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内容更新3.6.0 - 流放路径:综合
目录
综合挑战联盟
主要新内容和功能
次要新内容和功能
人物平衡
技能返修
技能平衡
瓦尔技能平衡
支持Gem Reworks
支持宝石平衡
被动树平衡
优势平衡
物品平衡
独特的物品平衡
世界变化
怪物的变化
主变化
背叛变化
石青矿和亚硫酸盐变化
预言的变化
地图变更
Zana League Mods在3.6.0期间可用
用户界面改进
任务奖励
PvP变化
Bug修复
综合挑战联盟
挑战联赛是一个在新经济中重新开始的好机会。所有旧角色和项目仍然存在于标准和硬核联盟中,但是我们鼓励您加入新联赛,完成挑战并展示您对流亡之路的掌握!
使用3.6.0,可以使用Synthesis挑战联盟的Standard,Hardcore和Solo Self-Found变体。它们具有相同的核心机制和项目。你可以创建这些联盟的私人联盟版本,其中mod可以让游戏变得更加困难。
在综合挑战赛中,你会遇到卡瓦斯,这是一种挥之不去的精神,已经失去了他的记忆。他需要你的帮助来拼凑他的过去,发现他心中已经孤立的秘密。
通过探索这些丢失的记忆并激活其中包含的记忆稳定剂来帮助Cavas。但要快点,因为记忆会降低,如果你徘徊太久或走错了,你可能会因为它们而退化!成功稳定内存将允许Cavas存储它以用于Memory Nexus。
通过访问Memory Nexus,您可以使用存储的记忆建立通往遥远记忆的路径。遥远的记忆包含巨大的挑战和宝贵的回报。您甚至可能偶然发现破碎物品,其中包含锁定到位且无法修改的mod。
使用合成器中的破碎物品(在Memory Nexus中找到)使用强大的新隐式修改器来制作物品基础类型!您获得的修饰符取决于合成器为您牺牲的项目选择的mod。你能创造什么?
新挑战联盟包括一系列40个新挑战。当您完成12项挑战时,您将获得合成冠和合成冠附件。当您遇到24个挑战时,您将收到综合宠物。完成36次挑战后,您将收到Synthesis Wings。这些微交易只能在这个联盟中获得。
从第19次挑战开始到之后的每第三次挑战,您将收到一些合成图腾柱装饰,以显示在您的隐藏处。Totem Pole永久地展示了你在联盟中完成的综合挑战中有多少。
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主要新内容和功能
添加了一个新的智力/力量技能宝石 - 净化火焰:一波神圣之火造成一条线上的伤害,然后在目标位置周围的区域内创造奉献场地并造成伤害。然后一个较大的冲击波向外扩张,对站在已经被击中的奉献地面上的敌人造成伤害。
添加了一个新的智力技能宝石 - 灵魂:释放一个向敌人移动并穿过敌人的射弹,对其击中的敌人造成混乱伤害并将一部分伤害作为能量护盾汲取。这种射弹还会对其路径周围的敌人施加短时间的伤害。
添加了一个新的智力技能宝石 - 诅咒:应用一个debuff,随着时间的推移处理混沌伤害,以及任何链接的诅咒,对一个区域内的敌人。debuff会随着时间的推移造成更多的伤害,并且对于每个诅咒Bane适用的持续时间更长。
增加了一个新的智力/力量技能宝石 - 定罪之波:在一个加宽的锥体中向前发送一股能量的滚动波浪,对它击中的敌人造成物理,火焰和闪电伤害,并施加一个降低敌人抵抗力的减益效果损害最大的部分,持续时间较长。在波形激活时再次施放技能将取消第一波。你只能有一波。
添加了一个新的智力技能宝石 - 狂热者:施放一个光环,使你和你的盟友造成更多的法术伤害并使法术获得更高的爆击几率。当你击中强敌时,你和你的盟友也可以创造奉献的地面。
增加了一个新的智力/力量技能宝石 - 神圣的愤怒:对附近的敌人造成物理和闪电伤害,并在引导时给予阶段,根据你受到的附近敌人给予额外的阶段。当你停止窜动时,在你面前释放出强大的能量束,每个阶段造成更多伤害。
