 的比例提高攻击格挡率。裂隙出品,价格较贵。
碧影梦魇 钴蓝珠宝,使用限制1,范围内提高闪电抗性的天赋也会以 35% 的比例提高法术格挡率。裂隙出品,价格较贵。
在圣堂区,可以圈到8%元素抗+12%元素抗+(6+6+12)%持盾元素抗。合计每点单独计算并向下取整,得2%+4%+(2+2+4)%=14%格挡率。
在蛮子区,可以圈到(3+3)%元素抗+8%火抗+(3+12+3)%元素抗+5%元素抗+8%持盾元素抗。合计每点单独计算并向下取整,得(1+1)%+(1+4+1)%+1%+2%=11%法术格挡率,+2%=13攻击格挡率。
在贵族区,可以圈到18%单元素抗性+10%元素抗性。合计每点单独计算并向下取整,得6%+3%=9%格挡率。如果有1或2个温柔之力的加成,可得12%或15%格挡率。
在决斗区或圣堂蛮子交界区,仅能得到6%格挡率。
对于能把护甲堆到50K以上的双格挡正火,AA盾[幻芒圣盾 斗士鸢盾Aegis Aurora]格挡时回复能量护盾,数值等同于 2% 的护甲,是一个小众流派。
最后不足的格挡,用鲁米的灵药 坚岩药剂。暴风之盾任意等级+3%攻击格挡和法术格挡,其它品质可再+1%。
躲避:看脸躲避。上限75%。
双躲避这个天赋,天生与护盾和护甲以及格挡过不去。特异的速刷正火还有,只是造价高。
优点:没有躲避硬直,可以一直躲避成功。
缺点:满躲避较难,但是蓝量正火可以达到60%双闪。
护甲:物理铁皮。
护甲是个欺软怕硬的属性,或许能在剧情有3K护甲就能减伤50%,到了T10以上的异界地图,6K护甲与0护甲面对物理BOSS没有太大的差别,但,配合3.7改版的熔岩护盾可获得不错的减伤。
优点:10K护甲很容易硬减小怪伤害,怪物密集时比闪避安全。
缺点:直面BOSS很无力,需要配合技能石和药水。
闪避:低频攻击完全闪避。
对于正火来说,主要天赋都是向圣堂蛮子区靠拢,暗影游侠区虽然也有血量-闪避点,这两区的总体血量加成低。即使想闪转甲,路过5-6点去点,不如多点血和回复。
可以用闪避药水获得相对合适的闪避,或者靠迷雾药水致盲,或战旗,或沙形态,提高安全性。
优点:伪随机机制,高额闪避+致盲可以完全闪避BOSS见面攻击秒杀。防御BOSS高频多hit非常有效。
缺点:同样伪随机机制,怪物密集时相当于不幸,非常容易被必中猝死。无法闪避法术。
心灵升华:
MOM是个有趣的技能,生命受伤的30%先从魔力扣除。对于血正火来说,如果蓝高回复高,可以靠MOM降低血回复的压力。魔力仅分担伤害,不作为正火的基础伤害。
另外有承受伤害的X%回复魔力,这个套路也不是无效,只是效果非常的差,目前没有必要用。
曾经是空蓝偷绝版打宝药+4全抗(打宝药在生命魔力均满的情况下药剂失效)。长期空蓝只能用血魔法。
惘信者:
移除护盾,护盾为0。
非满血状态时,每秒献祭 20% 魔力来回复同等数值的生命
有MOM 50%的魔力BD,各5K的血和蓝,有不错的躲避和伤害。
至高天堂 禁礼之靴,最大魔力每有 500 点,则有 2% 几率不被攻击和法术击中,最多 20%。每秒失去 7% 魔力。
魔力回复速度是常见词缀,可以相对简单的将魔力的回复堆的很高,同时惘信者反哺生命。
例如,人物生命100,魔力100,火抗80%。
开启正火,每秒燃烧90生命,火抗后,每秒燃烧18生命。
MOM 50%分流,每秒燃烧9生命,9魔力。惘信者每秒献祭20魔力,回复20生命。至高天堂,失去7魔力。
则人物每秒回复11生命,消耗36魔力。
每秒回复36%魔力看似很高,还是很好堆的,蓝瓶也能弥补。
诅咒:
直面伤害是大部分正火的防御机制,基本不用时空锁链和衰弱等诅咒,正火没有击中,印记诅咒也不能使用。
耐力球:物理减免。
红球是固定套路的防御机制,本体3+天赋3+戒指2+鞋1+勇士升华1=10红球,血正火有充足的装备来调整抗性,护盾正火基本无法适应。
盾牌有+2最小耐力球,对于一些需要物理减免的BD很有用。
