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楼主 |
发表于 2019-12-25 15:03:27
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占个楼。
很高兴BD发出没多久就有不少人回复提问题,不过回答问题也确实挺花费心思的。
想了想,很多问题都是跟流血相关的,我就在这里简单科普一下流血相关的东西。
首先,在没任何操作之前,流血默认只能叠加1层,这个大家在游戏中遇到流血的情况应该能理解。
接下来就是一些流血伤害机制的问题,我直接从wiki上翻译过来,看了的话应该能解答大部分人的问题。
Bleed deals physical damage over time.
流血造成持续性物理伤害。
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (10% if an enemy monster applied it), if the target is moving it will take an additional +140% for a total of 210% per second if the target is moving.
流血的伤害来源,基于攻击的基础物理伤害:目标站立时,流血给目标每秒造成70%的伤害,目标移动时,每秒再造成140%的伤害,也就是210%的伤害。
这里有必要解释一下这个“基础物理伤害”,是在没有任何inc跟more之前的所有点伤来源总和,也就是说,你武器提供的点伤,装备提供的点伤,以及技能提供的点伤总和。
At any given moment only one strongest (with highest potential damage per second) bleed application actually deal damage.
目标受到的流血伤害只取最高值。(就是说,如果你有多个技能造成流血伤害,取最高值的那个)
If Crimson Dance is allocated, potential damage of one application is 35% of base attack's physical damage regardless of whether the target is moving or not, and 8 strongest application deal damage. Sustaining all 8 stacks on a target will deal in total 280% of average attack's base physical damage per second. This effectively doubles bleed dps on prolonged fights.
配置了“玫红之舞”基石天赋的情况下,目标在移动或者站立的状态下,流血给目标造成35%的基础物理伤害,可以叠加8层,最高造成280%的流血伤。这种适用于持久战。
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
流血伤害不会被护甲减免而降低,但是会被其他降低物理伤害的方式修正,例如耐力球和不朽怒嚎。
Bleed damage can be increased by the Vulnerability curse and, like all damage over time effects, Despair curse.
流血伤害能被“脆弱”诅咒增强,与其他持续伤一样,也能被“绝望”诅咒增强。
对于武器部分,我在这里补充一下,其实前期可以选择一些比较常见的暗金过度,原则都是挑一些比较高额物理伤的弓作为武器,不过最好的选择还是用化石洗黄弓。
乱矢之弦,又称打脸弓,提供不错的物理伤害。
狮眼的战弓,必中,提供不错的物理伤害。
还有一把叫赤红风暴,底子是钢木之弓,图片上传不了,可以点这个链接或者去编年史看,赤红风暴,钢木之弓。虽然基础攻击偏低,但是对流血的敌人能附加额外的伤害。
本帖最后于 2019-12-26 15:17 编辑
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