添加了一个新的智力/敏捷技能宝石 - 恶魔:施放一个光环,为你和你的盟友增加技能持续时间,并使你和你的盟友随着时间的推移造成更多的伤害。
增加了一个新的情报支持宝石 - 能量水蛭支持:支持技能水蛭他们作为能量护盾回击的部分伤害。当您在使用能量护盾时以及使用全能盾时,所支持的技能也会造成更多伤害。
添加了新的智能支持宝石 - 强化支持:支持的技能具有更少的效果区域,但每个强度会造成更多的区域伤害。支持的技能在使用时获得强度,在移动或传送时失去强度。
添加了一个新的智力支持宝石 - 释放支持:支持的法术随着时间的推移获得密封,并且在施放时被开启,导致它们的效果再次发生在每个失去的密封上。
为早期行为添加了更多音乐。
添加了5个可通过游戏玩法解锁的新藏身处。
添加了17个新的独特物品。
新增了15张由支持者设计的占卜卡。
添加了新项目类型:破碎项目和合成项目。
流亡之路不再支持Windows XP或Windows Vista操作系统。对于32位版本的Windows用户,它仍然支持32位客户端,但我们强烈建议用户尽可能使用64位客户端。由于不再支持Windows XP和Vista,我们最终还是停止了对DirectX 9渲染模式的支持,因为在最新版本的Windows中完全支持DirectX 11并且速度更快。通过不必维护对两个版本的DirectX的支持,我们能够简化大量代码,使其更快。
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次要新内容和功能
Zana的模型已经更新。
独特的斧头Debeon's Dirge现在偶尔会在战斗中播放声音。
为许多技能增加了风物理,包括Vaal Blight,Cold Snap,Vaal Cold Snap和Shock Nova。
在第6幕中添加了一些缺少的Tarkleigh对话。
为所有新技能添加了附魔。
用神圣的技能击中敌人现在会产生一种特殊的神圣打击效果。
涉及摧毁尸体的技能现在导致这些尸体留下的胫骨在延迟后消失。
瓦尔技能现在有适当的激增效果。
更新了替代艺术披风火焰的3D艺术。
提高了许多boss战中的表现以及一些玩家技能。
继续逐步改善声音,艺术,效果和环境。
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人物平衡
添加了Energy Shield Leech。这在功能上类似于Life Leech,除了它对你的能量护盾的水蛭,并受到你的最大能量护盾水蛭率的限制。已经添加了几个被动技能群来支持这种新形式的水蛭。
幽灵掠夺者现在让你汲取能量护盾而不是生命,并使你的最大能量护盾水蛭率加倍。
添加了可以从任何单个水蛭实例中获取的任何资源量的上限。默认情况下,该上限是该资源最大值的10%。换句话说,一个拥有4000生命的角色,默认情况下,能够从一次击中中获得最多400点生命。
删除了最低和最高致命一击机会上限。以前,角色有5%的几率用攻击和法术造成爆击,即使法术指定的几率较低,并且最高可达95%的几率进行爆击。在实践中,这种上限被适用于敌人的效果所忽略,例如刺客的马克。我们已经改变了其中几个“外部”爆击源,并因此取消了上限。
与上述变化相关,脆弱的疾病现在可以获得高达+ 10%的几率来击打受折磨的敌人。增加爆击几率的机会进一步增加了这个机会,而之前,由于一个错误,它没有。
添加了最大最大阻力。您不能再将任何来源的最大阻力(因此阻力)提高到90%以上。
改进了许多在登记命中之前应用的减轻伤害的情况,这可能会导致一个角色,否则会减少伤害(或根本没有造成伤害),造成比预期更多的伤害。换句话说,当一个怪物攻击并且你在攻击被使用之后但在它降落之前使用不朽的召唤时,你现在可以正确地减轻这种伤害。以前不是这种情况。
临时的仆从,如天灾军团召唤的骷髅和狼群,现在在召唤角色死亡或重生时死亡。
