楼主: 渔人歌者

[吐槽] 总结POE的核心,和POE2的改变趋势!

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主观放P言论
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主观放P言论,鉴定完毕
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这个特效卡顿好像只是国服优化的问题  真心希望国服能好好搞一搞这个优化问题  贴图质量 兼容性 流畅性都有问题  每次都感觉缺乏诚意  买时装特效的时候心里就会想着自己花了一样的钱  得到的效果却比不过别人花一样的钱的   亏得慌   
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伊泽洛

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POE2估计要明年年底了吧。
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学东西了
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其实最最最核心的问题是引擎问题,一系列问题都是引擎问题来的,GGG也想换点玩法,但是你秒不了怪这个落后的引擎就会导致你越来越卡,刮痧不是你想刮就能无限刮的,同理开竞技操作的东西是一样的,引擎不支持,想走位拳拳到肉的刷怪?对不起,不可能,胡成一片,要么秒怪,要么卡死,你选一个吧
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派蒂

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GGG的立意就是刷刷刷,注定要刷刷刷,如果大家都有耐心,在刷刷刷中变换玩法,每个技能都玩一遍通关,可玩的技能真的很多。只是有强力的技能通关,我为什么不用呢,然后玩家就同质化了,装备也就炒上来了,很正常,出于攻略的目的出BD,大家一窝蜂,好BD变贵BD。好难啊,为什么会变贵呢,装备不能慢慢攒吗,也不想慢慢攒啊,下班就那么些时间,玩的不爽一点意思就没有了呀,这也是能够理解的。是很多玩家想玩爽,在一个角色投入过多后,投入另一个角色的时候就更不耐烦了
建议1:取消交易,只提供面对面交易 (此举直接取消市场价,也能爽RMT)   
建议2:添加转生如何?要想从另个角色天赋点出发,直接转职成为(爽上班族)
建议3:有些装备词缀条件很苛刻,能不能通过某些试炼,能让玩家获得愿望装备(爽肝帝)

强烈要求加强游戏优化(怪物不能少,尸体别下降,腾讯不是买了星际战甲的股份,就不能帮流放优化优化吗,今年LOL的装备改动有些流放之路的影子了)

点评

建议2 3都想多了2333 嫌玩家通关太快还来不及  发表于 2021-1-29 10:26
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伊泽洛

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圣物之盾

我觉得游戏也做不到面面俱到吧,有人希望上班族能爽,有人希望肝帝能爽,有些都是矛盾的,有些甚至会扰乱市场。

重新回到D2也挺要命的,现在的玩家未必能接受D2这种模式啊,现在D2重置推出,新玩家未必能接受。

但如果说啊,我们就回到D2讲,那得把不同玩家安排在一个生态链上,比如3个月重置一次游戏,这个就像世界末日,世界重启。

有1000个玩家他们只能玩到低级内容,有100个玩家能玩到中级内容,1个玩家可以过最终BOSS,并且获得独一无二的奖励。然后这个奖励可以帮助中级玩家过BOSS,最终以所有玩家过BOSS告终。

就是说,游戏一个赛季的目的,是某几个厉害的玩家用尽办法盗火,取得好装备卖给中低端玩家,帮助他们通过最终BOSS。

我们甚至可以设置一个赛季全服击杀特定BOSS的条,比如西路斯100000次,条满了就可以掉出独一无二的暗金,也可以刷特定的图100000次,满足条件就强化某个职业

另外暗金也可以增加成长性,比如增加猎首的掉率,但是你拿到的猎首是阉割版的,你必须刷多少怪来升级,或者多高等级可以掉完整版猎首。

而且游戏也需要从随便什么技能组合都能玩,和爸爸教你玩游戏里面做取舍了。 我个人倾向于后者,技能和武器,还有职业该绑定了吧,不然这平衡真没法搞了,你搞什么反正我都不会自施法的,别想了。

你想,D2 MFSOR是干什么的?就是拼命堆掉宝,用暴风雪刷装备,标枪AMA就是刷牛,纯招NEC就是攻坚,如果能设计出你玩这个就是干这个,一个赛季想搞出一个厉害的BD,需要练好几个BD养他,会不会比现在这样好些?

