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[KOL团] 由玩家说:115期 希洛克副本应该是怎样的存在

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发表于 2019-11-4 08:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

头图.png
随着100级的开放,韩服玩家已经开始体验100级的新鲜,国服玩家只有看直播来感受,从神话装备的获取方式来看
团本是不是应该有所改变?
小标题.png
一、安徒恩为什么成功
①:全新玩法
在安徒恩出来之前,DNF是以地下城为核心玩法,4人组队或者单刷一些难度较高的地下城,玩家难免玩腻,全新的
20团本的开放,玩家新鲜度高,自然也就成功
②:5%通关率限制
不得不说,这是一个很不错的想法,但是却经营的不到位,限制通关率的手段居然是砍职业,所以才导致后面的职业
节奏,坏的方面姑且不谈,好的方面就是,玩家在没有标准化范本的情况下,自我的去探寻一个通关的方式,让玩家
可以很好的理解副本,并且在攻坚成功的那一刻,玩家必然充满满足感
③:高度的配合
早期的安徒恩是全员配合状态,4个队伍,各自有各自的事情(装备差距梯度不大)不会有人觉得哪个队伍在混的存在,
攻坚的氛围很是不错,这也就是为什么在双倍漩涡的打压下,玩家选择的是杀猪而不是弃坑
④:能获取的东西并非唯一
从安徒恩能够获取的东西当时只能说是作为强散的存在,对玩家最为有吸引力的就是荒古武器,其他的装备玩家是从
深渊中获取的,所以团本并不是唯一的玩法,发挥的是一个锦上添花的作用
⑤:打团不会那么累
因为85级的史诗加入,深渊产出的史诗强度并不亚于贪食系列装备,所以玩家是可选择的,刷深渊或者做贪食,打团
就不像上班、完成任务那样枯燥


二、现在的团本
①:枯燥
怪物没智商,虚弱就打桩!装备副本供,不打就白送!Skr~
                                                                                                     PS:已经改成50个材料了,但是依旧改变不了策划核心思想
②:上班感十足
因为目前普雷装备右边7件都是通过副本升级的,不打就会在100级版本中落下很多,所以就有一种完成任务的感觉,
被逼迫一般,固然玩家觉得不舒服
③:没有让玩家好好的融入
就拿国服来说,高打造的玩家不在少数,无视机制的秒杀怪物,使得玩家感觉不到副本的乐趣,仅仅重复单调乏味的
“工作”


三、对希洛克的期望
①:提高通关难度
一个超硬核的副本,可以激发起玩家的兴趣,但是这种难度不应该设计为怪物的超高血量、超高防御,应该是考验玩家
之间的配合以及个人的操作手法,超硬核的副本可能不受时间少的玩家的青睐,所以产出的东西如果是非必需品,就得
以平衡
②:副本收益
目前的副本对于玩家的收益就只有账号绑定的材料,以往的安徒恩是可以号之间互相养:把所有的狗眼给一个号全PL刷
深渊
③:尝试新的玩法
走一些常规机制似乎变得新鲜感少了,加入一些颠覆级的机制的话,好玩起来是必然的



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本帖最后于  2019-12-22 11:32 编辑

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发表于 2019-12-23 10:08:26 | 显示全部楼层
四人本+单人本 不要几十人的
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漂流洞穴

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发表于 2019-12-23 10:58:14 | 显示全部楼层
硬核没关系,就怕硬核过头了,导致那些手法操作不行的人,就开始骂了,说这么鬼难,怎么打之类的话,现在是虚弱打桩,太简单,大家觉得无趣,等难了,要求高了,一样是骂,玩家就这样,当初难的就说难,现在简单又说简单,众口难调

点评

除了氪金母猪,没人不喜欢硬核玩法。考验技术而不是充钱能力才是可持续发展之道。钱只是玩的开心自然而然就冲,像lol一样。母猪们总会以游戏不赚钱怎么运营来逼人氪金,呵呵。  详情 回复 发表于 2019-12-23 11:04
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发表于 2019-12-23 11:04:25 | 显示全部楼层
发表于 2019-12-23 10:58
硬核没关系,就怕硬核过头了,导致那些手法操作不行的人,就开始骂了,说这么鬼难,怎么打之类的话,现在是 ...