非诅咒光环效果与减少魔力保留:
升华:(以下效果皆为非诅咒光环效果,对自己和友军都生效)
守护者:5%+5%=10%。贵族-冠军:15%。冠军:5%+30%=35%。死灵:5%。
天赋:
圣堂区,Sovereignty,光环效果6%+10%=16%。保留4%+4%+6%=14%。Devotion,光环效果3%。
贵族区,Leadership,光环效果6%+6%=12%。保留4%。
暗影区,Influece,光环效果6%+14&=20%。保留4%。
游侠区,Charisma,光环效果6%。保留4%+8%=12%。
决斗区,Champion of the Cause,光环效果6%+6%=12%。保留4%。
征服者的力量 钴蓝珠宝(限定1),光环效果3%。
征服者的迅捷 赤红珠宝(限定1),保留2%。
骷髅盾,光环效果20%。
光环衣,光环效果10-15%。
追忆头,光环效果15%(合成词缀,非100%出)。
常用光环效果合计:圣堂区+贵族区+暗影区+游侠区=16+12+20+6=54%
光环星团珠宝
重装上阵,+6%光环效果,+0.1%生命回复。
鹤立鸡群,+6%光环效果。
从光环效果总和考虑,6天赋的光环星团:
2中点+3小点=6+6+3*3=21%光环效果。1中点+4小点(35%)=6+3*135%*4=22%光环效果。
但是,+35%小点效果,可以增强智力,回血等词缀,综合起来更有优势。
装备制作挖坑。
理论论述传统正火杖,女王杖总增伤32+100=132%。
虚影短杖,40元素伤害
其余待补。
挑选的词缀皆以古典流派为主。
星团珠宝
小型(前缀,核心天赋,属性点。后缀,属性点),天赋数量推荐:2-3点。
+4%血
前缀:肌肉之墙,+6%生命,5%力量。
前缀:整顿,+20生命,+10%生命。
前缀:活力振奋,+8%生命,+0.5%生命回复,每4秒回复10%生命。
前缀:放血,+24%持续伤害,+4%生命,+0.6%生命回复。
+6%护盾
前缀:无中生有,+100护盾。
+6%魔力
前缀:天才,+8%魔力,+5%智力。
前缀:心意已决,+15%魔力,+30%魔力回复速度。
+15%火抗
前缀:,+2%火抗上限,+1%生命回复。
+15%电抗
前缀:,+1%护盾回复,-30%电抗魔力保留,+20智力。
+1%躲避
前缀:优雅形体,+30%免疫元素异常,+3%双闪。
+1%格挡,+1%法术格挡,+15%电、冰、火抗
前缀:灵活哨兵,-25%元素异常时间,+3%双格挡。
中型(前缀:核心天赋,属性点。后缀:属性点),通常天赋数量推荐:4-5点。
+3%非诅咒光环
前缀:重装上阵,6%效果,0.1%回复。
前缀:鹤立鸡群,6%效果。
前缀:+35%小点效果。(配合6点天赋星团珠宝)
+4%火焰持续伤害加成
前缀:火焰缠身,+20%火焰伤害,+5%几率集中施加“灰烬缠身”,燃烧时免疫冰缓。
前缀:熊熊燃烧,+8%火焰持续伤害加成,+20%火焰伤害,+8%范围。
前缀:放血,+24%持续伤害,+4%生命,+0.6%生命回复。
前缀:汤镬,+15%几率点燃,被你点燃的敌人 -10% 火抗。
前缀:焚化炉,+30%火焰伤害,你击败的被点燃敌人将会被歼灭。
大型(前缀:核心天赋,属性点。后缀:核心天赋,属性点),天赋数量推荐:8点。
+12%火焰伤害
前缀:熊熊燃烧,+8%火焰持续伤害加成,+20%火焰伤害,+8%范围。
前缀:汤镬,+15%几率点燃,被你点燃的敌人 -10% 火抗。
前缀:旱魃,+25%易燃诅咒效果,+10%范围。
后缀:毁天灭地,+20%元素伤害,+10%范围效果。
追忆词缀
头盔,手套,鞋子,+1火抗上限。
鞋子,+1耐力球上限。
盾牌,+3火坑上限,或者+2全部抗性上限。
衣服,+1火坑上限的衣服。再化石秘术增强。
项链,+1全部抗性上限的项链。
戒指,红球正火可以追求+1耐力球上限,每个耐力球回复0.3%生命的戒指。
