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[吐槽] 有人说POE是硬核游戏

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德瑞索

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有人说POE是硬核游戏,就跟魂游戏一样,我说放屁,魂游戏也没流放之路硬核。
你魂游戏画面那么干净,伤害那么简洁,BOSS招式攻击特效一目了然,也好意思叫硬核?熟练之后甚至可以无伤的游戏也能叫硬核?一点都不Cool!

看我大POE,什么元素异常,火球电人来一套,眩晕爆炸不能少;什么环境污染,冰球毒火,混沌风暴,画地为牢,还有定制版让人类感到不适的色调。

怪物堪比人工智能,800米视野,360度转向,10000点对玩家的仇恨,统一集火,瞬间秒杀,只为带给玩家良好的死亡体验。让玩家感到不适,我们GGG是专业的。

如果让GGG去做只狼,那狮子猿人头分离共同攻击,苇名一心多个影分身不过分吧怪物动作不可预测,场地上每隔3-5秒随机落雷,劈中玩家直接死亡,别问为什么,因为这很Cool!

这里建议POE改一下游戏分类,别叫Arpg,叫魂like plus+。毕竟魂like正统在流放
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伊泽洛

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圣物之盾

GGG表示很赞!
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德瑞索

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光头说下赛季知道怎么改了,BOSS房加秒人落雷,BOSS半血头身分离,1/3血影分身。
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你这么说那HC的大佬可就不高兴了,硬核需要的是你对游戏的理解和熟练,只是你*惯了无脑割草而已,各种秒BOSS可能你连BOSS有什么技能长什么样都不知道,现在只是需要多花点精力而已,就不会了?

点评

防御机制来来去去不就那几样?已知怪物伤害提高防御机制不变的情况下,就相当于变相削弱当前的防御机制,在这种情况下有补救办法吗?肯定有啊,天赋多点防御少点输出咯!少点输出后还不够,怪物生命在加,想当于再砍  详情 回复 发表于 2021-7-20 18:30
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派蒂

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发表于 2021-7-20 14:30
你这么说那HC的大佬可就不高兴了,硬核需要的是你对游戏的理解和熟练,只是你*惯了无脑割草而已,各种秒BOS ...

防御机制来来去去不就那几样?已知怪物伤害提高防御机制不变的情况下,就相当于变相削弱当前的防御机制,在这种情况下有补救办法吗?肯定有啊,天赋多点防御少点输出咯!少点输出后还不够,怪物生命在加,想当于再砍一刀,这样还不算,辅助技能再削弱20到40,这已经4刀了,还不算以前的怪物增强!然而呢!角色的削弱已经快突破临界点了,不然哪来这么大的反弹?
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