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[攻略] 什么?骰子神话耳环也能毕业?——忍者伤害测试及装备搭

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发表于 2020-6-5 09:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
0. 前言

    大家好。100级装备的多样性是这个版本比较好玩的地方,有人喜欢伤害,有人喜欢速度,有人喜欢CD,见仁见智。其中相当一部分人是追求短期爆发伤害的(写此文时本人也是),而装备的多样性就造成了装备搭配选择的困难,特别是花样百出的533/38/29搭配等,使得追求爆发的装备搭配成为了很大的难题。


    虽然已经有各种人做出过很成熟的计算器,但是这些计算器计算出来的结果的准确性可能因职业而异,不同职业得到的装备搭配结果是否完全正确值得考量。并且计算总会涉及到具体的计算方法和数据处理方式的不同,使得不同人做出的计算器得到的结果有一些出入。不过,100级有一个很大的亮点就是出现了装备继承系统,使得凑够对应装备后,自己动手去修炼场测试伤害不再是梦想,只需花费很少的代价即可。简而言之,计算(理论)是从一个侧面反映真实伤害(结果)的方式,而实验(修炼场)也能从另一个侧面反映真实伤害,二者的结合更能促进最终装备的选择,但是目前尚缺少这种修炼场测量的帖子。


    在这里,我将基于自己主玩的角色忍者,以及仓库里比较多的SS套,进行38穿法的忍者装备搭配伤害测试,希望利用有限的几个装备组合方式,给忍者同胞,甚至其他职业,提供不一样的毕业装备搭配思路。本文主要考虑的是基于水果3(肩腰衣/肩腰鞋)、黑魔法3、地狱求道者3、吞愤2/3、狂乱3、天命无常2/3这几套装备的一些搭配测试,其他的装备由于各种原因就先不弄了。
1. 面板与打造




  2. 特别说明

    在介绍完面板与打造后,接下来应直接进入主题——不同装备组合的伤害修炼场测试。但在这之前需要特别说明如下两点:


    1. 修炼场测试目前大多数职业用的是20S绿沙包。由于忍者的扇子武器buff触发的问题,在实战中可以很容易触发满,但20S绿沙包是比较困难的,因此本文修炼场伤害测试是基于120级白沙包、固定、领主、无破招、HP无限、限定时间20S测试的。据说这个白沙包相比绿沙包只是多了可能的白字暴击,其他都一样,但我未验证。不过为了说明这俩确实差不多的,我进行了绿沙包和白沙包的伤害测试,详见附录2,发现这俩确实相差无几的。因此后续讨论中就不再强调“绿”沙包了,伤害测试全部是在上面描述的白沙包中触发满buff后测试的。


    2. 不同的人有不同的加点和打法,使得修炼场测出来的伤害会有所不同。因此这里特别指出进入修炼场后吃的药只有斗神、175和魔界战力释放秘药这三种(测试时无其他活动buff)。而技能的加点和各技能的释放顺序/次数等详见附录3


    3. 这里我一方面是为了测伤害写帖子分享给大家,另一方面是为了给自己进行一个装备搭配的选择。因此限于时间精力和财力,这里只做了几套装备的测试,望理解。有需要的忍者朋友可以给我发私信单独测其他装备(除了改恶,其他强力SS套我基本都齐了)。
3. 水果3+黑魔法3+地狱3+吞愤2
    注意这套装备无神话,其伤害平均为3612E:(下面为3次稳定伤害的图,从伤害分布可见是稳定的)

4. 水果3+黑魔法3+天命无常2(神话耳环)+吞愤3
    注意这套搭配有神话耳环,其神话属性为三攻120、技能45、智力4%、白字6%(我没调满,因为贫穷)。其伤害需要多次测量不同的骰子点数(6点和非6点),分别如下:


    ①点:无(原因:存在神话耳环)


    ②/③/④/⑤点:平均皆为4170E:(下面为3次稳定伤害的图,从伤害分布可见是稳定的)

5. 水果3+狂乱3+天命无常2(神话耳环)+吞愤3


    注意这套搭配有神话耳环,其神话属性为三攻120、技能45、智力4%、白字6%(我没调满,因为贫穷)。其伤害需要多次测量不同的骰子点数(6点和非6点),分别如下:


    ①点:无(原因:存在神话耳环)
   
    ②/③/④/⑤点:平均皆为3999E:(下面为3次稳定伤害的图,从伤害分布可见是稳定的)

6. 水果3+黑魔法3+天命无常2(神话耳环)+深渊窥视者3
   
    注意这套搭配有神话耳环,其神话属性为三攻120、技能45、智力4%、白字6%(我没调满,因为贫穷)。其伤害需要多次测量不同的骰子点数(6点和非6点),分别如下:


    ①点:无(原因:存在神话耳环)
   
    ②/③/④/⑤点:平均皆为4179E:(下面为3次稳定伤害的图,从伤害分布可见是稳定的)
7. 结论
【结论隐藏一天;附录及本文pdf版本(上传不了pdf文件;只能百度网盘了)同样回复后可见】