腰带,有生命回复速度或护盾回复速度词缀。
护盾衣服,有护盾回复速度词缀。
追忆词缀增加了大量的属性%词缀,高属性BD可追求。
瓦尔词缀(此词缀占用基底词缀,与追忆词缀冲突)
物等80,+1% 全部抗性上限。项链(0.86%) 胸甲(1.93%)
物等1,此物品上装备的技能石等级 +1。手套(1.25%),鞋子(1.14%),胸甲(1.39%),盾(1.19%)
物等20,此物品上装备的【范围技能石】等级 +2。手套(1.25%),鞋子(1.14%),胸甲(1.39%),头部(1.14%),盾(1.19%)
物等20,此物品上装备的【光环技能石】等级 +2。手套(1.25%),鞋子(1.14%),胸甲(1.39%),头部(1.14%),盾(1.19%)
物等20,此物品上装备的【持续时间技能石】等级 +2。手套(1.25%),鞋子(1.14%),胸甲(1.39%),头部(1.14%),盾(1.19%)
物等1,此物品上装备的【火焰技能石】等级 +2。头部(1.14%)
火抗吃范围,光环,火焰,瓦尔火抗再加持续时间。护盾吃范围,光环,瓦尔护盾再加持续时间。
物等1,每秒回复 (1.6–2)% 生命。头部(1.14%)
物等1,力量提高 (4–6)%,智慧提高 (4–6)%。项链(0.86%),戒指(0.88%),腰带(1.08%)
物等60,可以对敌人施放 1 个额外诅咒。项链(0.43%)
物等60,+1 耐力球数量上限。鞋子(1.14%)
物等60,+1 狂怒球数量上限。手套(1.25%)
物等1,魔力保留降低 1%。珠宝(2.5%),深渊珠宝(2.5%)
物等33,腐化之血无法施加于你。珠宝(2.5%)
物等85,免疫流血。戒指(0.09%)
背景腰带(Recovery rate):
塑界腰带,圣战腰带:后缀,仅针对护盾有效。
物等68,能量护盾回复速度提高 (10–15)%
物等75,能量护盾回复速度提高 (16–20)%
长老腰带,督军腰带:后缀,仅针对生命有效,狂热誓言后词缀无效。
物等68,生命回复速度提高 (10–15)%
物等75,生命回复速度提高 (16–20)%
属性:
长老腰带,狩猎腰带:后缀。
物等68,所有属性提高 (6–9)%
物等75,所有属性提高 (10–12)%
塑界项链:后缀。
物等68,所有属性提高 (6–9)%
圣战项链:后缀。
物等68,智慧提高 (5–8)%
物等75,智慧提高 (9–12)%
督军项链,狩猎鞋子:后缀。
物等68,力量提高 (5–8)%
物等75,力量提高 (9–12)%
珠宝词缀:
40血和40护盾与7%血和8%护盾,哪个更有效,佩戴之后增长多就用哪个。
普通珠宝增伤高。
前缀:
增加(5-7)%生命。增加(6-8)%护盾。增加(6-8)%魔力。增加(8-12)%图腾生命。
增加(14-16)%火焰伤害。增加(12-16)%图腾伤害。
后缀:
增加(8-10)%伤害。增加(10-12)%范围伤害,增加(10-12)%持续伤害。增加(16-20)%燃烧伤害。增加(3-4)%火焰持续伤害。
深渊珠宝功能多。
前缀:
增加(21-40)生命。增加(21-40)护盾。增加(21-40)魔力。
安睡之凝锐利之凝凶残之凝,双持/持盾时增加(10-14)%持续伤害。
后缀:
移动时回复(0.5-1)%生命。没有移动护盾回复词缀。
后缀没有提高正火伤害的词缀。
大师附魔
竞技大师的3级附魔:盾牌后缀, 减少 10-20% 受到的持续伤害(3.0之前)。
竞技大师的3级附魔:盾牌后缀, 减少 5% 受到的持续伤害(3.0及之后)。
装备:
血正火泛用属性:血,力量。血正火不要护盾底子的装备,最好是纯护甲底子的装备。
贫血正火泛用属性:护盾,智力,力量,魔力。贫血正火以高护盾为核心,纯护盾底子的装备是必需品。
正火推荐廉价暗金凤凰盾[烈炎之翼 厚装鸢盾Rise of the Phoenix],+8% 火焰抗性上限,已遗产。
