随着100级的开放,韩服玩家已经开始体验100级的新鲜,国服玩家只有看直播来感受,从神话装备的获取方式来看 团本是不是应该有所改变? 一、安徒恩为什么成功 ①:全新玩法 在安徒恩出来之前,DNF是以地下城为核心玩法,4人组队或者单刷一些难度较高的地下城,玩家难免玩腻,全新的 20团本的开放,玩家新鲜度高,自然也就成功 ②:5%通关率限制 不得不说,这是一个很不错的想法,但是却经营的不到位,限制通关率的手段居然是砍职业,所以才导致后面的职业 节奏,坏的方面姑且不谈,好的方面就是,玩家在没有标准化范本的情况下,自我的去探寻一个通关的方式,让玩家 可以很好的理解副本,并且在攻坚成功的那一刻,玩家必然充满满足感 ③:高度的配合 早期的安徒恩是全员配合状态,4个队伍,各自有各自的事情(装备差距梯度不大)不会有人觉得哪个队伍在混的存在, 攻坚的氛围很是不错,这也就是为什么在双倍漩涡的打压下,玩家选择的是杀猪而不是弃坑 ④:能获取的东西并非唯一 从安徒恩能够获取的东西当时只能说是作为强散的存在,对玩家最为有吸引力的就是荒古武器,其他的装备玩家是从 深渊中获取的,所以团本并不是唯一的玩法,发挥的是一个锦上添花的作用 ⑤:打团不会那么累 因为85级的史诗加入,深渊产出的史诗强度并不亚于贪食系列装备,所以玩家是可选择的,刷深渊或者做贪食,打团 就不像上班、完成任务那样枯燥 二、现在的团本 ①:枯燥 怪物没智商,虚弱就打桩!装备副本供,不打就白送!Skr~ PS:已经改成50个材料了,但是依旧改变不了策划核心思想 ②:上班感十足 因为目前普雷装备右边7件都是通过副本升级的,不打就会在100级版本中落下很多,所以就有一种完成任务的感觉, 被逼迫一般,固然玩家觉得不舒服 ③:没有让玩家好好的融入 就拿国服来说,高打造的玩家不在少数,无视机制的秒杀怪物,使得玩家感觉不到副本的乐趣,仅仅重复单调乏味的 “工作” 三、对希洛克的期望 ①:提高通关难度 一个超硬核的副本,可以激发起玩家的兴趣,但是这种难度不应该设计为怪物的超高血量、超高防御,应该是考验玩家 之间的配合以及个人的操作手法,超硬核的副本可能不受时间少的玩家的青睐,所以产出的东西如果是非必需品,就得 以平衡 ②:副本收益 目前的副本对于玩家的收益就只有账号绑定的材料,以往的安徒恩是可以号之间互相养:把所有的狗眼给一个号全PL刷 深渊 ③:尝试新的玩法 走一些常规机制似乎变得新鲜感少了,加入一些颠覆级的机制的话,好玩起来是必然的 本帖最后于 2019-12-22 11:32 编辑
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