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伊泽洛

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圣物之盾

瓦尔火抗性光环
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你和附近的盟友额外获得5%最大火焰抗性
已移除
受到的火焰伤害降低25

冰瓦尔抗性光环
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你和附近的盟友额外获得5%最大冰霜抗性
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受到的冰霜伤害降低25

瓦尔抗性光环雷电
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您和附近的盟友额外获得5%最大闪电抗性
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受到的闪电伤害降低25

坚决战吼
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5威力获得1耐力
已移除
5威力获得1耐力,最少1充能
新:冷却时间8.00
旧:冷却时间6.00

惩戒
添加
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
诅咒效果提高10
被诅咒的敌人在低血时受到的伤害提高88
被诅咒的敌人击中时会虚弱2.00
诅咒敌人被击杀造成的溢出伤害10%会作为物理伤害反映到周围敌人
已移除
被诅咒的敌人击中近战时会使其近战物理伤害额外提高35
被诅咒的敌人击中近战时使攻击速度提高24
增强效果持续时间为10.90
被诅咒的敌人的物理伤害降低-20

改动
新:法术,作用范围,持续时间,诅咒,物理,HEX
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒,物理

新:诅咒一个区域内的所有目标,使它们在击中敌人时会虚弱,并会增加其在低寿时受到的伤害。对被诅咒的敌人的致命一击造成的一些过度杀伤性伤害会反射到周围的目标上。
旧:诅咒一个区域内的所有目标,使他们向受到近战攻击的任何人增加buff。增强状态会增加近战伤害并提高攻击速度。



活力
添加
您和附近的盟友每秒恢复247点生命
已移除
您和附近的盟友每秒回复1.65%的生命
改动
新:保留法力233
旧:魔力保留35
新:119力量
旧:155力量


脆弱
添加
68敏捷
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
对被诅咒的敌人造成的物理持续伤害提高20
对被诅咒的敌人的攻击有30%几率造成流血

已移除
攻击命中有20%几率使被诅咒的敌人瘫痪4
被攻击击中时,被诅咒的敌人有30%几率流血
被诅咒的敌人随着时间的推移受到的物理伤害提高30

改动
新:法术,作用范围,持续时间,诅咒,物理,HEX
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒,物理
新:98敏捷
旧:155力量

新:诅咒一个区域内的所有目标,使其受到更大的物理伤害。对被诅咒的敌人的攻击有可能造成流血,对其施加的疾病会更快造成伤害。
旧的:诅咒一个区域内的所有目标,使其受到的物理伤害增加,并随着时间的推移进一步增加物理伤害。对被诅咒的敌人的攻击有可能造成流血和伤害。



督军印记
添加
敏捷68
被诅咒敌人的眩晕时间59%几率会被延长一倍
被诅咒的敌人晕眩时会在1秒内获得5点怒气
被诅咒的敌人被击中时有5%几率获得耐力球

已移除
半径+10
被诅咒的敌人还有10%的几率被晕眩
被诅咒的敌人的晕眩和格挡回复降低30

改动
新:法术,持续时间,诅咒,标记
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒
新:98敏捷
旧:力量155
新:被诅咒的敌人被杀死时有100%几率获得耐力球
旧的:被诅咒的敌人被杀死时有40%几率获得耐力球


新:诅咒单个敌人,使他们的被眩晕时间有可能延长一倍。攻击被诅咒的敌人会偷取生命和法力,使他们昏迷会发怒?,而杀死敌人会获得耐久球。您一次只能拥有一个标记。
旧的:诅咒一个区域内的所有目标,使其更容易受到眩晕。击中被诅咒的目标会偷取生命和法力,杀死它们会获得耐力球。瓦尔火抗性光环
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受到的闪电伤害降低25

坚决战吼
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5威力获得1耐力
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5威力获得1耐力,最少1充能
新:冷却时间8.00
旧:冷却时间6.00

惩戒
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如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
诅咒效果提高10
被诅咒的敌人在低血时受到的伤害提高88
被诅咒的敌人击中时会虚弱2.00
诅咒敌人被击杀造成的溢出伤害10%会作为物理伤害反映到周围敌人
已移除
被诅咒的敌人击中近战时会使其近战物理伤害额外提高35
被诅咒的敌人击中近战时使攻击速度提高24
增强效果持续时间为10.90
被诅咒的敌人的物理伤害降低-20

改动
新:法术,作用范围,持续时间,诅咒,物理,HEX
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒,物理

新:诅咒一个区域内的所有目标,使它们在击中敌人时会虚弱,并会增加其在低寿时受到的伤害。对被诅咒的敌人的致命一击造成的一些过度杀伤性伤害会反射到周围的目标上。
旧:诅咒一个区域内的所有目标,使他们向受到近战攻击的任何人增加buff。增强状态会增加近战伤害并提高攻击速度。



活力
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您和附近的盟友每秒恢复247点生命
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您和附近的盟友每秒回复1.65%的生命
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新:保留法力233
旧:魔力保留35
新:119力量
旧:155力量


脆弱
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68敏捷
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
对被诅咒的敌人造成的物理持续伤害提高20
对被诅咒的敌人的攻击有30%几率造成流血

已移除
攻击命中有20%几率使被诅咒的敌人瘫痪4
被攻击击中时,被诅咒的敌人有30%几率流血
被诅咒的敌人随着时间的推移受到的物理伤害提高30

改动
新:法术,作用范围,持续时间,诅咒,物理,HEX
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒,物理
新:98敏捷
旧:155力量

新:诅咒一个区域内的所有目标,使其受到更大的物理伤害。对被诅咒的敌人的攻击有可能造成流血,对其施加的疾病会更快造成伤害。
旧的:诅咒一个区域内的所有目标,使其受到的物理伤害增加,并随着时间的推移进一步增加物理伤害。对被诅咒的敌人的攻击有可能造成流血和伤害。



督军印记
添加
敏捷68
被诅咒敌人的眩晕时间59%几率会被延长一倍
被诅咒的敌人晕眩时会在1秒内获得5点怒气
被诅咒的敌人被击中时有5%几率获得耐力球

已移除
半径+10
被诅咒的敌人还有10%的几率被晕眩
被诅咒的敌人的晕眩和格挡回复降低30

改动
新:法术,持续时间,诅咒,标记
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒
新:98敏捷
旧:力量155
新:被诅咒的敌人被杀死时有100%几率获得耐力球
旧的:被诅咒的敌人被杀死时有40%几率获得耐力球


新:诅咒单个敌人,使他们的被眩晕时间有可能延长一倍。攻击被诅咒的敌人会偷取生命和法力,使他们昏迷会发怒?,而杀死敌人会获得耐久球。您一次只能拥有一个标记。
旧的:诅咒一个区域内的所有目标,使其更容易受到眩晕。击中被诅咒的目标会偷取生命和法力,杀死它们会获得耐力球。


