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做装与普通玩家严重割裂。 问题在于此。
做装门槛一直一降再降,直到出现庄园, ggg发现,降低做装门槛并不能“拯救“ 完全不想做装的玩家,相反,做装只会让15%的高端玩家更强大。
ggg一直在引导玩家去做装,但是并不是所有人都喜欢做装的,有相当大一部分人是反感厌恶和完全不懂做装的。于是ggg自庄园后开始收紧做装,也就是说这游戏不会再有比庄园还好做装的机会了。但是即使这样,目前的做装难度相比掉落的通货、资源来说, 目前做一套普通毕业装的难度还是非常非常低的。
这个游戏不可能再去删除或者打压做装内容了, 如此多的通货,工艺, 必须要做装去消耗。
因此,解决问题的关键,是如何让普通玩家也能更多的参与做装,让普通玩家与高端的做装不再割裂,而不是把做装取消。这么庞大的一个做装系统已经是poe的核心部分,割舍不掉的。
显然,降低做装门槛这个经过了两轮庄园的实践,至少在今天看来是没有成功的。
当下我认为唯一可行的一套方案是,针对黄装词缀来说:
1:大幅提高t2词缀的强度,使之不要与t1词缀有本质性差距。比如胸甲上的基础暴击率,t1原本最高1.5%,t2才1%, 现在t1不动,t2提高到1.4%。尊崇词缀从2%降低到1.7%
2:大幅降低t2词缀的难度,使得普通玩家能更多的命中t2词缀,比如物理武器,掷出t2物理169%提高的比重仅为50,直接大幅提高该阶位概率到500,而更低阶则使用700以上等比重概率。高物品等级武器不再掷出超低物品等级才能掷出的垃圾词缀。
3:提高洗出t1词缀的难度。降低尊崇词缀的强度。
如此做后,t2词缀与t1词缀基本上来说差距会变得很小,对于普通玩家做装成功率会提升, 并且会降低普通玩家毕业的造价难度。
而同时,不会影响顶尖玩家对于t1的追求, 顶尖高端市场仍然是t1的天下而非t2, t1更注重消费性而非性价比。 毕竟,没有人会用镜子去复制一个很容易就做出的全是t2的装备。
而即便如此,仍然会有大量玩家不会去做装,因为他们根本不会,你就算把t1的比重从25提高到2500都仍然激发不了他们的兴趣。
因此本人还有一套方案:
工艺工作台在背叛赛季后,是一个非常强大的获取普通毕业装备的手段,可惜如今被砍。 尤其是多大师工艺砍成了2大师。
另外,崇高石对于这样的不做装备玩家来说,完全是通货而不是材料。完全是把崇高奉送给坐庄大佬的打工人, 我们需要引入一套机制来解决无脑不想做装玩家的烦恼。
1: 重启新的多大师工艺, 原先的3大师工艺也同时保留, 重启后的多大师工艺占一条后缀,并且与3大师工艺完全独立。
2:新多大师工艺效果: 可以附加多条特种工艺, 工艺词缀并不使用工艺台的工艺,而是基于该装备它能洗出来什么词缀,包括势力词缀。 比如你想要一条基础暴击率,你就可以直接选择一条基础暴击率去工艺它。前提是你的装备本身就能洗出基础暴击率的势力。
3:该工艺的词缀强度 最高要比t2强度低,最低要比t4强度高,比如这个基础暴击率,t2是1.4%,那么工艺做出的基础暴击率就不能高于1.3%,也不低于1%,再此之间随意取值, 该词缀不属于工艺词缀, 每添加一条词缀,则耗费2个崇高石。由于不属于传统工艺词缀,你仍然可以工艺台附魔。
4:每条词缀数值不可用神圣等东西洗,添加之后就固定,但是可以用2e重新添加一次来洗。比如你运气好一发就出来了接近t2的数值,你就可以很开心,你一发出来一个t4强度的,你就继续无脑用2e重置它。
普通玩家虽然不会做装备,但是他们知道装备需要什么样的词缀, 这样让他们花e自己做, 即使强度不是太高,仍然能足以他们毕业,还能消耗大量的崇高石。想要什么词缀直接附魔什么词缀,强度比洗出的t2要低,比t4要高。 ggg连花园人手全t1的那么bt的东西都弄出来了,还怕玩家弄几个t3水平的东西破坏平衡吗? 现有的工艺实在太弱。
本帖最后于 2021-10-14 05:33 编辑
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