我也不知道。
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看看那些辣鸡技能,玩个娱乐BD还行,而且也就是配完后,录个视频就吃灰,不去加强冷门提高到能玩的程度,只知道削弱瞎改,就是不让你爽,估计GGG改前改后都没自己玩上一段时间,配完装后刷一下觉得不行就改,完全不顾玩家体验,怕不是GGG想的是让玩家刷一个图用一天时间去刷呢,暗影印记整个只对稀有和传奇怪物,是不是觉得小怪很菜呢,一堆小怪怕不是能把8觉希鲁斯打哭
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发表于 2020-12-26 09:32
不明白GGG为啥要玩家弹钢琴一样按技能 他们怎么不试一试 看得不得腱鞘炎

装备系统POE完爆暗黑3,但论操作感,POE连给暗黑3提鞋都不配,暗黑3是唯一一个给我6个键位都不够用的刷子游戏,因为真的每个技能都有用

点评

你有没有一种感觉: 暗黑 3 的每个技能你按下去之后给你的反馈都是足足的,有的技能势大力沉,有的技能轻灵飘逸,每一个技能给人感觉都是丝滑,屏幕上怪再多也一样丝滑。 反观 PoE,技能按下去顶多有个音效配合配  详情 回复 发表于 2021-1-29 15:52
那音效还是不完整音效,再跟野兽大师一起叽叽喳喳的出来  发表于 2021-1-29 16:59
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GGG和玩家之间存在着天然矛盾,玩家想尽快毕业,GGG则千方百计地阻止玩家毕业,毕竟三个月设计的赛季,不能让玩家一个月就AFK了。GGG的服务对象本质上不是玩家,而是用户在线率等KPI指标。玩家:我想毕业;GGG:不,你并不想,接着给老子刷。 本帖最后于  2021-1-29 11:41 编辑

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对头  发表于 2021-1-29 10:28
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看了看大家想法
玩法多了 累赘
玩法少了 无聊
取不到一个平衡 给一堆玩法自个选不挺好有啥问题 不追求最高收益 大多玩法都能专门玩专门刷
只有那些技能能玩是因为都想选最强
这复杂的机制 鬼能做到平衡
不平衡是缺点 但是也没有不能玩别的 都选最强所以poe同质化严重 但是不代表没人玩别的啊 符文爆发都有人玩 国际服就仨个 但看装备天赋 通关问题也不大
总不能每个技能每个bd都能速刷 那不也是某种角度的同质化严重
一键通关玩家的选择 不给你击中触发诅咒 不给你触发武器技能 这样bd看看有没有人选
高难度又逼玩家选高收益玩法高强度bd 那这不也是自己的选择 难道真的要选花一大半的资源去做平衡这种路吗 哪个团队耗得起
多开发点有趣的玩法技能什么的乐呵乐呵不好吗
就是玩多了腻了罢了 哪来那么多问题
众口难调
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现在属于压力测试,收集数据
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巨蛛之母

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发表于 2021-1-29 09:59
装备系统POE完爆暗黑3,但论操作感,POE连给暗黑3提鞋都不配,暗黑3是唯一一个给我6个键位都不够用的刷子 ...

你有没有一种感觉:

暗黑 3 的每个技能你按下去之后给你的反馈都是足足的,有的技能势大力沉,有的技能轻灵飘逸,每一个技能给人感觉都是丝滑,屏幕上怪再多也一样丝滑。

反观 PoE,技能按下去顶多有个音效配合配合,在反馈方面,做的太不足了,更不要说游戏的优化做的太差而导致游戏会卡顿、帧数不稳定等等问题,两者比较 PoE 的游戏体验真太差了,真就是胜在了暴雪这几年都不思进取。
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