钢之突刺
添加
每个消耗的钢铁碎片可使技能多发射50%的投射物
每个后续投射物对同一敌人击中后造成的伤害降低60
最多消耗4个钢铁碎片

已移除
击中时主要的投射物穿刺敌人

改动
新:攻击速度为基础的80
旧:攻击速度为基础的85

新:附加伤害的效果为85
旧:附加伤害的效果为180

新:造成85%基础伤害
旧:造成180%基础伤害

新:发射3个额外的投射物
旧:发射另外4个投射物

新:击中敌人时有20%几率穿刺敌人
旧:击中敌人时有30%几率穿刺敌人

新:向前猛挥斧头或剑,消耗您的钢铁碎片,在您面前形成一簇碎片。将按顺序发射许多投射物,瞄准前方或附近的敌人。其中钢铁碎片是通过钢铁技能的召唤获得的。
旧的:向前推动斧头或剑,释放一次主要投射物,使所有击中的敌人穿刺。额外的投射物出现在附近,是较小的金属碎片,经过短暂的延迟后会向前飞翔。通过此技能,每个敌人只能被一个投射物击中。


暗影迷踪
添加
隐身提高100
提高49%移动速度

已移除
移动速度提高49
降低50%的敌人视野

盗猎者印记

添加
被诅咒的敌人的物理伤害减免降低-20
被诅咒的敌人被击中时有5%几率获得一次狂怒球
对被诅咒的敌人增加30-45物理伤害

已移除
半径+10
击杀被诅咒的敌人增加100药剂充能获取
被诅咒的敌人的闪避值降低49

改动
新:法术,持续时间,诅咒,咒印
旧:诅咒,法术,作用范围,持续时间
新:法力消耗33
旧:法力消耗50
新:被诅咒的敌人被杀死时有100%几率获得狂怒球
旧:被诅咒的敌人被杀死时有40%几率获得狂怒球
新:被诅咒的敌人被攻击击中时会获得50点生命
旧:被攻击击中时被诅咒的敌人会获得24点生命
新:被诅咒的敌人被击中时获得25点法力值
旧:被诅咒的敌人被击中时获得12点法力值

新:诅咒一个敌人,降低其物理伤害减免,对他们时增加物理伤害。攻击被诅咒的敌人将获得生命和法术力,杀死他们将获得狂怒球。您一次只能拥有一个咒印。
旧:诅咒一个区域内的所有目标,使其躲避不大。击中被诅咒的目标会获得生命和法术力,而杀死它们会导致更多的烧瓶装药并有机会获得疯狂的装药。



精准

已移除
68敏捷
改动
新:敏捷119
旧版:敏捷98


钢之碎击
添加
如果您消耗了2个钢铁碎片,则获得一个钢铁充能,基本持续时间为5.00
钢铁充能最多可获得6个,可以提供+4%几率来格挡投射物攻击伤害
如果没有钢铁碎片,则只会发射1枚投射物
每消耗一个钢铁碎片,使其在近距离时击中和异常状态的伤害提高100%,随着它们移动的距离增加,而降低
最多消耗2个钢铁碎片

已移除
投射物越远,其获得的伤害越高,击中造成的伤害提高100

改动
新:附加伤害的效果127
旧:附加伤害的效果55
新:造成127.4%基础伤害
旧:造成基础伤害的55


新:挥动斧头或剑,消耗钢铁碎片以获得持续保护你的钢铁守卫,并且射击投射物在撞击后或发射后不久会破碎,在其破碎的前方造成区域伤害。钢铁碎片是通过钢铁技能的召唤获得的。
旧:挥动斧头或剑,依次释放投射物。当与敌人碰撞或行进短距离时,投射物会破碎。破碎的碎片会在撞击位置前面的区域造成损坏。



投射物要害

添加
当你击中被诅咒的敌人时,你会获得一生命和魔力药剂充能,
0.5最多一次
击中被诅咒敌人的投射物会分裂成另外四个目标

已移除
半径+10
被诅咒敌人击中时有25%的额外几率被击退
投射物刺穿被诅咒的敌人

改动
新:法术,持续时间,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒
新:基础持续时间为9.80
旧:基础持续时间为10.90
新:被诅咒的敌人受到投射物打击的伤害提高40
旧:被诅咒的敌人受到投射物打击的伤害提高54

新:诅咒单个敌人,增加其对投射物的伤害,并使投射物在击中时分裂,击中周围的其他目标。击中被诅咒的敌人可以为你的生命和法力瓶增加充能。您一次只能拥有一个咒印。
旧的:诅咒一个区域内的所有目标,使其更容易刺穿和击退,并增加了射弹造成的伤害。

时空锁链

添加
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
诅咒效果提高10

改动
新:法术,作用范围,持续时间,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒
新:范围+10
旧:+7范围
新:被诅咒的普通敌人和魔法敌人的行动速度降低29
旧的:被诅咒的普通敌人和魔法敌人的行动速度降低39

新:诅咒一个区域内的所有敌人,降低他们的行动速度,并使对他们受到的其他持续时间效果更慢地失效。

旧:诅咒一个区域中的所有目标,使其减速,使其受到的影响会更缓慢地失效。



刺客印记

添加
被诅咒敌人的被暴击率提高49
被击中的敌人有5%几率在被击中时获得暴击球

已移除
范围+10
被诅咒的敌人暴击额外造成20%额外伤害

改动
新:法术,持续时间,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒
新:被诅咒的敌人被击杀时有100%几率获得一暴击球
旧:被诅咒的敌人被杀死时有40%几率获得一暴击球
新:被诅咒敌人的击中暴击率提高1.5
旧:对被诅咒敌人的击中暴击率提高2.5
新:被诅咒的敌人被击杀后会获得600点生命
旧:被诅咒的敌人被击杀后会获得25点生命
新:被诅咒的敌人被杀死时可获得80法力值
旧:被诅咒的敌人被击杀时会获得25点法力值

新:诅咒一个敌人,使他们更容易受到暴击。杀死被诅咒的敌人将获得生命和法术,一暴击球。您一次只能拥有一个咒印。
旧:诅咒一个区域内的所有目标,使其更容易受到暴击。杀死被诅咒的目标会获得生命和法术力,并有机会获得充能。



天雷之珠
改动
新:造成22426闪电伤害
旧:造成28533点闪电伤害


混沌之毒(灾厄)
添加
仅适用于需要等级70或更低的诅咒技能宝石中的咒印

已移除
仅适用于需要70级或更低等级的技能宝石诅咒

改动
新:混沌,触发,法术,作用范围,持续时间,咒印
旧:混沌,触发,咒语,作用范围,持续时间,诅咒


新:对一个区域的敌人施加负面效果,随着时间推移造成混沌伤害。附加的诅咒也适用于这些敌人。减益会造成更多伤害,并且以此方式施加的诅咒持续时间更长。图腾,陷阱或地雷无法使用此技能。