除了氪金母猪,没人不喜欢硬核玩法。考验技术而不是充钱能力才是可持续发展之道。钱只是玩的开心自然而然就冲,像lol一样。母猪们总会以游戏不赚钱怎么运营来逼人氪金,呵呵。

点评

既然是硬核.肯定也会有装备基础的要求.参考60版本的远古地图.特别是波罗丁那个图.真正的操作+装备基础  详情 回复 发表于 2019-12-25 23:28
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发表于 2019-12-23 11:45:45 | 显示全部楼层
现在的BOSS血量多,都废了会回血的难度了,以前BOSS不持续打的话一下回一条一下回一条的贼快了,但是追着打又怕被BOSS反杀,所以躲避也很重要,现在的BOSS不愧是顶级木桩真有尊严,不能控制不能抓取不能倒地浮空,以前的BOSS先不说可以控制,就算没控制的职业也能把BOSS按在地上打或者浮空连击,很考验技术,而且压制力这点也废了,以前一个人压制BOSS很难,但组队就可以增加压制力,即使没控制也能控制BOSS,记得60版本一群没满级难民组队把JJ牛按在地上围攻弄S真是太有成就感了,现在BOSS的攻击模式动不动就全屏秒杀,除了玩小游戏破机制保命根本没其他办法,以前还能关键时刻破BOSS的招数保命,以前各种格挡念气罩之类的,现在为了点数都放弃差不多了吧。
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发表于 2019-12-23 11:48:38 | 显示全部楼层
一群普雷都打不明白的   还有脸说机制太简单

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有一说一普雷那种机制都不明白 真就不如去消消乐  详情 回复 发表于 2019-12-23 16:35
玩法都是托词,根本心理是想装批,都是希望就自己能通某个本,就自己能拿某件装备。  发表于 2020-1-13 17:55
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发表于 2019-12-23 14:58:07 | 显示全部楼层
主要问题还是打桩和副本时间限制,以前就黑雾震颤限制时间,主要通关副本擎天和火山哪有时间限制,开荒期技术好一样去,装备好瞎JB打的照样老实压能量。现在每个图都限制时间,强行考验伤害,自然就出现门槛问题,技术在好也得冲钱,如果技术不好玩个下水道那就很棒棒(强行请出攻坚队)。最后问一句:我大佣兵什么时候加强?45技能CD要50S?70级和80级技能要55秒?而且是在有减CD的年套宠物下这么夸张,如果不信的可以创建一个看看CD是不是这么久。全职业有比佣兵CD长的职业吗? 本帖最后于  2019-12-23 15:01 编辑

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发表于 2019-12-23 15:15:29 | 显示全部楼层
简单点说,就是职业特色没了,只有氪金与非氪金的区别
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发表于 2019-12-23 15:35:49 | 显示全部楼层
安图恩那会是人均几个大号,装备获取难度什么样,现在是人均几个大号,装备获取难度又怎么样,那个时候可以一个团打40分钟慢慢开荒,反正打个2,3个号就完事了,现在人均4到6个角色,一个团打40分钟一晚上还干不干别的了,而且现在的人攻略都不看的,普雷开了半年的现在的人还有机制都不懂的呢,进去就是强干,干不死就复活刷技能继续,搞得太硬核一堆人手残的不行,又都跑出来骂策划,不是团本不想硬核,是现在的人都快30岁了,一堆自己的事要做,下班就想打个游戏放松一下,赶紧完事,你给他搞得上班被老板骂,下班被队友骂,直接心态炸了。可以搞得花样多点,但是别搞得太恶心,强行拖时间,搞三四十分钟就行。

