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[吐槽] 新投射物攻击技能

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如果涂油那个攻击投射物击中后返回, 会不会返回人物身边(2次击中)

本帖最后于  2021-7-19 10:56 编辑

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暗黑2的技能搬过来改一下就变新技能
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伊泽洛

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为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门,按描述,撸怪效果>旋风斩多多。
效用高的吓人

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这玩意刷怪估计比较慢 打王估计挺猛  详情 回复 发表于 2021-7-19 09:51
万一返回会有二次击中呢  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:51
你自己测试吧,我刚才去测试了。场景6章出门绝望岩滩。 项链白底,涂油投射物返回。 技能,狂怒单箭,辅助,低毒40%中毒--毒化60%中毒, 毒捷。 装备,就NPC买个低级弓,找个穿透1的箭袋。 没返回时,对着2个怪直  详情 回复 发表于 2021-7-19 11:57
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很像D3的鸡腿(祝福之锤)
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伊泽洛

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双持细剑,走千敏冰,或者物转冰霜,满身深渊打孔,12个以上点伤宝珠。生存走双躲避击回,感觉就是个另类的弓手……
优点是伤害效用爆炸,1级160%。投射物效用第一名。
到底强不强,还得看这个投射物的范围。
如果是把大砍刀,直接就是神技能了 本帖最后于  2021-7-19 09:56 编辑

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,,你见哪个投射物没伤害加成 没点伤的 伤害效应在不高还怎么玩 我觉得千智电爪会更好一些 打BOSS铁定便秘 清图技能  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:05
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派蒂

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就和瓦尔灵投差不多的效果
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发表于 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门, ...

这玩意刷怪估计比较慢 打王估计挺猛

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看清楚了,是巨大的螺旋。那么,双持细剑轮流打,有可能出现两个螺旋,刷怪就不会慢。攻速搞高点,走点伤暴击爆伤,带上穿透怪物2个,刷怪也很快的。 效用在这里,攻坚就不会低。  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:06
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这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解决狭小地方穿墙导致攻击效率变低(视频有说到刚开始考虑不周,穿墙比较尴尬),弹起,估计是有墙壁,则自动折射角弹起(或者自动贴墙走),继续回旋。
如果击中返回,这种命中次数/覆盖范围 远超出预期,肯定不会支持这种模型的,除非初期设计的伤害过低,通过支持投射物的所有词缀来增伤,那也意味着这个技能只适合刷图,单体伤害就会偏低。


最多弹跳3次,应该是限制了穿透。目的就是回旋过程的击中/碰壁,最多3次,就会消失。
本帖最后于  2021-7-19 12:14 编辑

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那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。 至于连锁,只是解决打不中的问题  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:07
单体伤害,就这个效用,对比下龙卷看看。 都是1秒一次的基础。龙卷20级是120%效用,三个投射物。而投射物不会多次击中。 这个技能1级就160%效用了,高龙卷33%总伤,那么除开清图效果,这个技能的确是伤害有点炸。对  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:16
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伊泽洛

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发表于 2021-7-19 09:51
这玩意刷怪估计比较慢 打王估计挺猛

看清楚了,是巨大的螺旋。那么,双持细剑轮流打,有可能出现两个螺旋,刷怪就不会慢。攻速搞高点,走点伤暴击爆伤,带上穿透怪物2个,刷怪也很快的。

效用在这里,攻坚就不会低。

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你看一下ggg的视频 那里面就是个小小的投射物 不过可以投射很多除了变成一个圈圈 随着旋转不停扩大 就跟d2祝福之锤一样 刷图肯定慢  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:16
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伊泽洛

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发表于 2021-7-19 09:55
这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解 ...


那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。
至于连锁,只是保证打中的问题,连锁增伤是锐眼的事 本帖最后于  2021-7-19 10:11 编辑

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龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次连锁同一目标没有任何意义,好像暂时没遇到谁说多次连锁同一个目标没有用的。  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:13
锐眼连锁more伤的升华没有了,废了我一个nb  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:57
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发表于 2021-7-19 10:07
那你是不懂弓手了。现阶段单一投射只有单次击中。走穿透更好,返回不会增伤。
至于连锁,只是解决打不中 ...

龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次连锁同一目标没有任何意义,好像暂时没遇到谁说多次连锁同一个目标没有用的。
-------------

你说那种同一投射物,指的是多投属性属于单一投射物,穿透/连锁/返回,投射物飞行距离是累加计算,没说不能计算多次伤害。要不然GGG为什么要限制返回的模型。最开始是要求所有穿透、分裂、连锁用完才能返回。后来逐渐添加地面碰撞返回,以后可能追加最后目标(闪回已经出现一次)、最远飞行距离返回。每种模型都非常谨慎,就是为了控制返回的多次击中伤害过于强大。包括之前修正的返回后可以继续连锁,也是为了弥补少量可能击中多次的一种增伤方式。
本帖最后于  2021-7-19 10:20 编辑

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龙卷被削了啊,一个攻击技能的投射物从发出到结束,都只能打中一个怪物。龙卷水球也没有二次。而连锁,是锐眼才能增加单体伤害的升华  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:20
你怕是想左了,能多次击中,还有coc什么事情,卷哥就几亿dps了  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:21
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发表于 2021-7-19 09:55
这个飞行路径,好像是程序控制的曲线,返回效率不高,瓦尔灵投好像也是环绕的形式。

这个碰墙壁弹主要是解 ...