旧:对一个区域的敌人施加负面效果,随着时间的推移对其造成混沌伤害。连环诅咒也适用于那些敌人。减益造成的伤害更多,并且每次以这种方式施加的诅咒持续时间更长。图腾,陷阱或地雷无法使用此技能。



清晰

改动
新:敏捷119
旧版:敏捷155


导电

添加
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
击中被诅咒敌人有+25%几率使其感电

已移除
被诅咒的敌人有+14%几率被感电

改动
新:法术,作用范围,持续时间,闪电,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒,闪电


新:诅咒一个区域内的所有目标,降低其雷电抗性,使他们有一定几率在被击中时感电。

旧:诅咒一个区域内的所有目标,使其对雷电的抗性降低,并有可能被感电。



绝望

添加
敏捷68
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值

改动
新:法术,作用范围,持续时间,混沌,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒,混沌
新:敏捷98
旧版:Int 155


新:诅咒一个区域内的所有目标,降低其混沌抗性,并增加其受到的持续伤害。所有击中都会对被诅咒的敌人造成额外的混沌伤害。

旧的:诅咒一个区域内的所有目标,使其对混沌伤害的抗性降低,并随着时间的推移对其造成的伤害增加。被诅咒的敌人被击中时还会受到额外的混沌伤害。



解放
添加
冷却时间2.00
异常状态伤害降低30
元素伤害提高20
每次消耗能量球,效果范围增加20

已移除
触发时减少35%伤害
效果范围提高10

改动
新:附加伤害效果450
旧:附加伤害的效果150
新:每移除1暴击球,造成3941422基础雷击伤害
旧:每移除1暴击球,造成34651基础闪电伤害
新:每移除一个耐力球,会造成6921037基础火焰伤害
旧:每移除一个耐力球,就会造成244365基础火焰伤害
新:每移除1个狂怒球,造成566849基础冰霜伤害
旧:每移除1狂怒球,造成199299基础冰霜伤害


元素要害
添加
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值

改动
新:法术,作用范围,持续时间,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒

新:诅咒一个区域内的所有目标,降低其元素抗性。
旧:诅咒一个区域内的所有目标,使其对元素伤害的抗性降低。



衰弱
添加
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
诅咒效果提高10

已移除
被诅咒的敌人的暴击伤害降低30
被诅咒的敌人的暴击率降低35

改动
新:法术,作用范围,持续时间,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒
新:范围+10
旧:+7范围
新:被诅咒的敌人的命中值降低19
旧:被诅咒的敌人的命中值降低23


新:诅咒一个区域内的所有目标,降低其命中,并减少伤害。

旧:诅咒一个区域内的所有目标,使其攻击和法术效果降低。



烈炎风暴

添加
第一冲击的范围增加100
首次冲击造成的伤害额外提高150
一次最多3次暴风雨

改动
新:附加伤害的效果50
旧:附加伤害的效果45
新:造成207311火焰伤害
旧:造成200300点火焰伤害
新:基础持续时间为1.40
旧:基本持续时间为2.00
新:每0.20秒产生一次冲击
旧:每0.10秒产生一次冲击


易燃
添加
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
击中被诅咒敌人有+25%几率点燃

已移除
被诅咒的敌人有+14%几率被火焰伤害点燃

改动
新:法术,作用范围,持续时间,火焰,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒,火焰


新:诅咒一个区域内的所有目标,降低其火焰抗性,使他们增加在被击中时被点燃的概率。
旧的:诅咒一个区域内的所有目标,使其对火焰伤害的抗性降低,并使他们有机会被火焰伤害点燃。



冻伤
添加
如果自施法,诅咒每秒增加10厄运值
击中被诅咒敌人有+25%几率冻结

已移除
被诅咒的敌人有+14%几率被冰霜伤害冻结

改动
新:符咒,作用范围,持续时间,寒冷,诅咒,咒印
旧:法术,作用范围,持续时间,诅咒,寒冷

新:诅咒一个区域内的所有目标,降低其冰冷抗性,使他们增加在被击中时被冰冻的概率。
旧:诅咒一个区域内的所有目标,使其对冷伤害的抗性降低,并有机会被冷伤害冻结。


冰川之刺
添加
击中敌人击退
每秒无法多次击退同一敌人?
最终爆发造成的伤害提高200
最终爆发具有100%的作用范围
最终爆发无法击退
导致4次爆裂

已移除
范围+2

改动
新:法力消耗20
旧:法力消耗23
新:施法时间0.60
旧:施法时间0.70
新:附加伤害的效果45
旧:附加伤害的效果60
新:造成207311物理伤害
旧:造成354531物理伤害
新:100%的物理伤害转换为冰霜伤害
旧:60%的物理伤害转换为冰霜伤害


新:冰柱以一系列小的爆发从地面冒出,每个爆发都击中在该地区的敌人,并将它们击退到下一个爆发方向。

旧的:冰柱从地面冒出了一系列小小的爆发,每一次都破坏了被困在该地区的敌人。




节魔
添加
被辅助技能的冷却回复提高38

已移除
被辅助技能的冷却回复提高19

改动
新:魔力保留25
旧:法力保留20
新:冷却时间0.60
旧:冷却时间0.50


击中附加诅咒
添加
您无法直接施放连接的诅咒
已移除
您无法施放受支持的诅咒

改动
新:触发,支持,咒印
旧版:诅咒,触发,支持

新:必须同时连接可击中敌人的技能和诅咒技能才能起作用。当敌人被技能击中时,将被诅咒。无法支持图腾,陷阱或地雷。召唤物不能以这种方式使用咒印。
旧的:必须同时支持击中敌人的技能和诅咒技能才能起作用。当敌人被其他技能击中时,将施加诅咒。无法支持图腾,陷阱或地雷。召唤物不能以这种方式施加诅咒。



法术凝聚
添加
被支持的法术移动时每0.25秒失去1层,如果你使用位移技能,则立即失去所有层数
施法时,辅助法术获得层数,最多3层
辅助技能每层造成的范围伤害增加22
辅助技能每层造成的作用范围减少15

已移除
最大4层
被辅助技能每强度造成的区域伤害增加16
被辅助技能的每强度区域减少12%的作用范围
使用时,
辅助技能会获得强度。移动时,辅助技能每0.25秒就会失去强度;如果您传送,则立即移动

亡印
添加
辅助技能的召唤物对猎物造成的伤害提高24
可能的情况下,被辅助技能的小兵总是瞄准猎物
已移除
辅助技能的召唤物对死亡印记的敌人造成的伤害额外提高24
连接的召唤物总是以你标记的敌人为目标

新:对一个特定的敌人施加负面效果,使其被标记,你的召唤物将该敌人作为目标。亡印连接下所有技能的小兵都会瞄准该敌人。一次只能有一个敌人成为猎物。图腾,陷阱或地雷无法使用此技能。