奉献的地面现在影响盟友(提供生命再生)和敌人(导致对他们的命中使得爆击几率提高100%)。值得注意的是,无论奉献场地是由你/盟友还是由敌人创造的,都会授予在诸如Ascendancies等来源的奉献场地上所施加的效果。
之前影响诅咒的施法速度和持续时间的修饰符现在反而影响诅咒技能(包括诅咒和诅咒)。
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技能返修
火焰图腾/圣火图腾
火焰图腾已被重命名。它现在是神圣的火焰图腾。
现在在图腾的位置创建奉献地面。这个神圣的地面赋予了诅咒免疫。
现在造成物理伤害,并将50%的物理伤害转化为火焰伤害。
现在在宝石等级1(从1到2火焰伤害)造成3到5点物理伤害,在宝石等级20(从122到183)达到134到202点。
现在花费1点(从12点)到宝石级别20(从42点)的39点法力消耗11点法力值。
现在增加了30%的伤害效果(从25%)。
现在在所有级别发射2枚额外的射弹(之前在宝石级别5和9处获得了额外的射弹)。这些射弹在比以前更宽的锥形射击。
现在有更多20%的图腾生活。
现在每1%质量增加1%的弹丸速度(以前每1%质量增加1%图腾寿命)。
现在被认为是“引导”,并将受到修改通道技能的事物的影响。
暴风骤雨
不再发射射弹。
现在创建能量球,同时你通过反复跳跃到目标位置直到它们的持续时间到期,在每次跳跃后在小区域造成伤害。当你停止引导时,所有剩余的球体都会爆炸,在更大的区域内造成更高的伤害。此爆炸会根据您停止引导的持续时间长度造成更多伤害。
现在施法时间为0.25秒(从0.65开始)。
宝石等级1的法力消耗现在为2(为4)。
宝石级别20的法力消耗现在是5(10)。
现在造成物理伤害,并将50%的物理伤害转化为闪电伤害。
现在需要等级12(从等级28)。
现在在宝石级别1处造成6到8点物理伤害,在宝石级别20处造成高达114到174点物理伤害。
现在增加了25%的伤害效果(从40%)。
现在获得额外的半径作为宝石级别。
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技能平衡
深渊哭泣
宝石1级的法力消耗现在是10(26)。
宝石级别20的法力消耗现在是16(56)。
动画守护者
宝石等级1的法力消耗现在是11(19)。
宝石级别20的法力消耗现在是20(36)。
动画武器
宝石等级1的法力消耗现在为7(为9)。
宝石级别20的法力消耗现在是26(36)。
愤怒
现在使你和附近的盟友在宝石级别1(从12到21)处获得16到23点额外火焰伤害,并在宝石级别20(从83到138)进行109到155点额外火焰伤害。
现在使你和附近的盟友在宝石等级1(从10到16)处获得15到21点额外火焰伤害,并在宝石等级20(从69到110)处获得99到140点额外火焰伤害。
弧
宝石等级1的法力消耗现在为8(为9)。
宝石级别20的法力消耗现在是23(26)。
现在施法时间为0.7秒(从0.8开始)。
现在对宝石等级1(从7到37)造成6到33点闪电伤害,在宝石等级20(从152到862)造成133到754点闪电伤害。
现在增加了80%的伤害效果(从90%)。
降低了Arc可以从50个单位链接到25个单位的范围。
北极呼吸
宝石等级1的法力消耗现在为8(为6)。
宝石级别20的法力消耗现在是23(20)。
现在施法时间为0.7秒(从0.8开始)。
现在对宝石等级1(从7到10)造成13到19点寒冷伤害,对宝石等级20(从275到413)造成350到524点寒冷伤害。
现在在宝石级别1(从9.2)每秒造成16.7基础冷伤害,在宝石级别20(从1089.2)每秒造成1383.5基础冷伤害。
现在增加了80%的伤害效果(从60%)。
世界末日品牌
宝石等级1的法力消耗现在为15(为14)。
现在对宝石等级1(从29到44)造成29到43点火焰伤害,在宝石等级20(从393到590)造成332到498点火焰伤害。
现在增加了75%的伤害效果(从90%)。
