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[三分钟带你看职业] 《三分钟带你看职业》14:黑暗武士

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发表于 2019-3-9 17:27:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
14.jpg
为了让更多的玩家了解到其他职业的特性与玩法乐趣以及给想要练新号的玩家提供一个参考,我们召集了对职业有着足够熟练度与理解的玩家共同制作了《三分钟带你看职业》系列。在这里你可以了解全职业在国服3.7版本的职业设定、实战表现、装备选择、入团门槛等职业介绍。

一、职业介绍.jpg
1.名称
职业名:黑暗武士
外号:DK、黑骑、体操王子
外号由来:
【DK】黑武的英文名Dark Knight 缩写为DK
【黑骑】在国服还没确定使用“黑暗武士”这个名字的时候,大家都把这个职业称为“黑暗骑士”(Dark Knight中文翻译),黑骑则为黑暗骑士的简称。
【体操王子】由于黑暗武士有着独特的技能机制,实战时需要不停地释放、中断技能,其动作被玩家们戏称为广播体操。

2.难度

官方难度:熟练
主观感受:
黑武主观感受就是庞大的技能树,与独特的排列机制。
排列所带来额外的减CD模式与赋予全技能脱手的特性下让DK输出形态十分多元化,也让DK的职业上限走的更远。
DK最大的特点还是在于变动排列来改变自身作为团队中续航/爆发的定位,虽然在国服特色卡顿下实战会出现各种意外状况,但在顶级团本中的表现还是非常优秀的。因为排列机制所带来的超短技能CD让DK有着不错的续航能力,但同时也因排列机制导致无效技能表演时间太长,需要对黑暗武士有较高理解才能打出优秀的爆发伤害。

3.团队定位
纯C/辅C:纯C

4.伤害定位
物理/魔法:可转换
百分比/固伤:百分比(重武器)

5.技能形态
爆发速度:中等
技能范围:中等
攻击频率:较高
控制能力:较弱
其他特性:复杂的排列设定让黑暗武士在实战中需要不停地释放、中断技能,导致黑暗武士无暇走位,机动性极差。
虽然技能范围不算太小,但因机动性差,很容易打空技能。

6.输出模式
①.现版本DK大多分为俩流派,分别是板甲短剑魔法流和轻甲巨剑物理流。

②.DK的排列CD是一整列技能的平均CD*1.2,可以将短CD小技能和长CD大技能放在同一列,减少大技能CD。

③.DK的排列一共为五阶、六排,每一阶增加攻击率增加率分别为100%/130%/150%/180%/200%,所以我们通常把低阶技能放在前三列,第四列中阶接第五阶大技能。但是要注意的是,DK其中有些技能不能柔化或无法完全揉化,比如小抓、裂波这种空了就CD的技能不能放在排列中作为减CD小技能来使用,只能放在扎热或者鬼闪后面来减去控制列的CD,再者就是跃铲这个技能,作为一个柔化几率全随缘的技能也不推荐放在主力输出排列里。

④.DK的快捷技能栏上排是不受排列减CD影响的,所以CD较长,通常是用来补刀的技能,一绝被动时间停滞作用是让DK下排技能柔化上排技能的同时获取相等阶数的加成。

⑤.现版本DK的排列主流是四阶中等技能接大技能,比如:
怒气三刀,利用怒气来缓解三刀的前摇;
珠子大上挑,珠子的压制来稳定大上挑的命中率;
大地波大蹦,原因是大地波由于是身位判定,需要打满五段伤害才能吃全,所以这样排能正好让大地波和大蹦的伤害覆盖区域重叠;
拔刀配不动来作为清怪主力,剩下的排列为鬼闪与扎热作为控制列,后面放裂波抓头来减去控制列的CD,上排技能个人排列是大吸、剑舞、幽魂剑、二觉与小墓碑。

⑥.目前理论上DK的最强输出技为三刀,此技能在打全的情况下是成为二觉以下最高输出,然而国服特有的特色卡顿问题,导致了DK的剑舞与三刀成为一卡就废的技能,实战来说最稳定的技能还是莫过于单HIT的大上挑与大蹦。

7.职业手感
①.DK并不是属于非常难的职业,相反,这个职业的手感几乎非常的常规,属于脸滚键盘的职业。
②.排列无对错,不管你的排列有多么奇特,但凡是遵循着能打出最高伤的排列就是最好的排列,手感看个人,每个人的手感都是不同的。
③.因DK的技能机制原因,你会发现四阶技能几乎都有一段间隔时间,这个是无法揉掉和避免的,可能是策划在设计DK四阶接五阶的机制时,为了避免玩家会瞬揉技能失去原本技能应有的伤害而专门设置的一个技能前后摇间隔设定。

二、当前版本优劣势.jpg
1.超时空旋涡表现
DK在漩涡里罗什的分身阶段表现可谓是顶尖表现,排列所带来额外的减CD可以让DK肆无忌惮的释放着所有主力输出技,劣势是罗什真身破防时爆发能力远没有续航那么顶尖,这也是续航职业的通病。

2.泰波尔斯表现
DK在泰伯尔斯方面也是非常的贴合职业的特性,阶段性爆发职业在泰伯尔斯里普遍游戏体验极好,大蹦大地波剑阵和拔刀不动的清怪效率很高,需要注意的是怪物在释放技能时要及时揉掉不要贪输出。

