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看了新赛季的宣传视频,GGG也说了,大家看了流放4.0的演示动画,认为跟boss战斗个有来有回比较有趣,所以有了灵感,就有了一些列的改动
个人观点:
改的好,方向正确
但,问题来了,这样会让绝大多数人不爽
现在流放的环境太差:
这游戏有一个最大最大最大的bug,就是“我们所有的玩家都要和时间赛跑”
赛季一开始,比的就是一个速度,谁能更快过剧情,更快进异界,更快的打过boss,赚取通货也好,以物换物也好,就一个核心“速度”
在这种情况下,你让我跟4.0演示的那样,打个boss,有来有回的,像打街机一样躲闪、拆招,玩家能不急么,你玩的再好,理解在透彻,只要你玩的晚,玩的慢,你的收益就会以肉眼可见的速度递减
GGG通过加强怪物来放慢游戏节奏,方向是对的,方法是错的
哪位大神来指点下,如何能解决这个问题?
我的想法是,赛季开服前一周内,无法交易,一周后开放,你有一周的时间体验新玩法,新技能,新机制,你不用跟任何人比。
等开放交易后,你该去赚钱赚钱,该买金买金
但这样做会让很多靠游戏赚钱的人难受了,很多人一看不赚钱了,游戏热度也就低了
这真是悖论啊
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