旧:对特定敌人施加死亡咒印,使所有由死亡咒印支持所支持的小兵都以该敌人为目标。一次只能将一个敌人咒印为死亡。图腾,陷阱或地雷无法使用此技能。



击中附加诅咒(强辅)
添加
您无法直接施放连接的诅咒
被辅助诅咒技能有24%几率影响无咒敌人

已移除
您无法施放受支持的诅咒
被支持的诅咒技能有24%几率适用于无咒敌人

改动
新:触发,支持,咒印
旧版:诅咒,触发,支持

新:必须同时支持可击中敌人的技能和诅咒技能才能起作用。当敌人被其他技能击中时,将被诅咒。无法支持图腾,陷阱或地雷。召唤物不能以这种方式使用咒印。
旧的:必须同时支持击中敌人的技能和诅咒技能才能起作用。当敌人被其他技能击中时,将施加诅咒。无法支持图腾,陷阱或地雷。召唤物不能以这种方式施加诅咒。


新技能

默认2020
虚无玉
241-361 物理  每0.4秒计算一次伤害
40%转混沌 冷却10秒 持续5秒 伤害效用55%

冰霜之盾
持续10秒 冷却5秒 最多4层 每层最多910盾 每层+0.38%基础暴击率

火墙
持续4.9秒 造成的减益持续2.0秒。击中造成78-117火焰伤害,持续456.3每秒火焰伤害,燃烧1825.2每秒火焰伤害。59个单位长度,最多3

电枪
243-737电 基础爆率6.0 伤害效用90 。移动时每0.25秒失去一层 每层+2范围,-33%角度。每层+30%额外击中和异常

烈焰齐射
162-243火 基础爆6.0 效用40%  6额外投射物

力量印记
持续12秒 冷却10秒 每消耗400法力值1层 每层加7-141 电伤,最多4层。满4层,区域内敌人造成的伤害减19%

末日
574-862 混沌, 减少25%范围伤,所有伤害都可以造成点燃,冻结,感电。敌人受到的混沌伤害以敌人的最低抗性计算(4抗选1.5厄运值+35%持续伤;+50%直伤。最大厄运值时移除现有厄运值。

新辅助

元素穿透
32%全元素穿透

末日(辅助)
216-325 混沌   每5厄运值+50%伤害?
诅咒消散时触发

精确辅助
只可自施法,限定法术。 +3投射物 最多3层 每层-1投射物 +30%投射物伤害
本帖最后于  2020-9-17 23:14 编辑

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圣物之盾

1.已有完整表我就不继续施工了,大部分技能石都是史诗级加强,有些可以完全改变技能。
(不保证翻译准确,其它准确翻译出来我可能会删了这个)

2.诅咒标签问题,现在改为按照编年史版本
所有诅咒技能都被重做了。现在它们被归於两个类别:咒术(Hex)和印记(Mark)
咒术:它可以对一片区域降咒。手动施放可以每秒对被诅咒的敌人施加一定数量的厄运(Doom),并累积到最大值。厄运可以提高诅咒效果,并且其最大层数可以被提高诅咒效果的词缀提高。
印记:对单个目标施加。你在特定时间内只能给一名敌人施加印记。当前技能中属於印记的有:盗猎者印记、督军印记、暗影印记、狙击印记(之前叫投射物要害)。怪物稀有度不会影响印记效果。潜伏在蓝晶矿坑深处的怪物也不会抵抗印记的效果。
调整施加在敌人身上诅咒数量的加成效果都可以影响咒术和印记,但不能调整在特定时间内能够标记敌人的印记数量。因此,你可以给一名敌人同时附上咒术和印记,但不能同时给一名敌人附上两个印记,也不能同时给两个不同的敌人附加印记。
之前能够反射诅咒的物品和敌人现在只能反射咒术。

3.所有技能的伤害加成都没标出,less/more 或者其它请自行到官网看


异化品质直接更新于此:总结:投射物技能基本上异化品质都加投射物,灵投+1 并减速,天灾的孢子射出投射物!;附加伤害辅助都有转伤版本,火电类技能都有转混沌,连锁的都有加连锁,有cd都可以选减cd,防御技能大加强,范围技能可选减范围加伤,召唤类大加强。


辅助宝石:已更新完 主动的晚上再看看有没有时间做吧
附加混沌伤害辅助        默认        被辅助技能造成的混沌伤害提高10
替代品质1        被辅助技能穿透5%混沌抗性
替代品质2        被辅助技能的20%物理伤害转换为混沌伤害

附加冰霜伤害辅助        默认        被辅助技能造成的冰霜伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的攻击和施法速度提高10
替代品质2        被辅助技能的20%物理伤害转换为冰霜伤害

附加火焰伤害辅助        默认        被辅助技能造成的火焰伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的火焰伤害降低20,被辅助技能的火焰持续伤害+ 20
替代品质2        被辅助技能的20%物理伤害转换为火焰伤害

新增了闪电伤害辅助        默认        被辅助技能造成的闪电伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的暴击率提高30
替代品质2        被辅助技能的20%物理伤害转换为闪电伤害

命中辅助        默认        被辅助技能的命中率提高20
替代品质1        被辅助技能的暴击率提高20
替代品质2        被辅助技能每1000命中造成的攻击伤害提高4

陷阱辅助        默认        被辅助技能造成的陷阱伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加20
替代品质2        被辅助技能的技能持续时间延长10

先祖呼唤        默认        被辅助技能的攻击速度提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质2        被辅助技能的近战攻击距离+4

秘能波动辅助        默认        被辅助技能造成的法术伤害提高10
替代品质1        奥术冲击的法术伤害提高0
奥术冲击的施法速度提高0
奥术冲击的每秒回复法力值的0.2
替代品质2        奥术冲击持续+2

法师辅助        默认        被辅助技能的法力消耗提高10
替代品质1        被辅助技能的基本法术值消耗等于未保留最大法术值0?,如果该值更高,则被辅助技能会失去等于法术值成本60%的增加的闪电伤害,如果法术力费用不高于您可以花费的最大辅助法术值,则增加冰霜伤害等于法力消耗的60%,如果法力消耗不超过您可以花费的最大值
替代品质2        被辅助技能的魔力消耗降低20

箭矢新星辅助        默认        被辅助技能的攻击速度提高10
替代品质1        被辅助技能的投射物速度提高20
替代品质2        被辅助技能的投射物速度降低40%被辅助技能的伤害提高20
炮塔图腾辅助        默认        图腾放置速度提高20
替代品质1        图腾持续时间增加20
替代品质2        图腾射程提高20
替代品质3        被辅助技能发射的投射物有10%几率返回

弹幕辅助        默认        被辅助技能的攻击速度提高10
替代品质1        来自辅助技能的投射物刺穿2个额外目标
替代品质2        被辅助技能投射物速度提高100

诅咒光环辅助        默认        辅助诅咒的效果提高10
替代品质1        辅助技能的作用范围增加40
辅助诅咒的效果减少10
替代品质2        被辅助技能的魔力保留降低2

