|
|
受雨雪和牙医大佬的启发,我上个帖子提出了对赦罪的一些不成熟看法,想了解更多的朋友,请移步牙医的最新完整讲解视频【S16召唤无脑开荒方式-哔哩哔哩】https://b23.tv/FHsnNK,感谢大佬们的辛苦付出。记得一键三连,多多支持他们。
今天这个帖子,我想讲一下我对死神的个人看法。
死神目前被绝大多数人诟病,因为他总是被拿来和灵体做比较。然而尺有所短,寸有所长。我觉得他的一些特性还没被人发掘。即便他的数据不是那么漂亮。我坚信光头后期会对相关数据进行一波调整,他们花那么大心思做这个技能,吹上了天,绝对不会允许食之无味弃之可惜。
那么死神的究竟优势在哪?个人觉得在于多技能组合和攻击动作创新。特别是死神主动技能的引入,让我从一个刷子游戏中体验到了dota和英雄联盟qwert才有的手感、节奏还有乐趣。你很难想象死神一个主动可以横跨俩个屏幕之大!而且和召回不同,这货居然可以跨屏并无视路径地突进,这点着实惊艳到了我。光头说的清图优秀大概就是指的这个吧,这种冲来冲去的快感,有点类似于锐雯或者李白,绝对不是带一帮无脑僵尸和电捷一路跑酷就能体验到的。
我还认为,死神的设定不适合走光环体系。而是和以前的腐化魔像类似,偏向于走流血穿刺流。物理法术等级30以后收益递减,我们舍弃光环和30+的等级后,应该把重点应放在本体防御上。以此应对本此版本更新的新特点。
所以寒铁前期是最佳选择,后期就要改成+5杖,走格挡来寻求不错的生存,另外还可以多一个六连,来搭配一个与召唤伤害互动的物理法术技能输出。理论上讲,我们玩物理法术召唤bd,都是三个六连起步。起点比较高。
帖子最后我放一个“一连”死神的剧情测试,就视频表现而言,他的伤害体现不出,但后期有了一些特殊装备的支撑,我相信他的手感还会更丝滑。如果大家对死神感兴趣,而不是一味的diss死神的这个技能,我肯定大家肯定乐意多动脑筋,集思广益,尽快把这个技能搞出些花样来。有的东西就是十年寒窗无人问,一朝成名天下知。如果你有好的点子和建议,请像牙医和雨雪两位老板那样,不吝赐教!楼主我先行拜谢。
【S16先祖秘藏 召唤死神 剧情杀-哔哩哔哩】https://b23.tv/UAhqDg 本帖最后于 2021-8-2 00:15 编辑
|
|