    首先汇总一下几套装备的伤害情况(天命套用期望了):
    A. 无神话 水果3+黑魔法3+地狱3+吞愤2=3612E
    B. 水果3+黑魔法3(神话手镯)+地狱3+吞愤2=4137E
    C. 水果3+黑魔法3+地狱3(神话耳环)+吞愤2=4227E
    D. 水果3+黑魔法3+天命无常2(神话耳环)+吞愤3=4318E
    E. 水果3+狂乱3+天命无常2(神话耳环)+吞愤3=4177E
    根据以上5个数据,以及本文的测试,可以得出很多有趣的结论,这里限于篇幅就只写一些重要的和我暂时想到的了:
    1)神话的提升基本上在15%左右,该值和其他计算器预测的也基本一致。
    2)对于忍者来说,骰子神话耳环神乎其技地伤害领先了一点点大幽魂的神话手镯和耳环的搭配,其差距在2%-4%。再考虑到修炼场测试误差,基本上可以肯定神话大幽魂手镯、耳环和骰子神话耳环这三件对于忍者都是可以毕业的装备,围绕其搭配出来的38套装伤害应相差无几
    3)狂乱3的效果比预想的要差一些,这是可以理解的,因为忍者的武器白字很少,全身只有一条属白,因此黑魔法的套装白字仍然强力。不过值得注意的是,如果具有狂乱神话手镯的话,应当也是能38套毕业的,不过这里碍于篇幅,就未进行测试了。
——————以下为更高度的总结或推论,带有个人喜好,请注意——————
    4)对于忍者来说,考虑散搭毕业。个人推荐的强力神话包括但不限于骰子耳环、黑魔法手镯、狂乱手镯、地狱求道者耳环、狂乱手镯、吞愤上衣。至于其他的次元耳环、坎坷上衣、大幽魂上衣,可能也十分强力,但本文并未讨论。简而言之,相比其他职业,忍者可毕业的神话单件多了一个骰子耳环,其搭配强度应当至少和大幽魂的手镯耳环相差无几。
    5)忍者相比其他职业实际上更适合带吞愤的,因为其爆发主要集中在前10秒内——据我多次修炼场测试,可以在宠物技能结束时即10秒左右发现所有大技能均已结束,只有蛇的黑雾残余。而后续的10秒只有二觉的平X和第二次盘子、大苦无、诅咒之剑了,伤害占比很小很小。即吞愤带来的提升基本上忍者吃全了的,这是很多计算器未考虑到的。换句话说,据我所知绝大多数计算器计算伤害的时候不会考虑技能的出手先后顺序,以及吃未吃到宠物技能,特别是多段攻击的技能,其伤害更会随着一些buff的改变而改变,这是计算较难做到的。因此,同样对于爆发其中在前10秒甚至15秒的职业,吞愤的实战表现会比计算出来的更好一些(譬如某些计算器会直接给吞愤的伤害打9折)。
    6)对于其他职业,已有三觉的请参见其他人计算或测试结果。未三觉的,特别是吃25-45技能(骰子神话耳环加成)的职业,很有可能这个耳环也是能毕业的,不要当作垃圾锁仓库了。举一个本人不负责任猜想的职业为例——复仇(按我印象是吃这范围的被动的)。当然再其他的职业也不要觉得骰子套就是垃圾,需要严谨计算或者实测再做定夺。

    本文PDF版本及附录:
    https://pan.baidu.com/s/1ZnB4DvYOgXEnVpqTV5nBqw
    提取码:
    wqmc
8. 后记
    这版本装备搭配实在是太多了,反正我的忍者暂时就先用这个骰子耳环毕业算了……毕竟3000把才出这一个神话的非酋,我不奢求“排名”前10的神话了。等我以后有了别的神话再来测它对应套装的伤害吧,反正仓库里SS还挺多的。
    实际上我的打造也有所欠缺,正如一开始所说的,我个人估计礼包氪金打造带来的提升约15%左右。因此我预计这版本红11忍者毕业的伤害在4318E*1.15=49655000E左右。如果你的忍者现在已经能到5000E了,那么恭喜你,你已经是忍者职业的巅峰存在。我称之为火影。
    目前5000E的伤害算全职业中游碎片(同装备与打造),即便不比3觉职业,也有一些强力未三觉职业忍者是比不上的。但是同样地,也有比忍者更差的职业,基于各种因素,就不点名提出了。所以请以后各位团长看见忍者的时候还是放一放,毕竟俺们短时间爆发强,能吃满太阳等爆发,而且技能脱手,可以跑酷……
    我其实也下过COLG的马经看了一下,发现了忍者散搭计算中天命套排名确实比较高的,也从一个侧面反应了我修炼场测试的正确性。当然另一个很出名的收费计算器因为我穷就没买了……有兴趣的朋友可以拿我附录的打造算算我修炼场结果测得对不对。
    谢谢大家,大概就写了这么多,只有一版,也懒得改了。如有错误敬请斧正,欢迎讨论


转载自COLG-Kiss辉夜


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漂流洞穴

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发表于 2020-6-5 16:36:01 | 显示全部楼层
唯一一个组队还得队友把电脑配置提升到rtx2080和i10的职业
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