连锁爆破辅助        默认        被辅助技能的投掷速度提高10
替代品质1        被辅助技能的魔力保留降低20
替代品质2        被辅助技能的地雷引爆速度提高20

致盲辅助        默认        被辅助技能的失明持续时间增加20
替代品质1        被辅助技能有10%几率在命中时使敌人盲目
替代品质2        被辅助的技能对盲人敌人的暴击率提高40

减格挡机会        默认        被辅助技能的敌人格挡几率降低5
替代品质1        被辅助技能的压倒效果提高40

血魔法辅助        默认        被辅助技能的魔力消耗降低10
替代品质1        被辅助技能的魔力保留降低1
替代品质2        处于低血时,辅助技能造成的伤害提高60

嗜血辅助        默认        被辅助技能对流血敌人造成的近战伤害提高10
替代品质1        被辅助技能击中时有10%几率粉碎2
替代品质2        被辅助技能有10%几率在击中时刷新流血持续时间

彻骨辅助        默认        被辅助技能的敌人的寒冷持续时间增加20
替代品质1        被辅助技能造成的冰霜伤害提高10
替代品质2        被辅助技能的冰缓效果提高10

残暴辅助        默认        被辅助技能造成的物理伤害提高10
替代品质1        辅助的攻击有10%几率造成流血
替代品质2        辅助技能减少5%物理减免

燃烧伤害辅助        默认        被辅助技能造成的燃烧伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的敌人的点燃持续时间增加20
替代品质2        被辅助技能的非持续性异常对敌人的影响提高40

暴击释放支援        默认        被辅助技能的攻击暴击率提高20被辅助技能的法术暴击率提高20
替代品质1        被辅助技能造成的攻击伤害额外提高20
替代品质2        被辅助技能的攻击速度提高10

死亡释放辅助        默认        死亡时辅助技能的作用范围增加60
替代品质1        死亡时辅助技能有+ 100%暴击率
替代品质2        死亡辅助技能的持续时间提高60

击杀释放辅助        默认        被辅助技能的攻击伤害提高10被辅助技能的法术伤害提高10
替代品质1        被辅助技能造成的攻击伤害提高60
替代品质2        被辅助技能的冷却时间回复率提高20

受伤施放        默认        被辅助技能造成的伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的技能效果持续时间增加20
替代品质2        降低20%受伤门槛?

眩晕释放施放        默认        被辅助技能造成的伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的技能效果持续时间增加20
替代品质2        +20%几率触发

引导时释放        默认        辅助的引导技能造成的伤害提高10,辅助的触发法术造成的伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的攻击和施法速度提高10
替代品质2        被辅助技能的非伤害性异常状态提高10

连锁辅助        默认        被辅助技能的投射物速度提高20
替代品质1        被辅助技能的连锁范围增加20
替代品质2        被辅助技能发射的投射物有80%几率不穿透?敌人

概率流血辅助        默认        被辅助攻击的流血伤害提高10
替代品质1        辅助攻击的流血持续时间延长20
替代品质2        被辅助技能的额外伤害增加20

几率逃跑辅助的机会        默认        被辅助技能有20%几率使怪物逃跑
替代品质1        被辅助技能的施法速度降低10

充能地雷辅助        默认        地雷伤害提高10
替代品质1        当被辅助技能的地雷引爆目标时,有10%几率获得暴击球,当被辅助技能的地雷引爆目标时,有10%几率获得狂怒球
替代品质2        被地雷使用时,每狂乱一击,辅助技能的弹丸速度提高4

陷阱充能辅助        默认        被辅助技能造成的陷阱伤害提高10
替代品质1        被敌人触发陷阱时,被辅助技能有10%几率获得暴击球,当敌人触发陷阱时,被辅助技能有10%几率获得狂怒球
替代品质2        辅助技能的每层充能增加陷阱触发半径10

贴身战斗辅助        默认        被辅助技能造成的近战伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的战斗冲刺效果提高40
替代品质2        对近距离敌人的伤害提高20

多重陷阱辅助        默认        被辅助技能造成的陷阱伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的陷阱投掷速度提高10
替代品质2        被辅助技能的陷阱速度减少40

冰穿透辅助        默认        被辅助技能造成的冰霜伤害提高10
替代品质1        被辅助的技能有10%几率冻结
替代品质2        被辅助技能的冰缓效果提高20

冰转火辅助        默认        辅助技能造成的冰霜伤害提高10辅助技能造成的火伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的10%冰冷伤害转换为火焰伤害
替代品质2        被辅助技能的造成的混沌伤害提高60

燃烧辅助        默认        被辅助技能造成的火焰伤害提高10
替代品质1        被辅助技能点燃伤害加速5
替代品质2        被辅助技能造成的火焰持续伤害提高20,从辅助技能造成的火焰伤害减速10

集中效应辅助        默认        被辅助技能造成的区域伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围减少10
替代品质2        被辅助技能的敌人晕眩阈值降低10

精准破坏辅助        默认        被辅助技能造成的法术伤害提高10
替代品质1        被辅助的技能降低60%暴击率被
辅助的技能有10%几率冻结,感电和点燃
替代品质2        被辅助技能有10%几率造成幸运的伤害

扑杀支援        默认        辅助技能的攻击速度提高10辅助技能的施法速度提高10
替代品质1        被辅助技能对低血的敌人造成的伤害提高60
替代品质2        当辅助技能击杀敌人时恢复2%的生命

满血攻击        默认        被辅助技能造成的伤害提高10
替代品质1        被辅助技能获得0.5%攻击伤害生命偷取
替代品质2        被辅助技能对满血的敌人造成的攻击和异常状态伤害提高40

致命异常辅助        默认        被辅助技能造成的持续伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的敌人的异常持续时间增加20
替代品质2        被辅助技能的命中造成的伤害降低60,被辅助技能的持续伤害+ 10

腐化辅助        默认        被辅助技能造成的混沌伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的技能持续时间延长10
替代品质2        被辅助技能的10%物理伤害转换为混沌伤害

效能辅助        默认        被辅助技能造成的持续伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的技能持续时间延长10
替代品质2        被辅助技能的魔力消耗降低10

元素大军支援        默认        被辅助技能的召唤生物的所有最大元素抗性提高+ 2
替代品质1        召唤生物的作用范围增加10
替代品质2        被辅助技能获得0.4%召唤物造成元素伤害的生命偷取

元素攻击辅助        默认        攻击技能的元素伤害提高10
替代品质1        被辅助技能有5%几率冻结,感电和点燃
替代品质2        元素伤害的0.5偷取法力

元素击中辅助        默认        被辅助技能造成的元素伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质2        被辅助的技能有20%几率避免被眩晕打断

元素穿透辅助        默认        被辅助技能造成的元素伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的非伤害性异常状态提高10

元素扩散辅助        默认        增加10%的敌人元素异常状态持续时间
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加20
替代品质2        被辅助技能的敌人每次冻结,感电或点燃都会造成20%的击中和异常状态伤害?

