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总核心:一个技能打天下,不是秒杀就爆炸。装备上上下下,特效满屏呲花。
第一,POE是类似魂斗罗的机制的,只有一个输出技能。最高追求就是秒杀的快感,然而经过这几个版本更新之后,技能之间的差距可以说是天渊之别。刀阵统一整个POE世界,在速刷的追求下,没有几个技能比得上。本来更新的手动施法的倾向,也是一直是个弟弟,地雷化、烙印化、陷阱化、图腾化,一切都是全自动的模式。除了刀阵,没几个技能是自施法的。这游戏已经到了,不能站撸就没有意义的概念。我玩炉石的冒险模式都比这个来劲。
第二,史诗装备大多都是玩具,可选择的没有变化。我法师类的角色,都逃不过“大CI”、“护盾瓦尔法衣”,近战类的逃不过“爆炸衣”、“捷特效”。以前本来挺喜欢这些花花绿绿的特效,但是现在越来越讨厌了,城镇、藏宝海湾一进去,再好的电脑都要卡两下。我穿着一身时装,戴着种菜赛季的大翅膀,各种身体特效和技能特效一开,冲进怪物堆就是秒杀。我真是越来越喜欢灵吸了,干净,整洁,不晃眼。
POE2,改版新的技能之后,希望能让刷图更有节奏一点。我现在真的是一键通关,了无生趣。
还有一点吐槽:现在的天赋树,并没有起到区分职业特点的效果,反而让各个职业都同质化了(说的就是刺客三兄弟)。对比暗黑2,现在的天赋树其实等同于暗黑2的属性点,我女巫走近战怎么也比不过野蛮人走近战。
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