3.1时代凤凰盾被削弱至 +5% 火焰抗性上限。
3.1时代法格盾一跃成为必备盾牌,萨费尔的智慧 圣记鸢盾,+4% 全部抗性上限,无法格挡攻击。
3.9时代,为了追求伤害,红球正火已经不持盾了。
豪华暗金守望之眼 三相珠宝,通用的词缀如下:
受到【纪律光环】影响时,能量护盾回复速度提高 (10–15)%
受到【清晰光环】影响时,获得等同最大魔力(6-10)%(3.12之前(12–18)%) 的额外最大能量护盾
受到【活力光环】影响时,生命回复速度提高 (10–15)%
受到【持续伤害光环】影响时,生命和能量护盾回复率提高 (8–12)%
锦上添花
受到【纪律光环】影响时,最大能量护盾每秒回复 (1.5–2.5)%。3.12移除。
受到【活力光环】影响时, 每秒回复 (100–140) 生命。约等于一个巨石魔像,血正火1%生命回复,护盾正火0.5%护盾回复。
药水:
宝视精华 大型复合药剂,药剂持续期间, +4% 火焰、冰霜、闪电抗性上限。与MOM配合完美。(已绝版)
巫酿之水 迷雾药剂,药剂持续期间,持续伤害提高 (25–40)%,药剂持续期间,获得 21 级的【绝望】诅咒光环。不带诅咒的正火BOSS战增伤标配。
闪耀精华 红玉药剂,药剂持续期间,混沌伤害不会穿透能量护盾,将生命扣至剩余 1 点,扣除的生命将在 2 秒内转换为能量护盾。使用吉尔菲的圣殿正火标配。
扭曲之罐 祝福复合药剂,使用药剂时产生 2 只敌队的蠕虫。红球正火BOSS战先手得红球来源。3.10可以空吼拿球,现在虫药也不是常见了。
以下药水前缀洗减少使用充能或者持续时间增加,后缀洗解流血,解诅咒,解冰冻,解中毒。解点燃会关闭正火,这是唯一主动关闭正火的方法。
生命药剂,11级7 秒内回复 2400 生命,前缀贫血增加100%回复或增加40%回复扣10%蓝。
红玉药剂,受到的火焰总伤害额外降低 20%,选配。
硫磺药剂,伤害提高 40%,使用时制造奉献地面。
石化药剂,15% 额外物理伤害减伤。
初期开正火常见的装备:
血瓶,水银。火抗溢出,多喝血瓶跑的快,快速升级多出天赋点比一坨装备省心。
火抗光环,活力光环。
新生之徽 朽木鸢盾,每秒回复 3% 生命。
基加萨鲁 黄玉戒指,每级获得每秒回复 1 生命。
塑界者之籽 玛瑙护身符,每秒回复 2% 生命。
隐逝 黑曜护身符,每秒回复 1% 生命,【易燃】的魔力保留降低 100%。缺点,附加 (20–24) - (33–36) 基础火焰伤害,导致盾冲相关的位移技能会有火焰伤害。
深渊珠宝通用后缀:移动时回复(0.5-1)%生命。
夜临 深渊腰带,插槽内的珠宝效果提高 50%。
血正火常见毕业暗金装备
胸甲
血甲,冈姆的壮志 荣耀战铠,+500 最大生命。遗产彩虹甲,+1000 最大生命。
血正火相关开荒咸鱼过渡暗金装备
头部
福尔的远见 领主战冠,身上未装备已腐化的物品时,最大生命提高 (8–12)%;身上未穿戴已腐化的物品时,每秒回复 100 生命。
手套
南方 战士手套,增加 (12–16)% 最大生命,其中词缀:你只能击败被冰冻的敌人,正火和射线是可以烧死的。
鞋子
冈姆的稳重之靴 巨人胫甲,+(150–200) 最大生命,最好是不腐化的,这样可以用迷宫附魔[近期内你若有被击中, 每秒回复 2% 生命和魔力(升华3是1.5%)]。
腰带
戴亚迪安的晨曦 重革腰带,力量血高双抗。
戒指
燃焰 蓝玉戒指,增加 (60–80)% 燃烧伤害,高增伤。容易抗性吃紧,而且会冰转火伤,导致其他装备不能带冰点伤,只能使用电伤触发元素之相。
护盾正火核心暗金装备
胸甲
大CI,薛朗的护身长袍 秘术长衣,混沌伤害不能穿透能量护盾。
盾牌
元素的庇护 威能鸢盾,此物品上的技能石受到 血魔法 辅助,此物品上装备的【光环技能石】等级 +2,此物品上的技能石降低 25% 魔力保留。
项链