赋予辅助        默认        该宝石的经验值提高100
替代品质1        力量需求降低60

近战眩晕辅助        默认        被辅助技能的敌人的眩晕时间延长20
替代品质1        每个耐久球使被辅助技能的造成的伤害提高2
替代品质2        如果您在过去8秒内失去耐力球,则辅助技能造成的伤害提高20

能量偷取辅助        默认        被辅助技能在偷取能量护盾时造成的伤害提高10
替代品质1        满盾时,辅助技能造成的伤害提高10
替代品质2        被辅助技能的每个能量护盾吸取的最大恢复率提高40

增幅辅助        默认        该宝石的经验值提高100
替代品质1        敏捷需求降低60

启蒙辅助        默认        该宝石的经验值提高100
替代品质1        智力需求降低60

快速攻击辅助        默认        被辅助技能的攻击速度提高10
替代品质1        被辅助的技能的冷却回复提高10
替代品质2        被辅助技能造成的流血伤害加速10

快速施法辅助        默认        被辅助技能的施法速度提高10
替代品质1        被辅助的技能的冷却回复提高10
替代品质2        被辅助技能造成的点燃伤害加速10

快速投射辅助        默认        辅助技能的攻击速度提高10辅助技能的施法速度提高10
替代品质1        投射物有60%的几率从最终目标返回
替代品质2        被辅助技能的投射物速度提高10%被辅助技能的投射物伤害提高10

豢养狂热辅助(加AI)        默认        豢养狂热基础持续时间+1
替代品质1        被辅助技能的召唤生物击中时恢复1%生命
替代品质2        被辅助技能的召唤生物移动速度提高10

火穿辅助        默认        被辅助技能造成的火焰伤害提高10
替代品质1        被辅助技能造成的燃烧伤害提高60
替代品质2        辅助的技能燃尽被杀死的尸体
战争之拳支援        默认        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质1        被辅助技能的攻击速度降低20被辅助技能的伤害提高60
替代品质2        强化猛击的敌人眩晕门槛降低10

分烈辅助 默认        被辅助技能造成的投射物伤害提高10
替代品质1        受辅助技能的投射物在分烈时有20%的几率获得额外的投射物
替代品质2        来自辅助技能的投射物穿透一个额外的目标

护体辅助        默认        被辅助技能造成的攻击伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的护体效果提高4
替代品质2        护体时,辅助技能的会使敌人的物理减免-5%

和善辅助        默认        被辅助技能的光环作用范围增加40
替代品质1        被辅助技能的非诅咒光环效果提高5
替代品质2        被辅助技能的光环范围增加100被辅助技能的魔力增加10

高阶投射物辅助        默认        辅助技能的攻击速度提高10辅助技能的施法速度提高10
替代品质1        被辅助技能的魔力消耗降低20,被辅助技能的投射物速度提高10
替代品质2        投射物速度提高20

高阶齐射支援        默认        被辅助技能造成的投射物伤害提高20
替代品质1        射击点之间的距离增加20
替代品质2        被辅助技能的投射物速度提高20

Hextouch辅助        默认        辅助诅咒的效果提高10
替代品质1        被辅助技能对敌人的诅咒造成的击中和异常状态伤害提高20
替代品质2        辅助诅咒的效果降低10,辅助技能的诅咒持续时间增加40

高爆地雷辅助        默认        被辅助技能的投掷速度提高10
替代品质1        被辅助技能的暴击率+5
替代品质2        被辅助技能的敌人晕眩阈值降低10

急冻辅助        默认        被辅助技能造成的冰冷伤害持续时间增加30
替代品质1        被辅助的技能有+ 20%几率冻结被冰缓的敌人?
替代品质2        被辅助技能冻结的敌人的冰抗-4

霜咬辅助        默认        被辅助技能击中冰缓敌人时造成的伤害提高20
替代品质1        每个狂怒球使被辅助技能造成的伤害提高2
替代品质2        被辅助技能有20%几率在击杀冰冻敌人时获得狂怒球?

点燃扩散辅助        默认        被辅助技能造成的火焰伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质2        被辅助技能有10%几率点燃

献祭辅助        默认        被辅助技能造成的火焰伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质2        被辅助技能有10%几率点燃

穿刺辅助        默认        辅助攻击的穿刺效果提高10
替代品质1        被辅助的攻击有10%几率在击中时刺穿敌人
替代品质2        被辅助技能有5%几率对被刺穿的敌人施加额外的刺穿

即将到来的末日支援        默认        效果范围提高10
替代品质1        诅咒技能的技能效果持续时间减少40
替代品质2        +1诅咒,5厄运减少25%伤害

增加范围效果辅助        默认        被辅助技能造成的区域伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的攻击和施法速度提高10
替代品质2        被辅助技能的作用范围增加10

暴击率辅助        默认        被辅助技能的暴击率伤害+ 15
替代品质1        被辅助技能的暴击率提高20
替代品质2        被辅助技能的爆击增加30%的异常伤害
暴伤辅助        默认        被辅助技能的暴击率提高20
替代品质1        被辅助技能的暴击伤害增加5
替代品质2        被辅助技能有10%几率在击杀时获得暴击球

持续时间增加辅助        默认        被辅助技能的技能持续时间延长10
替代品质1        被辅助技能的魔力消耗降低20被辅助技能的技能效果持续时间减少10
替代品质2        被辅助技能的敌人的异常伤害持续时间增加20

炎军支援        默认        辅助技能的召唤物受到的火焰伤害降低20
替代品质1        辅助技能的召唤物每秒受到其最大生命的10%作为火焰伤害
替代品质2        被辅助技能的召唤物造成的燃烧伤害提高30
灌注辅助        默认        引导辅助的技能持续-0.4秒后获得注入
替代品质1        灌注效果提高10
替代品质2        灌注可使每秒回复0.5%的生命

亢奋辅助        默认        被辅助技能的敌人的感电持续时间增加30
替代品质1        +2
替代品质2        当您用辅助技能击中唯一敌人时,有4%几率获得亢奋

启迪辅助        默认        被辅助技能的启迪球持续时间增加20
替代品质1        被辅助技能的暴击率提高20
替代品质2        被辅助技能的魔力消耗降低10

法术凝聚辅助        默认        被辅助技能造成的区域伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质2        移动时更快40失去层数
替代品质3        移动时更慢20失去层数

钢铁之握        默认        被辅助技能造成的投射物伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的攻击速度降低10%被辅助技能的伤害提高40
替代品质2        被辅助技能的投射物速度提高10

钢铁意志辅助        默认        被辅助技能造成的法术伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的施法速度降低10被辅助技能造成的伤害提高40
替代品质2        被辅助技能的投射物速度提高10

掉落数量辅助        默认        敌人被辅助技能击杀后掉落的物品数量增加7(难道会掉落?)
物品稀有度辅助        默认        敌人被辅助技能击杀后掉落物品的稀有度提高10
替代品质1        被辅助技能击杀时有2%几率获得额外通货?