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没时间玩可以不玩,想放松有放松的玩法,自己强行给自己增加负担怪游戏喽。要简单不如去玩页游,这也是上代人喜欢传奇啥的原因没有操作,爽就完了。干嘛玩硬核游戏和自己过不去。  详情 回复 发表于 2019-12-23 20:56
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发表于 2019-12-23 16:35:57 来自手机 | 显示全部楼层
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一群普雷都打不明白的   还有脸说机制太简单

有一说一普雷那种机制都不明白  真就不如去消消乐

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你以为他们是打的过消消乐才来DNF的么?有些人玩个游戏还得看键盘你就明白了他们就是来坑人的,反正你又不知道他会不会玩  详情 回复 发表于 2019-12-24 20:42
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发表于 2019-12-23 18:24:40 | 显示全部楼层
我觉得新团本产出打造向材料最好
急需的依然有氪金可以选
弄成4人/单人副本
考验配合而不是考验装备最好
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发表于 2019-12-23 19:10:31 | 显示全部楼层
新团本开两种难度,两种难度产出一样,区别在于高难度为4人本,低难度为16人本,这样比较舒服也比较真实
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发表于 2019-12-23 20:56:27 | 显示全部楼层
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安图恩那会是人均几个大号,装备获取难度什么样,现在是人均几个大号,装备获取难度又怎么样,那个时候可以 ...

没时间玩可以不玩,想放松有放松的玩法,自己强行给自己增加负担怪游戏喽。要简单不如去玩页游,这也是上代人喜欢传奇啥的原因没有操作,爽就完了。干嘛玩硬核游戏和自己过不去。
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发表于 2019-12-23 21:00:40 | 显示全部楼层
游戏必然是硬核才会有人玩下去,越简单打着越没成就感。这也是现在人们号越养越多的原因,一两个角色打团太简单,半小时完事。又没有别的玩法,少号党打完团就不知道干啥了,才留不住人。没有硬核的副本,没人去钻研打法,去研究配合。看看以前就算天天刷一张地图也刷的津津有味的,就是因为难一点打起来有成就感,有趣味性。
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发表于 2019-12-23 22:52:04 | 显示全部楼层
副本难才让你升级打造的动力!当年异界虽然太难,但是避免不了过滤了一些人。带人刷的也非常充实,虽然有些人说有辅助。现在不难,也有人带混子,还是能看见辅助,这说明什么?
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发表于 2019-12-24 10:53:43 | 显示全部楼层
侧滑:加油充,使劲充,充多少怪就加强十倍,你们奋斗的挣钱的样子真的很靓仔,谢谢你们为怪物充值。
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发表于 2019-12-24 11:24:00 | 显示全部楼层
机制的改动,明摆着就是策划骗氪的大趋势,选择充更多的钱,或者被淘汰,或者主动弃坑,没有别的选择,DNF情怀了十年,现在是收割的时候了,当年的初中生都变成了上班族,大人,时代变了!
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发表于 2019-12-24 17:31:50 | 显示全部楼层
安图恩之所以会成功,只是因为当时我们比较年轻有时间而已。
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有一说一普雷那种机制都不明白  真就不如去消消乐

你以为他们是打的过消消乐才来DNF的么?有些人玩个游戏还得看键盘你就明白了他们就是来坑人的,反正你又不知道他会不会玩
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发表于 2019-12-25 22:31:36 | 显示全部楼层
吊毛,就算废除现在所唾弃的设定内容,一样会遭人e心,安图恩成功,成在第一次,游戏有的转变肯定不一样,现在再转变能转变到哪里?不虚弱打桩,那控制职业吃香,虚弱打怪,爆发吃香,说来说去我还是觉得根本就是国服特色还有属性解放,60版本为什么追忆,在于难,自身伤害几千几万,boss几百万的血肯定不一样。。
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