- UID
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- 精华
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- 经验
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- 崇高石
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- 马格南
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Lv.12
  
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策划就是很**,其实真正能保住营收的办法早就有人提出来了。
很简单,那就是放开年套等礼包优惠轮次限制,甚至是越氪越优惠,让本来就会买多轮礼包的土豪充更多钱装更多的逼,让中氪玩家想变成重氪。这样才能让真正有消费力的群体出钱,获得更多体验感,且不损害其他群体利益,游戏整体才会真的良性循环!下面具体进行分析:
一、游戏内容少导致脱坑潮,有影响但其实不是主要原因
首先国服人气营收这版本大跌,有很大一部份问题在韩服策划:千海天复制粘贴开局,懒得做新内容,直接导致韩服大规模脱坑、国服小规模脱坑。
但国服早就成了拼氪金纯割草游戏了,一堆人就是固定冲几轮礼包,团本直接冲撞,本过气了还一堆怪机制不会。国服玩家普遍对游戏内容接受度很高,千海天复制粘贴也没少多少人脱坑。去年人造神炒冷饭也是营收很稳定,甚至增长不少。
二、徽章+密保神操作几乎得罪所有玩家群体,这才是玩家普遍消费欲望低迷的原因
重泉已经通过多轮措施赶走商人和排骨玩家。剩下的除了未央佬几乎都是每年或者两三年春节至少一轮左右的氪金玩家。
而我们聪明的白策划在**版本春节套大卖的背景下,直接推出了徽章和超级加倍新特色。夏日国庆一出,两三年换一次夏日国庆的玩家直接被拉开海量差距。每年有钱氪多轮的玩家又会因为两个平民密保大小号差不多拉开4000的名望差距。冲一样的钱装不了一样的逼,可不就不冲了。多轮玩家直接被逼成一轮玩家。
三、神豪玩家并不会因为加特色就买账,这是最意外的原因
最最好笑的是,顶级神豪玩家跑得是所有玩家里最快的,每次大节奏必有国服上榜玩家带头毁号脱坑,4.23排行榜清一色号商。
很简单,这版本差距几乎全在特色上,增幅不论是伤害还是名望都拉不开差距,增幅的作用被徽章和特色无限稀释。你让人家充大几万的红14 红15神豪号跟别人单号红12白嫖密保拉不开多大差距,人家土豪怎么装逼?不会觉得家里有钱的就非要认死理充Dnf吧?自己找个小众游戏带队打团、天天被叫大佬情绪价值不比Dnf高?有钱人会蠢到只会玩Dnf显示自己有钱吗?
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