击退辅助        默认        被辅助技能有10%几率击退敌人
替代品质1        被辅助技能造成的伤害提高10

替代品质2        被辅助技能的击退距离增加40

持续时间缩短辅助        默认        被辅助的技能的技能效果持续时间减少10
替代品质1        被辅助技能的攻击和施法速度提高10
替代品质2        被辅助技能造成的流血伤害加速10

低价多投辅助        默认        辅助技能的攻击速度提高10辅助技能的施法速度提高10
替代品质1        被辅助技能的魔力消耗降低20,被辅助技能的投射物速度提高10
替代品质2        投射物速度提高20

低价中毒辅助        默认        被辅助技能的中毒伤害提高10
替代品质1        被辅助的技能在杀死一个受到至少5层中毒影响的敌人时,4%几率获得狂怒球
替代品质2        被辅助技能的攻击造成的伤害提高20

击中回复生命辅助        默认        被辅助技能的攻击每击中一名敌人,便获得+10生命
替代品质1        满血时辅助技能造成的伤害提高40
替代品质2        被辅助技能的攻击每击中一个敌人,便获得+2法力值

生命偷取辅助        默认        被辅助的技能在偷取生命时造成的伤害提高10
替代品质1        满血时辅助技能造成的伤害提高40
替代品质2        被辅助技能的每次生命偷取提高100%最大恢复

闪电穿透辅助        默认        被辅助技能造成的闪电伤害提高10
替代品质1        被辅助技能有10%几率被感电
替代品质2        被辅助技能的闪电异常效果提高20

瘫痪辅助        默认        被辅助技能造成的物理伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的瘫痪效果提高20
替代品质2        被辅助技能有10%几率对瘫痪敌人造成流血

法力偷取辅助        默认        偷取魔力时辅助技能造成的伤害提高10
替代品质1        被辅助的技能每偷取200点魔力,则伤害提高10
替代品质2        被辅助技能的攻击每击中一个敌人,便获得+4法力值

肉盾辅助        默认        辅助技能的召唤生物额外减免5承受物理伤害
替代品质1        辅助技能的召唤生物会对附近的敌人造成5更多伤害
替代品质2        被辅助技能的召唤物+ 8%几率格挡攻击伤害

近战物理伤害辅助        默认        被辅助技能造成的近战物理伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的近战攻击距离+2
替代品质2        辅助技能压倒敌人5%物理减免

近战扩散辅助        默认        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质1        被辅助技能造成的近战伤害提高20
替代品质2        被辅助技能对周围目标造成40%更多伤害

地雷链辅助        默认        被辅助技能的投掷速度提高10
替代品质1        被辅助技能有4%几率掷出最多1个额外地雷
替代品质2        辅助的技能一次最多可以放置4个额外的远程地雷

召唤物伤害辅助        默认        辅助技能的召唤生物造成的伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的召唤物3%几率造成双倍伤害
替代品质2        被辅助技能的召唤召唤物的异常状态伤害提高40

召唤物生命辅助        默认   最大生命提高15
替代品质1        召唤生物每秒回复1%生命
替代品质2        辅助技能的召唤召唤物在满血时造成的伤害提高20

召唤物速度辅助        默认        被辅助技能的召唤生物移动速度提高10
替代品质1        召唤生物持续时间减少40
替代品质2        辅助技能的召唤生物的冷却回复提高20

幻影弓箭手辅助        默认        被辅助技能造成的攻击伤害提高10
替代品质1        幻影弓箭手持续-2,幻影弓箭手多发射2个投射物
替代品质2        被辅助技能的技能效果持续时间增加20

多重图腾辅助        默认        图腾放置速度提高20
替代品质1        图腾持续时间增加20
替代品质2        图腾伤害提高10

多重陷阱辅助        默认        被辅助技能的陷阱触发范围增加20
替代品质1        受辅助的技能一次最多可以放置2额外陷阱
替代品质2        被辅助技能有4%几率抛出一个额外陷阱

多重击辅助        默认        被辅助技能造成的近战物理伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的攻击速度降低20,被辅助技能的每次重复效果会使范围增加20
替代品质2        被辅助技能的攻击速度提高10

夜刀辅助        默认        被辅助技能的暴击率提高20
替代品质1        被辅助技能的灵巧效果提高20
替代品质2        对满血敌人的暴击率提高100

猛攻辅助        默认        被辅助技能的攻击和施法速度提高10
替代品质1        持续时间增加20
替代品质2        被辅助的技能在猛攻期间的攻击和施法速度提高20

物理到闪电辅助        默认        辅助技能造成的闪电伤害提高10辅助技能造成的物理伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的10%物理伤害转换为闪电伤害
替代品质2        被辅助技能感电敌人受到的物理伤害提高10

穿透辅助        默认        被辅助技能造成的投射物伤害提高10
替代品质1        来自辅助技能的投射物穿透2个额外目标
替代品质2        被辅助技能穿透的投射物造成的伤害提高40

精确辅助        默认        被辅助技能造成的投射物伤害提高10
替代品质1        移动时更慢20%失去层数
替代品质2        移动时更20%失去层数

零投辅助        默认        被辅助技能造成的投射物伤害提高10
替代品质1        被辅助技能有40%几率在近距离命中敌人时返回?
替代品质2        辅助技能的投射物穿透20个单位内的所有目标

毒化辅助        默认        被辅助技能造成的毒伤提高10
替代品质1        20%几率击中时中毒
替代品质2        被辅助技能造成的毒素造成的伤害加速10

暴击获得暴击球        默认        被辅助技能的暴击率提高20
替代品质1        被辅助技能有20%几率在暴击时获得暴击球
替代品质2        被辅助技能会使每次感电的伤害提高2

亡印辅助        默认        辅助技能的召唤生物造成的伤害提高10
替代品质1        -4全抗性
替代品质2        辅助技能的召唤物对猎物的暴击几率提高30,辅助技能的召唤物对猎物的暴击伤害提高+ 15

粉碎辅助        默认        被辅助技能造成的区域伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质2        被辅助技能的攻击速度降低10被辅助技能的近战区域伤害提高20

怒火辅助        默认        被辅助技能造成的攻击伤害提高10
替代品质1        当你至少有20点怒时,辅助技能的攻击速度提高10
替代品质2        使用辅助技能时有20%几率获得1点怒

无情辅助        默认        被辅助技能造成的攻击伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的攻击速度提高10
替代品质2        无情打击造成近战伤害提高20被辅助技能的攻击速度降低20

复苏之风辅助        默认        被辅助技能的冷却时间回复提高5
替代品质1        受辅助的技能的冷却时间增加10,受辅助的非即时技能的+1冷却时间使用
替代品质2        当您使用辅助技能时,可以在1秒内恢复1%的生命

