- UID
- 823562
- 精华
- 0
- 经验
- 27673
- 精粹石
- 1000
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 16260
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.13
   
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到现在真可以盖棺定论了,徽章可以像当年韩服增幅卷一样列入网游十大灾难级操作了。营收暴跌30-40%,韩服紧急招募策划,米歇尔翻身仗打得像在床上翻了个身一样无人在意。
1.让玩家以后不敢投入也没必要投入。
首先打不过就氪金是几乎所有rpg网游的底层逻辑,也是最大的卖点。而徽章突破的正是打得过也要氪金这条红线,一个无意义但是投入重大的氪金点造成的影响是巨大的,无论你是在玩玩家还是回归玩家,当你打造新号的时候直接就有一道极高的门槛,你愿意冲那你就必须继续买礼包保持特色维持这个门槛的价值,你不愿意冲那你之后的礼包也没必要买,因为无论如何你都和别人老号有巨大差距。
造成的结果很简单,很多人直接就摆烂不充了,还剩个暖暖勉强让人有点充钱欲望。
2.玩家对策划团队彻底失去信任。
当初徽章是硬压着绝大部分玩家的骂声硬上的,助手直接搞几个小号置顶压住几千人的骂声,colg买一堆100积分的水军骑脸玩家。 这也就算了,后面夏日又继续作妖,彻底让玩家看清策划只想捞钱的嘴脸。米歇尔发布会无人在意,直接路边一条,连官方论坛colg到现在为止都没几个帖子讨论新本玩法,可见玩家对团本已经兴致缺缺。
策划对游戏持续不负责,导致玩家进一步对游戏信心丧失,不换策划无解。
3.策划彻底断绝以后创收的路子。
dnf当初上国服的时候给了国服很长一段时间放养期,吸引了大批因为免费游戏入坑的玩家。包括卢克时期很多职业不吃技能等级甚至可以不买三大礼包只买春节礼包就能站在开荒第一线畅玩。而现在策划恨不得把打造差距精确到小数位,不买一次礼包这一年你后面怎么都追不回差距。
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