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GGG今天公布了3.10异界图改动
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2781046
3.9新异界内容公布后,的确得到了很多玩家的认可,但是也有一些问题,比如很多的玩家反馈,触发守护实在过于随机(一天刷不了一个赛垃圾经常有,对上班族很不友好),所以我们在3.10里改动了一些内容。
第一次触发守护势力影响依旧是随机,但是我们已经调了很高的几率。
一旦触发了,你的地图集左侧的区域栏右边就会生成一个不同长度进度条。目前设计了5个,7个,9个格子长度的进度条。
第一次触发守护就算一次,进度条+1.
以这个5格进度条举例
目前触发了守护势力影响,进度条+1,显示黄色。
在这个区域上刷下一张图,无势力影响,进度条+1
再刷下一张图,触发守护势力遭遇,进度条+1,蓝色格子变黄色。
刷下一章图,无势力影响,进度条+1
再刷下一章图,触发守护势力遭遇,进度条+1,蓝色格子变黄色。
这时候你就可以回去对话NPC,开启守护挑战。
最终完成四个区域,挑战塞留斯。
(文中未提起有关相同地图以及使用白图顶守护的做法是否有效)
这个改动,让随机性变成了可视性,对于开图以及后期farm来说都有了很好的一个变化。尤其对于我这样的上班族来说,可以更快的有效率的进行塞留斯的farm,我要给出一个好评。
而且你可以直观的看到下一张图是否是遭遇图,可以很好的提高地图有效词缀,六分仪使用,甲虫使用来获取更多更高的回报。
六分仪改动
三个低等级六分仪可以换取高等级的六分仪了
暗金守望石头的使用次数将是3的倍数。
永久区的开图
以赛季区最后的开图数为标准,打T15图就可以开启所有的图让他们变成T14等阶。
守望石的觉醒等级以及奖励改动
从原先必须四个守望石头放在一个区域才提升觉醒等级1,改为了,只要有4个守望石头插在地图区域栏里即可提升觉醒等级1.这样可以让觉醒等级奖励更加平滑。
增加非暗金地图词缀效果由觉醒等级改为觉醒地图数量来决定。也会因此提高大师遭遇的几率。
我们降低了0觉醒地图数量时候大师的遭遇几率,开启75张后会到达40%的几率,150张以上的时候会到达45%几率。
我们移除了“%几率掉落高等一级的地图”这个觉醒地图数量的奖励。
目前觉醒的改动,国外论坛争议很大,BEX只能跳出来说“目前只是当前定案,会收集大家的建议。最终将在notes里决定。”
给枣后一锤,我信你个鬼。
本帖最后于 2020-3-2 10:20 编辑
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