震波辅助        默认        被辅助技能造成的近战伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质2        冷却回复提高10

慢速投射辅助        默认        被辅助技能造成的投射物伤害提高15
替代品质1        被辅助技能对附近的敌人的投射物伤害提高10
替代品质2        被辅助技能发射的投射物有60%几率不刺穿敌人

多重范围辅助        默认        被辅助技能的作用范围增加10
替代品质1        被辅助技能造成的伤害提高10
替代品质2        被辅助技能的作用范围增加20,被辅助技能的受影响区域之间的间隔增加100

法术回响辅助        默认        被辅助技能造成的法术伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的施法速度提高10
替代品质2        被辅助技能造成的伤害降低20,最后一次重复造成的伤害提高60

法术图腾辅助        默认        图腾放置速度提高20
替代品质1        图腾持续时间增加20
替代品质2        图腾射程提高20

眩晕辅助        默认        被辅助技能的敌人晕眩持续时间增加30
替代品质1        被辅助技能有4%几率使眩晕时间延长一倍
替代品质2        当您用辅助技能击昏敌人时,恢复1%的生命

召唤幻影辅助        默认        当辅助技能或辅助技能产生的非幻象仆从造成击杀时,有10%几率召唤幻象
替代品质1        非召唤物伤害提高60
替代品质2        被辅助技能的技能持续时间延长10

极速苦痛辅助        默认        被辅助技能造成的持续伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的攻击和施法速度提高5,被辅助技能的投射物速度提高10
替代品质2        辅助技能造成伤害时,你和敌人移动速度提高20

迅速组装辅助(概率丢额外雷)        默认        辅助技能的地雷投掷速度提高10
替代品质1        被辅助技能的陷阱持续时间减少40
替代品质2        每个暴击球/狂怒球使得被辅助技能
投掷速度提高2

烙印辅助        默认        被辅助的技能的激活频率提高5
替代品质1        被辅助技能的附着持续时间延长20被辅助技能的分离持续时间减少20
替代品质2        如果附加持续时间已经过去了75%,则受辅助的技能的激活频率提高20

陷阱辅助        默认        被辅助技能的陷阱投掷速度提高10
替代品质1        被辅助技能造成的伤害提高10
替代品质2        被辅助技能的陷阱触发范围增加20

陷阱和地雷伤害辅助        默认        被辅助技能造成的伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的法力消耗降低10被辅助技能的法力消耗降低10
替代品质2        被辅助技能会使每次感电的伤害提高2

无边异能辅助        默认        被辅助技能的敌人的异常持续时间增加10
替代品质1        被辅助技能造成的异常状态伤害提高20
替代品质2        你受异常影响时,辅助技能造成的伤害提高30

释出辅助        默认        被辅助技能造成的法术伤害提高10
替代品质1        辅助技能的施法速度提高20,辅助技能的封印获得频率降低10
替代品质2        引导时,辅助技能的封印获得频率提高50。不在引导中,辅助技能的封印获得频率降低100

紧急呼唤辅助        默认        被辅助技能的释放速度提高10
替代品质1        被辅助技能的冷却时间降低20被辅助技能的增益效果提高10
替代品质2        被辅助的技能至少具有10威力值

恶毒投射辅助        默认        被辅助技能造成的物理伤害提高10
替代品质1        被辅助的技能有10%几率在击中时中毒被辅助的攻击有10%的几率造成流血
替代品质2        被辅助的攻击有10%几率在击中时刺穿敌人

罪恶毒素辅助        默认        被辅助技能造成的毒伤害提高20
替代品质1        被辅助技能的毒持续时间增加10
替代品质2        被辅助技能造成的毒伤害加速5

虚空操纵辅助        默认        被辅助技能造成的混沌伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的作用范围增加5被辅助技能的攻击和施法速度增加5
替代品质2        被辅助技能的混沌生命偷取的伤害为0.4

齐射辅助        默认        被辅助技能造成的投射物伤害提高20
替代品质1        射击点之间的距离增加20
替代品质2        被辅助技能的作用范围增加10
凋零之触辅助        默认        被辅助技能造成的混沌伤害提高10
替代品质1        被辅助技能的技能效果持续时间增加20
替代品质2        被辅助的技能有20%几率造成额外的凋灵层数
本帖最后于  2020-9-17 23:14 编辑

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受伤释放 替代2:触发受伤所需要的血量提高20% 更难触发了(原本以为受伤释放流派要加强,虽然本来就不强)  详情 回复 发表于 2020-9-17 14:08
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伊泽洛

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每条加个空行行不行,看着有点累
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圣物之盾

辛苦了
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工作量巨大辛苦了,手机恢复太多了 本帖最后于  2020-9-17 10:55 编辑

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工作量巨大辛苦了。。。。
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确实累 加油呀 听说800个石头
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工作量巨大辛苦了
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玛拉凯

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谢谢分享辛苦了
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辛苦了
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库鲁

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有的更不错了...  编年史不知道为啥还没更..  还是我没找到?
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派蒂

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嘿嘿嘿。
顶一个,那边看的是真费眼睛,专业翻译就是好。
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公布的只是能买到的,变种技能可能还是要解密,或是玩家自己探索
------------

想说下昨天看视频提到的,关于法术凝聚,可以不辅助主攻技能,通过其他技能来改变层数,并维持(无法辅助触发类。。。用什么好呢,必须是自施法类,可以通过提高施法速度来叠加,或者某些武器提供大量施法速度)。等于切换范围状态,这非常好,搭配电枪,就可以一直放大招了 。
本帖最后于  2020-9-17 13:04 编辑

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变种不需要解密,官方列表了解一下。。。  发表于 2020-9-17 13:07
好吧,还没翻官方论坛,确实有  发表于 2020-9-17 13:15
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塑型者

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谢谢大佬,辛苦了
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谢谢大佬辛苦了  
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伊泽洛

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发表于 2020-9-17 11:06
1.找错中 异化品质技能石最快明天更新翻译完。大伙自己去官网看看先,大部分技能石都是史诗级加强,有些可 ...

受伤释放 替代2:触发受伤所需要的血量提高20%
更难触发了(原本以为受伤释放流派要加强,虽然本来就不强)

点评

恩 我改回来  详情 回复 发表于 2020-9-17 16:01
173的敏感词系统直接导致我无法更新编年史,就这样吧,原本还想整理流放的资料,搞了几个小时全都白忙活,谁爱整理谁整理去
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多米诺斯

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大佬辛苦, 支持支持
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绝望不要智力好评,之前为了凑159智力真的烦
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通篇看完,貌似更新和力量型近战毫无关系啊。
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2020-9-17 14:08
受伤释放 替代2:触发受伤所需要的血量提高20%
更难触发了(原本以为受伤释放流派要加强,虽然本来就不 ...

恩 我改回来
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