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GGG还挺配合,昨晚我才想到去看感电的wiki,今天就放出相关的新珠宝。
这个珠宝的3种互斥的状态非常不友好,目前游戏里可以利用的词缀都是针对点燃、冰缓、感电的,对于焦灼、易碎、残喘(精疲力尽)可利用的词缀非常少。
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汇流是把所有(物理、元素、混沌)看成同一种元素的伤害总和,来计算异常状态的效果,但好像不包含焦灼、易碎、残喘(精疲力尽),当然这是旧的模式
https://pathofexile.gamepedia.com/Conflux
如果最终补丁更新有去更新汇流来适配这3种异常,这个珠宝才有意义,否则还是新手套的精疲力尽适用性更广。
这种互斥的状态非常不友好,还是作为词缀出现在装备上更好些,这样可以多种异常同时作用。
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易碎,10%的基础暴击是非常有诱惑力的,同时排斥冰冻导致的击碎,这样可以保留住灵柩来扩散异常状态。通过低血普通怪的灵柩扩散(光环),提供10%的基础暴击来打击精英。
带小怪的精英会变得被小怪连累,很容易清掉。对于单体boss则很难获得10%的满效果,除非组队,队友辅助专注上异常。但是POE又恰恰是单刷的游戏,所有场景都不适合组队玩耍。
其实POE如果能出一个很多游戏都有的那种挑战塔模式,用于后期升级、挑战能力上限,倒是对组队玩耍有帮助。挑战塔里根据层数,不断增加怪的血量,最终需要组队配合才能刷。
虽然目前下矿有点像这种模式,但是只增加怪的伤害,根本没法玩耍。
本帖最后于 2020-3-1 12:25 编辑
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