夏乌拉之印 黑曜护身符,+60% 混沌抗性,免疫晕眩,20% 的最大生命转化为能量护盾。
均衡之符 黑曜护身符,+(80–100) 全属性。
护盾正火常用暗金装备
胸甲
吉尔菲的圣殿 权贵环甲,每 5 点力量使最大能量护盾提高 +2。
兽毛披肩 瓦尔法衣,能量护盾回复速度提高 (30–40)%。这衣服的护盾比大CI多,还提供护盾回复速度,只是不防止混沌穿透和承受伤害提高 5%,有点伤。
头部
女王头,谜容 瓦尔之面,此物品上装备的技能石等级 +1;此物品上的技能石魔力消耗降低 50%。
鞋子
敏锐思维 匿踪短靴,+(100–150) 最大能量护盾。
戒指
薛朗的启示之环 月光石戒指,右戒指栏位:不能回复魔力,+100 最大魔力,每秒回复 3% 能量护盾。
腰带
凝息 扣链腰带,最大能量护盾提高 20%,能量护盾的回复速度提高 50%。
武器
影殒 暮色之刃,最大能量护盾提高 (40–50)%,最大生命降低 10%。
艾许之面 瓦尔魔盾,当不处于低血或低魔状态时(低于35%,极限保留是不低于36%),混沌伤害无法穿透能量护盾。
正火的刷图缺点:
地图词缀,无法回复,血魔法,不能打。
减少%回复,20%无所谓,40%需要技术,60%基本不能打。
减少抗性上限,1-3无所谓,4-6需要技术,7-12基本不能打。特异戒指衣BD无所谓。血池正火没落。
元素要害,需要抗性溢出34。
3.0脆弱,3.1绝望,约等于减少40%回复。
因为3.2怪物伤害增加,低级图无所谓,高级图猝死概率剧增,BOSS难度增加的各不相同,不能站撸的用诱饵图腾,绕后千年杀,秦王绕柱,蛇皮走位,反复横跳。如果以上技巧不能刷的话,那么这个图还是放弃吧。
3.7怪物血量增加,3.9又增加了怪物血量。刷图,卒。3.12,3.13爆燃火墙正火,强势回归。3.14刷图削弱。
本文内POB皆为fork版POB,非汉化版。我准备整理一份信仰的天赋,不适用当前版本的,纪念逝去的时代。
勇士红球正火,无星团时代最硬经典体系之一。通用酋长红球正火。
特点:红球高回复,红球高物免。
3.2升华改动使勇士红球正火稳如泰山,不但自带减少5%+8%承受伤害减少,还额外增加了混沌抗和物免。迷宫游泳不翻车,跑速有限。
本体3+天赋3+冈姆戒指2+鞋1+勇士/酋长升华1=古典10红球,唯一绑定是双戒指,也可以不绑定双戒指,看个人喜好。偶尔有怪物词缀[击中偷取耐力球,击中消除buff]的怪物,有概率猝死。
尝试计算的天花板https://pastebin.com/g15LAc3Q
3.9赛季开始,已经放弃使用抗性上限盾牌了,因为勇士已经有足够的回复能力了,除绑定外,剩下的全员增伤。双持10球200%inc,火焰220%inc,Dot1.8multiplier,来战个痛。
冈姆的远见 珊瑚戒指使用 国王之道 升级得到冈姆之路 珊瑚戒指。增加词缀,每个耐力球提高 0.4% 每秒生命回复,非常重要。
瓦尔词缀+1耐力球上限,已经移动到鞋子,死亡大门的属性已经被免疫腐化之血的珠宝爆了。
升华,坚不可破的秒回与永不动的红球+1,是必点升华,顺序依照个人喜好。
灭无赦,红球加强。屹立不摇,刷图红球增强。这两个升华在不打T18的时候可以全部都要。
势不可挡(很强的防御,免疫冰特效还免疫时空诅咒),这个升华在能控制好自己药水的情况时,以及对T18了解深入时,最后被3.5赛季的大师鞋词缀排挤下,性价比走低。但是在HC怂一点,还是需要的。
酋长爆燃正火
有两套爆炸连锁机制,一套是火捷+爆炸衣,一套是感电点燃+感电爆炸衣,开始于3.11时代。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22689653
https://www.bilibili.com/video/BV18z4y1z7nU
3.13流行用魔像元素使套爆燃正火。
