|
|
我觉得游戏也做不到面面俱到吧,有人希望上班族能爽,有人希望肝帝能爽,有些都是矛盾的,有些甚至会扰乱市场。
重新回到D2也挺要命的,现在的玩家未必能接受D2这种模式啊,现在D2重置推出,新玩家未必能接受。
但如果说啊,我们就回到D2讲,那得把不同玩家安排在一个生态链上,比如3个月重置一次游戏,这个就像世界末日,世界重启。
有1000个玩家他们只能玩到低级内容,有100个玩家能玩到中级内容,1个玩家可以过最终BOSS,并且获得独一无二的奖励。然后这个奖励可以帮助中级玩家过BOSS,最终以所有玩家过BOSS告终。
就是说,游戏一个赛季的目的,是某几个厉害的玩家用尽办法盗火,取得好装备卖给中低端玩家,帮助他们通过最终BOSS。
我们甚至可以设置一个赛季全服击杀特定BOSS的条,比如西路斯100000次,条满了就可以掉出独一无二的暗金,也可以刷特定的图100000次,满足条件就强化某个职业
另外暗金也可以增加成长性,比如增加猎首的掉率,但是你拿到的猎首是阉割版的,你必须刷多少怪来升级,或者多高等级可以掉完整版猎首。
而且游戏也需要从随便什么技能组合都能玩,和爸爸教你玩游戏里面做取舍了。 我个人倾向于后者,技能和武器,还有职业该绑定了吧,不然这平衡真没法搞了,你搞什么反正我都不会自施法的,别想了。
你想,D2 MFSOR是干什么的?就是拼命堆掉宝,用暴风雪刷装备,标枪AMA就是刷牛,纯招NEC就是攻坚,如果能设计出你玩这个就是干这个,一个赛季想搞出一个厉害的BD,需要练好几个BD养他,会不会比现在这样好些?
我也不知道。 |
|