DNF曾经的下水道三帅:漫游、蓝拳、赵云。而如今漫游早就脱离下输掉,蓝拳也获得了优化加强,唯独决战者赵云迟迟没有获得改版加强,就好像被策划忘了这一个职业一样。不过终于在4.30版本的测试服中,赵云迎来了今年的第一次加强改动,感觉策划终于想起来这一个职业。 那么赵云获得了哪一些优化加强呢?本次平衡不仅仅是技能的攻击力增加,还新增了一个被动技能。 长枪精通调整长枪精通是核心被动之一,可以增加物理攻击力,每级成长是1%,还有 攻击速度,每级成长是0.5%,命中率和减少13%的技能冷却时间。达到满级20级时可以增加25%的物理攻击力。13.5%的攻击速度和8.9%的命中率。 改版后调整了物理攻击力的增加数值,现在我们可以看到20级的长枪精通增加的物理攻击力为20%,也就是说减少了5%的物理攻击力增加量,所以这一个被动的改版是实实在在的削弱了。并且每级提升的属性是不变的。 一上来就给大家看削弱的东西,是不是很难受有呀~~ 不过不要担心,削弱这一个被动属性,主要是不想让赵云变得太强了,因为策划给他新增了一个被动技能。 行云振改版后给赵云新增了一个25级的被动技能-行云振,这一个技能是10级精通20级上限的被动技能,所以我们不要想着用技能宝珠来增加被动属性,能增加的只有光环和宠物,以及增加等级的装备。 被动聚集了赵云的体内行云之力,可以增加基础攻击力,刺击和落风枪、连环枪以及决战者转职后的所有技能的攻击力。 当前10级精通增加了15%的技能攻击力,每增加1级可以额外提升1%的技能攻击力。 也就是说,在同等环境下,我们长枪精通丢失的5%攻击力,被新的被动增加的15%技能攻击力给弥补并且加强了。 但是呢,真的是这样吗?我们再往下看觉醒被动的改动。 行云:启行云启改版后调整了攻击力的加成效果,以16级为基准计算的情况下,行云启在改版后前后的数据表现为: 行云:风的攻击力由原来的38%调整为32.5%; 行云:疾的攻击力由原来的37.5%调整为32%; 行云:落的攻击力由原来的37%调整为31.5%; 连环枪的攻击力由原来的40.5%调整为35%; 基础攻击力和其他技能攻击力增加量由35.5%改为30% 改版后每级的增加量维持不变,也就是说每级依旧是1.5%的增加。 那么我们简单的分析,实际上参考最后一个属性就知道,改版后一觉被动实际上被削弱了5.5%。 行云:冥行云冥的攻击力也被重新调整,改版前9级的二觉被动可以增加了40%的技能攻击力,11.5%的暴击率,每级提升量是2%的技能攻击力和0.5%的暴击率,这是主要的属性。 改版后的属性9级为准是: 物理暴击率增加11.5% 行云:风、疾、落的幻影攻击力增加为35%; 刺击和双重刺击的攻击力为35%; 普通攻击的攻击力为35% 而幻影以外的技能攻击力增加量为34% 那就是说,改版后的技能攻击力减少了6%。 那么三个被动的改版,长枪精通少了5%、行云:启少了5.5%,行云冥少了6%,而新被动增加了15%的技能攻击力,所以这个改动到底算不算加强呢? 被动技能说完,我们说一下主要的一些技能优化改动。 夺命雷霆枪夺命雷霆枪改版后删除了受创效果自然减少的攻击力效果,近身攻击和受创攻击的效果无法重叠了,并且调整了技能的伤害和技能描述。没有获得攻击力增加的调整。 流云幻灭一觉技能3级的属性变更,改版前3级的一觉增加的是投枪增加行云落的伤害20%,改版后改为了增加投枪的攻击力10%。 极影无形杀二觉的改动是增加了7.2%的攻击力,此外新增了一个优化属性,那就是在使用二觉时不按向前的方向键,那么二觉从开始到结束都是在原地,如果按了方向键,那么技能的最后一击则会向前位移,并且一定是在按二觉技能前按方向键才有效。 此外还有这一些技能获得了攻击力的增加: 基础攻击力增加了18% 刺击的基础攻击力增加了24.9%,枪尾的攻击力增加了5% 连环枪的攻击力增加了26.4% 行云:风的攻击力增加了7.4% 双重刺击的基础攻击力增加了20.5%,枪尾攻击力增加了7.4% 行云:疾的攻击力增加了9.8% 旋风枪的攻击力增加了9.2% 无畏波动枪的攻击力增加了11.8% 升龙破空枪的攻击力增加了12.3% 狂龙怒啸的攻击力增加了11% 无双突刺的基础攻击力增加了21.9%,枪尾的攻击力增加了7.4% 流光无影闪的攻击力增加了13%
总体上来说,攻击力是获得了增加,但是被动的改动,实在有点看不懂~
转载自今日头条-骑乌龟的蜗牛,欢迎原作者在论坛投稿 17173DNF玩家补丁交流群:767141941 [点击加群] |