判官,追猎等等一系列血正火,因为伤害不足和防御机制问题,被时代淘汰了。只要造价堆上去,没有低于3M的正火,但是这个造价,有其它更好的选择。
追猎正火(双持龙凤吟的药渣正火已经死亡。)
特点:半跑酷,打宝,跑迷宫。
天赋点出MOM,追猎25%药剂效果,曾经可以全程常驻打宝水高抗性高数量打宝。配上深渊赛季的移动回复,追猎正火的回复能力也不弱。
在无星团的时代,ES正火还有非常硬的特点,现在捷哥和环妹出现后,ES正火它就不香了。而后捷哥和环妹砍废后,导致ES疲软,现在没有太新颖的堆ES套路。
ES正火有两个问题,第一,守护者核心天赋被砍,魔力转护盾天赋无法被光环效果增强,同时大量增加魔力的方法被砍,被限制,被移除。
第二,廉价版本存在硬度虚的问题,以前可以靠30%以上的回复速度词缀弥补,3.12将回复速度的三相珠宝对半砍,导致回复不足,再加上历代迭加砍ES后,ES和回复都不行了。
通用ES正火思路(基于塑界者堆力量方向)
穿大CI,贫血贫魔:
全身用致密化石点点点,最求极限护盾。
带塑界手套,从属性方向追求极限护盾。
带塑界手套,从魔力方向追求极限护盾。
喝闪耀精华:
穿吉尔菲的圣殿,带塑界手套,从力量方向追求极限护盾。
带艾许盾牌,非贫血贫魔:(光环保留后,剩下的生命和魔力不能低于36%,魔力最好不低于40%)3.14将低血低魔改为50%,此体系炸了。
穿瓦尔法衣,用致密化石点点点,最求极限护盾。
穿吉尔菲的圣殿,带塑界手套,从力量方向追求极限护盾。
穿象牙塔,贫血:
带塑界手套,从力量方向追求极限护盾。
判官奉献速刷正火
走奉献路线,不怕断怪,奉献高回复,免疫元素异常。终结于3.6赛季,奉献6%回复升华被砍濒死。
bbs.nga.cn/read.php?tid=15006567成功奶死于3.6赛季更新前。
守护者正火
体系非常成熟,攻坚能力强,大多后期转,贫血流派绑定大CI。
其实就是一个光环师,护盾很高,很硬,适合开正火增伤,伤害可以。一般主力输出还是6L射线/火墙。刷图可以衣服6L正火,孔色一样。
千力正火,3.10塑界手削弱。
其千力思路分散到其他流派。
暗金贫血正火,卒于3.10守护者升华的削弱。
赛季区相对低投资获得高护盾的流派,可以更高,不过回复能力弱,依赖能量护盾回复速度提高词缀,个人取舍了一个中间点,并不完美。
魔力贫血正火,卒于3.8暗金珠宝的削弱,卒于3.10魔力聚光石的重制。
全力堆魔力,用魔力转护盾。非常依赖能量护盾回复速度提高词缀。但是,一般可以获得25k左右的护盾。
以上所有正火,大小姐都可以兼职魔改,某些流派用大小姐更友好。
大小姐升华,守护者高回复,死灵奉献双格挡,酋长回复力量,欺诈回复,秘术ES回复免晕,圣宗图腾,处刑血池扑杀(3.6挨刀)。
在灵魂奉献被砍后,想起3.1时代有另一个回复生命奉献,Blood Offering。于是按照无星团通用模板套一个BD。
https://pastebin.com/t9fJYjKr
正火图腾
3.0测试版伤害逆天,因为图腾血量很高,3.0正式版砍了50%生命。3.10又增加了50%生命,相当于3.0测试版的75%生命。
增加图腾生命暗金的仅有
图腾衣,祖灵之约 蛛丝之袍,图腾的生命提高 50%。
火柳胫甲 古钢胫甲,图腾的生命提高 (30–50)%。
石塔 赤红珠宝,范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%。(一般情况下可圈80点力量)
装备这三个暗金可一般增加50+50+3x8=124%生命。
此时配合天赋点后,圣堂区15%,蛮子区10+10+20=40%,游侠区10+10+30+10=60%。图腾的生命为239%,按照POB的数据预估算为14884。
以上是无星团时代的图腾血量总结,中型星团有增加图腾血量的天赋,进行迭加后,最高可高达50K、60K的血量,
酋长的图腾免疫火焰伤害,但是,两个正火图腾伤害不迭加。
死神光环,卒于3.9,增强于3.14.
