楼主: 蛋给你揪掉

[吐槽] 新投射物攻击技能

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多米诺斯

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发表于 2021-7-19 10:07
那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。
至于连锁,只是保证打中的 ...

锐眼连锁more伤的升华没有了,废了我一个nb
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伊泽洛

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只有某些法系能达成多次击中,攻击投射物是ggg旋风斩赛季后特意削了的。削去了二次击中。
不要再问这种古早问题了。
二次击中是2倍伤害,三次击中是三倍,那不得秒天秒地……
多重投射物对群体增伤,对单体无效果。而穿透连锁是保证打中每一个怪。(你打空气,也有可能连到单一怪身上,就这作用。)
锐眼的连锁针对单一怪物,每保留一次连锁,就有10%增伤,这是锐眼升华特例。其他职业又吃不到增伤……

投射物里,只有弹幕吃多次击中。投射物越多,伤害越高
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发表于 2021-7-19 10:31
我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~
而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通 ...

我去测试一下吧,之前他们玩水球,提到测试方法,一直没看到有人给出验证答案。
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伊泽洛

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这个技能伤害是有的,屌不屌看设计范围,终究是个投射物,是个后期技能。
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发表于 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门, ...

你自己测试吧,我刚才去测试了。场景6章出门绝望岩滩。

项链白底,涂油投射物返回(2金色+1琥珀)。
技能,狂怒单箭,辅助,低毒40%中毒--毒化60%中毒, 毒捷。
装备,就NPC买个低级弓,找个穿透1的箭袋。

没返回时,对着2个怪直线攻击,毒捷显示2层
装返回时,对着2个怪直线攻击,毒捷显示3层,(即第一个怪被命中2次),而且秒和不秒的情况也比较明显。 本帖最后于  2021-7-19 12:17 编辑

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击中伤害只算一次,毒是另外算法,不在其中  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:16
流血,毒都是叠技能,可以叠很高。但击中伤害只算一次  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:24
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发表于 2021-7-19 09:33
双持细剑,走千敏冰,或者物转冰霜,满身深渊打孔,12个以上点伤宝珠。生存走双躲避击回,感觉就是个另类的 ...

,,你见哪个投射物没伤害加成 没点伤的  伤害效应在不高还怎么玩  我觉得千智电爪会更好一些 打BOSS铁定便秘  清图技能
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发表于 2021-7-19 10:16
单体伤害,就这个效用,对比下龙卷看看。
都是1秒一次的基础。龙卷20级是120%效用,三个投射物。而投射物 ...

又在那胡扯  你见哪个技能不带点伤的 不带伤害或者投射物数量的  在看看这个 有什么伤害  投射物  伤害效应太不高 怎么打怪  这种技能明显是清图  BOSS刮痧 而且很多投射物技能20级 160%-180%的很多  能秒BOSS的有几个
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发表于 2021-7-19 10:21
你怕是想左了,能多次击中,还有coc什么事情,卷哥就几亿dps了

同是近战技能的投射物 你看看闪电打击  20级180%的伤害效用高不高  自带点伤  投射物数量  打BOSS强了吗  

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都说了看技能机制。闪电打击不屌是因为技能设计问题,分叉地方命中全无,根本打不出伤害  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:18
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发表于 2021-7-19 11:57
你自己测试吧,我刚才去测试了。场景6章出门绝望岩滩。

项链白底,涂油投射物返回(2金色+1琥珀)。

击中伤害只算一次,毒是另外算法,不在其中

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没事,你先去测试看效果。GGG没有必要搞那种击中计算中毒层数,但不算伤害的,这本身就会增加程序运算的复杂度。  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:20
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发表于 2021-7-19 12:13
同是近战技能的投射物 你看看闪电打击  20级180%的伤害效用高不高  自带点伤  投射物数量  打BOSS强了吗  ...

都说了看技能机制。闪电打击不屌是因为技能设计问题,分叉地方命中全无,根本打不出伤害

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野打不也一样 高效应 自带点伤 跟这个差不多的弹射 能秒BOSS吗 一个一点点伤 投射物加成都没有的技能 伤害效应在低一些 谁还玩  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:20
某些技能伤害炸裂,因设计问题,打不出来。这个技能得开服测试了再说。 若有刀阵的手感,那还是可以玩的  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:20
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发表于 2021-7-19 12:18
都说了看技能机制。闪电打击不屌是因为技能设计问题,分叉地方命中全无,根本打不出伤害 ...

野打不也一样 高效应 自带点伤 跟这个差不多的弹射  能秒BOSS吗  一个一点点伤  投射物加成都没有的技能 伤害效应在低一些 谁还玩
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建议楼主在标题加个近战,不然以为弓技能的,会点进来,比如我

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{:3117: 哈哈 不过他没有近战标签呀  详情 回复 发表于 2021-7-19 13:43
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发表于 2021-7-19 12:18
都说了看技能机制。闪电打击不屌是因为技能设计问题,分叉地方命中全无,根本打不出伤害 ...

某些技能伤害炸裂,因设计问题,打不出来。这个技能得开服测试了再说。
若有刀阵的手感,那还是可以玩的
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发表于 2021-7-19 12:16
击中伤害只算一次,毒是另外算法,不在其中

没事,你先去测试看效果。GGG没有必要搞那种击中计算中毒层数,但不算伤害的,这本身就会增加程序运算的复杂度。你还可以开瘟疫使徒,看堆叠的毒值数量,只有造成伤害,毒的数量才会上去。 本帖最后于  2021-7-19 12:23 编辑

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发表于 2021-7-19 11:57
你自己测试吧,我刚才去测试了。场景6章出门绝望岩滩。

项链白底,涂油投射物返回(2金色+1琥珀)。

流血,毒都是叠技能,可以叠很高。但击中伤害只算一次
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GGG也没啥创意了
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发表于 2021-7-19 12:20
建议楼主在标题加个近战,不然以为弓技能的,会点进来,比如我

{:3117: 哈哈 不过他没有近战标签呀
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多米诺斯

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这个技能单看发布视频,跟灵投的区别就像瓦尔火球跟火球的区别,当然是主观的。。。
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发表于 2021-7-19 10:16
1级伤害效用160%……!还会弹跳!双持双倍勃剑和救世剑会是个什么效果!

救世者是个好想法,投射物数量爆炸
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