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元打和其他技能不一样,它自带很高的 3种元素点伤。
- 附加 (22–480) 到 (40–891) 点火焰伤害
- 附加 (18–392) 到 (33–729) 点冰霜伤害
- 附加 (4–77) 到 (67–1465) 点闪电伤害
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这些点伤是自带到技能的,不管roll出什么伤害类型,它都有这些基础点伤。
每次打击的时候roll一些元素类型,roll出的类型可以造成伤害,其他类型无法造成。
你可以通过转伤,把这些点伤的大部分都转化为一种,然后通过珠宝限制只能roll出一种元素。
如楼上说的:伤害类型依照“物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌”转换。
所以可以把 电最终转到火、把冰最终转到火,你就有很高的 【基础火焰伤害】。
如果只是转冰,那么加上珠宝,会浪费 【火点伤】。
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