按照D2的描述,这是POE唯二的伤害灵气。通常秘术CI或者堆满混沌抗。
3.9时代,天花板也撑死2M伤害,乞丐版也只是300K-500K的伤害,真的不适合这个游戏了。
3.14时代,天花板可以堆到4M,目前还可以玩。
https://pastebin.com/zCLxvRj7
常见血正火天赋优化,此天赋已经过时。
在脱离主线天赋去点生命圈时,要把过路点算上,取生命加点最大化。
通过以上计算,希望诸君明了如何取舍计算,做一个满级BD,然后优化,精简到95级,再精简到87-92级,这是经验足够19级技能石和品质20的19级技能石范围,也是大部分人换BD的常见等级,做到心里有数升级不慌。如何用113点天赋去点最多的血,最恰当的回复,血正火,就是这么简单。诸君,在赛季努力吧。
力量,力量对于血正火的来说,完全不用算计,能堆多高堆多高。护盾流派则有的高力量,有的高智力。
敏捷,满级的快速攻击和极速腐化,需要111点敏捷。满级的冰抗光环和极地冰甲,需要98点敏捷。如果打算不在装备后缀上找敏捷,全留给抗性和力量,那么一般天赋需要两个敏捷大点。
智力,满级的射线和旋涡/风暴旋涡,需要155点智力。女王杖需要113点智力。满级的元素集中需要111点智力。一般来说,智力是完全够用的,如果不够用也只是一个智力大点过渡。
凭良心说,在正常产出物价的情况下,制图大师有裂隙词缀,正火并不算价格昂贵的难以接受的BD。尤其是那些动辄4个6个8个魔镜起的镜子弓,根本就比不了。但是为什么标题会写破产?这个就是正火BD刷图的缺陷。
作为一个中范围技能,正火的刷图完全取决于移动速度,即便是入圈秒杀,也比不上弓数箭清屏,况且森后系BD移动速度首屈一指,两项相比,正火在单位时间内的收入就很难看了。一身破烂的正火磨到90级已经没得可能了,乞丐正火T16以下制霸已经是过去式,弓BD依旧,或许已经养了2,3,4,5个新BD。
现在还要加上,深渊柱子,神庙速刷,科技部速刷,军团速刷,守塔速刷,若不能做到入圈秒杀的速度,以上赛季体验体验极差。
刷图慢,收入少,无打击感,脸再黑点,砸锅卖铁毕业后刷塑界,绿门,长老和赛季BOSS没有产出,这就很尴尬了。
在刷刷刷游戏里玩没有刷刷刷乐趣的BD,大概是气的想删号吧。
所以,在普通赛季区随便浪吧,不要上来就盯着守护者正火开荒,HC的守护者正火也是判官正火圣宗图腾到等级后洗点转的。 本帖最后由 IamNap 于 2021-7-26 21:11 编辑
这贴屌了 先顶在看 好帖。收藏了。感谢! 看见这个论文,我决定点了赞就关了! 顺便跪一下! 大佬辛苦了 写得很详细了,不过珠宝那一块有点简略。深渊珠宝的移动回ES回生命,还有提升巨大的守望之眼珠宝(活力 清晰 纪律)
很详细,像我这种伸手党,真是没耐心看啊! {:3102:}活捉一只nap 很详细的解说。楼主受累了。 修饰一下编得精美一点就能编成《正火百科》了!楼主好样的!~加油!! 整理的很详细,辛苦楼主了! 辛苦了,期待你的后篇! 很好的正火总结。收藏慢看 深受启发,厉害厉害 必须顶 词缀太多限制了,还不停的削 请问可以转载的别的地方去吗 会注明你ID的 整理的很详细,辛苦楼主. 期待下篇 非常有用,收藏 建议楼主抽空排个版,你这个真的很累看得。 非常非常喜欢这样只有干货的帖子......建议版主加精.....