为什么等3.2再议? 首先传统正火诅咒也就1个吧,不带易燃或者元素要害,何来其他降抗手段呢?穿透对正火也没用,不明白楼主推荐绝望的意义在哪里?
这个帖子太猛了……收藏备战
移除,3.2改动很大,旧时代已经过去了。
本帖最后由 IamNap 于 2018-3-5 18:25 编辑
看了这么多帖子,就服你。
真是很好的贴子,收益了
真 • 技术贴,收藏了,新赛季开个老头,玩破产之路~{:3132:}
业界良心,先收藏了!
布2布 发表于 2018-2-24 16:58
感觉效能的法术伤害额外增加应该对正火不能加成才对
不带秘书增强极速腐化不生效
Ithinkso117 发表于 2018-2-24 15:31
为什么等3.2再议? 首先传统正火诅咒也就1个吧,不带易燃或者元素要害,何来其他降抗手段呢?穿透对正火也 ...
增加承受是更多,具体就抗性而言,有元素之相就基本不考虑易燃和元素要害了,收益不如绝望高得多
一直喜欢正火流,这个太有帮助了。
果然是破产级科研人员,先mark,正在看{:3131:}
看了之后,感觉受益匪浅。
大佬们,我问个问题。。
到底是用索伏之血收益高,还是天赋里点出元素之相收益高。
毕竟索伏加血加力量,还有灰烬缠身
这个不错 大概搞清楚了正火机制
正火集大成者,多谢楼主
谢谢分享,解决了一直困扰玩的问题
有没有正火的秒回计算公式和伤害计算公式? 最好包括血和护盾 。
我玩的ES贫血老头非战斗情况下开火会掉血,还得靠升华的秒回才能回复满、、、