单体伤害,就这个效用,对比下龙卷看看。
都是1秒一次的基础。龙卷20级是120%效用,三个投射物。而投射物不会多次击中。
这个技能1级就160%效用了,高龙卷33%总伤,那么除开清图效果,这个技能的确是伤害有点炸。对单必定可以堆起一个高数值

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又在那胡扯 你见哪个技能不带点伤的 不带伤害或者投射物数量的 在看看这个 有什么伤害 投射物 伤害效应太不高 怎么打怪 这种技能明显是清图 BOSS刮痧 而且很多投射物技能20级 160%-180%的很多 能秒BOSS的有几  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:10
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发表于 2021-7-19 10:06
看清楚了,是巨大的螺旋。那么,双持细剑轮流打,有可能出现两个螺旋,刷怪就不会慢。攻速搞高点,走点伤 ...

你看一下ggg的视频  那里面就是个小小的投射物 不过可以投射很多除了变成一个圈圈 随着旋转不停扩大 就跟d2祝福之锤一样 假设攻速5 一秒5个投射物  在等个1秒扩大范围   这样刷图肯定慢  实际上我比较期待的是将军战吼用这个技能会怎么样 武士有0.6秒存在时间 他会攻击几次呢 本帖最后于  2021-7-19 10:22 编辑

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1级伤害效用160%……!还会弹跳!双持双倍勃剑和救世剑会是个什么效果!

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救世者是个好想法,投射物数量爆炸  详情 回复 发表于 2021-7-19 15:03
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发表于 2021-7-19 10:13
龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次 ...

龙卷被削了啊,一个攻击技能的投射物从发出到结束,都只能打中一个怪物。龙卷水球也没有二次。而连锁,是锐眼才能增加单体伤害的升华

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有没有具体的补丁说明?我好像没有看到,之前流行的水球玩法,只是没有人给出确切的测试,属于暂时存在疑惑的情况  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:23
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发表于 2021-7-19 10:13
龙卷的连锁水球增不增伤?返回和连锁是一个机制,属于不同次的投射物。如果不增伤,只增加覆盖范围,多次 ...

你怕是想左了,能多次击中,还有coc什么事情,卷哥就几亿dps了

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同是近战技能的投射物 你看看闪电打击 20级180%的伤害效用高不高 自带点伤 投射物数量 打BOSS强了吗  详情 回复 发表于 2021-7-19 12:13
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发表于 2021-7-19 10:20
龙卷被削了啊,一个攻击技能的投射物从发出到结束,都只能打中一个怪物。龙卷水球也没有二次。而连锁,是 ...

有没有具体的补丁说明?我好像没有看到,之前流行的水球玩法,只是没有人给出确切的测试,属于暂时存在疑惑的情况

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我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~ 而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通过水球 连锁到怪身上  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:31
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发表于 2021-7-19 10:23
有没有具体的补丁说明?我好像没有看到,之前流行的水球玩法,只是没有人给出确切的测试,属于暂时存在疑 ...

我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~
而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通过水球 连锁到怪身上

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这是龙卷用水球的其中一个原因,增加附属箭的命中率。不过就算没有水球,3个投射物,近距离零点射击也基本会全中。  详情 回复 发表于 2021-7-19 10:35
我去测试一下吧,之前他们玩水球,提到测试方法,一直没看到有人给出验证答案。  详情 回复 发表于 2021-7-19 11:10
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发表于 2021-7-19 10:31
我理解的意思是 投射物(子弹)就算会返回也只能造成一次伤害~
而连锁加水球是要让原来没打中怪的子弹 通 ...

这是龙卷用水球的其中一个原因,增加附属箭的命中率。不过就算没有水球,3个投射物,近距离零点射击也基本会全中。这也是他们后来发现水球增伤特别的原因。
虽然我没怎么玩,闪回的时候测试了一下,是有感觉水球在的时候,单体击中次数会更明显,而且击中回血也特别快,不过由于加的是远射,没有近距离攻击保证没有水球也能全中,所以也不能完全证明水球的多次击中有效。
本帖最后于  2021-7-19 10:41 编辑

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发表于 2021-7-19 09:28
为啥要返回?攻击bd又没有二次击中,直接堆伤害范围就行了。这个攻击投射物,不是法术,说两遍。
超热门, ...

万一返回会有二次击中呢
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