3.应对特殊情况的特殊技巧

幽魂剑的高僵直可以让怪物抬手攻击你时更好的提升破招效率。

三、伤害分布.jpg
仅作为技能伤害分布展示,请忽略伤害!
1.15秒打桩

技能使用顺序、伤害表截图:
$MYYG[}U]A%O6@SB`KW.png
15秒爆发情况下的技能分析、取舍:
黑武在15s打桩是属于弱势的,但合理的调整排列也能打出一些爆发效果。

T1:超时空碎裂、邪影升龙斩、魔域裂魂斩、魔影剑舞、黑暗明王阵、冥炎破空斩
T2:斩龙破、幽魂剑、灭魂封魔斩、暗炎冥魂波、
T3:破魂斩、冥魂珠

2.120秒打桩
技能使用顺序、伤害表截图:
9[C6WDEI@AF{~3`1[}4M8AW.png
120秒续航情况下的技能分析、取舍:
黑武在120s打桩时属于较强势类的续航职业,主要依赖各大45以及上排列合理运用来完成合理的续航。

T1:邪影升龙斩、魔域裂魂斩
T2:魔影剑舞、黑暗明王阵、冥炎破空斩、超时空碎裂、幽魂剑、斩龙破
T3:破魂斩、冥魂珠、暗劲爆发、暗炎冥魂波、破魂之刃、冥魂之陨

四、超界防具选择.jpg
以普雷毕业、完美打造模板计算。
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以下将防具名简化(例如:超界·苍穹之云简称为超布)

1.爆发情况下
W%EG}~P]XSVSHZ6T23IFE1V.png
2.续航情况下

RMQQPY6JT}A{4_(X1FI_$O9.png
防具选择:

(仅适用于国服3.7版本)
以普雷毕业、完美打造模板计算。
爆发情况下,轻甲、重甲最好、皮甲最差。
续航情况下,重甲、板甲都表现不错、布甲最差。
黑武的主动技能虽然多,但等级收益较低,因此95皮甲用起来也并没有想象中那么美好。建议优先选择重甲。

五、旋涡门槛打造推荐.jpg
①.奶量设定为90毕业装无打造的奶妈(11350力量、998物攻、60减抗)
②.伤害需求设定为2辅C+1纯C+1奶阵容下,一轮破防打罗什60%血量每个C位分担的输出。
③.为方便计算,统一以苍穹武器+超大陆+黑洞3+海博伦模板打造。
注意!是理想情况下的数据,并不代表满足该数据即可攻略超时空旋涡!
注意!是理想情况下的数据,并不代表满足该数据即可攻略超时空旋涡!
注意!是理想情况下的数据,并不代表满足该数据即可攻略超时空旋涡!

SHMQ}E_M%`DF`Z8NXDRA@HI.png
下一期.jpg
三分钟带你看职业 —— 阿修罗

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往期回顾.jpg
《三分钟带你看职业》13:鬼泣
《三分钟带你看职业》12:忍者
《三分钟带你看职业》11:剑宗
《三分钟带你看职业》09:男气功
《三分钟带你看职业》08:复仇者
《三分钟带你看职业》07:机械之灵
《三分钟带你看职业》06:冰结师

本帖最后于  2019-3-22 13:30 编辑

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发表于 2019-3-15 19:29:37 来自手机 | 显示全部楼层
发表于 2019-3-15 19:25
黑暗武士老玩家每个人都觉得自己的排列很强!所以在讨论排列的时候,不要太霸道!国服比韩服卡的多,不建议 ...

我赞同你的观点 所以我也在职业手感第二条里写出了排列无对错,只有顺不顺手这个观念,只要遵循着自己能打出最高伤的排列就是属于好排列

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看楼主不上排列! 我就上了  详情 回复 发表于 2019-3-15 19:38
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我赞同你的观点 所以我也在职业手感第二条里写出了排列无对错,只有顺不顺手这个观念,只要遵循着自己能 ...

看楼主不上排列!
我就上了
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发表于 2019-3-23 13:14:36 来自手机 | 显示全部楼层
玩不好,总是被怪物破招
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发表于 2019-3-23 18:12:52 | 显示全部楼层
兄弟你这15秒打桩技能分布不对吧。。黑骑伤害最高的三刀竟然让你打成了比不动伤害还低。。。你是不是三刀的时候直接把第三刀揉没了 1.png
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发表于 2019-3-27 10:21:04 | 显示全部楼层
别的职业都是带上防具打,就这个你只带右边,你是想计生就直说,这个打桩数据和同系列其他作品没有可比性。
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发表于 2019-3-28 02:05:47 | 显示全部楼层
发表于 2019-3-27 10:21
别的职业都是带上防具打,就这个你只带右边,你是想计生就直说,这个打桩数据和同系列其他作品没有可比性。 ...

就是,防具穿上测试下伤害啊,让大家有个直观感受啊,不用计生,黑武很多人嫌弃墨迹呢
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发表于 2019-4-10 12:59:15 | 显示全部楼层
发表于 2019-3-15 19:38
看楼主不上排列!
我就上了

这是巨轻排列么

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这是光轻排列  详情 回复 发表于 2019-4-10 13:58
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发表于 2019-4-10 13:58:35 | 显示全部楼层
发表于 2019-4-10 12:59
这是巨轻排列么

这是光轻排列
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