现在每附0.8秒激活(从0.75开始)
刺客的标记
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)。
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)。
对抗被诅咒的敌人在1级(从5%)获得+ 1.5%的爆击几率,在20级时达到+ 2.4%的爆击几率(从9%)。请注意,这个机会现在随着爆击几率的增加而增加,而之前他们没有。
球闪电
宝石等级1的法力消耗现在为13(为14)。
宝石级别20的法力消耗现在为25(为27)。
现在的施法时间为0.75秒(从0.8开始)。
现在对宝石等级1(从2到35)造成3到48点闪电伤害,在宝石等级20(从22到420)造成22到426点闪电伤害。
现在增加了40%的伤害效果(从35%)。
Blade Vortex
宝石级别20的法力消耗现在为16(19)。
现在在宝石等级1(从7到10)造成3到5点物理伤害,在宝石等级20(从123到185)造成101到151点物理伤害。
现在增加了25%的伤害效果(从30%)。
Bladefall
宝石等级1的法力消耗现在为12(为13)。
宝石级别20的法力消耗现在是23(26)。
现在在宝石等级1(从44到65)造成44到66点物理伤害,在宝石等级20(从380到570)造成411到617点物理伤害。
疫病
宝石级别20的法力消耗现在为5(为4)。
现在在宝石级别1(从1.7)每秒造成3.1基础混乱伤害,在宝石级别20(从209.9)每秒造成257.4基础混乱伤害。
现在,随着宝石升级,获得额外的半径,宝石级别20时达到+6(宝石级别20的+4)。
血怒
宝石等级1的法力消耗现在为7(为17)。
宝石级别20的法力消耗现在为16(21)。
Bodyswap
宝石等级1的法力消耗现在为7(为10)。
宝石级别20的法力消耗现在是20(30)。
品牌召回
宝石等级1的法力消耗现在为7(为17)。
宝石等级6的法力消耗现在为16(为22)。
劈开
现在每次攻击最多可以影响40个目标(从20个)。
寒流
宝石等级1的法力消耗现在为11(为8)。
宝石级别20的法力消耗现在是28(20)。
现在对宝石等级1(从24到35)造成32到47点寒冷伤害,在宝石等级20(从668到1002)造成666到999点寒冷伤害。
现在在宝石级别1(从19.6)每秒造成26.3基础寒冷伤害,在宝石级别20(从1196.4下降)每秒造成1193.2基础寒冷伤害。
传染性
宝石等级1的法力消耗现在为5(为11)。
宝石级别20的法力消耗现在是20(28)。
现在可以影响每个演员最多40个目标(从20开始)。
召集
宝石等级1的法力消耗现在为6(为9)。
现在有4秒的冷却时间(从8开始)。
火葬
火葬场的宝石等级1的法力消耗现在是11(14)。
火葬场的宝石级别20的法力消耗现在是20(27)。
现在对宝石等级1(从40到60)造成49到74点火焰伤害,在宝石等级20(从357到535)造成434到651点火焰伤害。
现在获得半径作为宝石级别,宝石级别20达到+3半径。
现在增加了100%的伤害效果(从80%)。
黑暗条约
宝石级别20的法力消耗现在为13(为14)。
现在的半径为26(从24开始)。
现在对宝石等级1(从20到30)造成24到36点混沌伤害,在宝石等级20(从201到301)造成241到362点混沌伤害。
虚度
宝石等级1的法力消耗现在为11(为8)。
宝石级别20的法力消耗现在是26(20)。
绝望
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)。
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)。
引爆死亡
宝石等级1的法力消耗现在为5(为7)。
宝石级别20的法力消耗现在是20(30)。
现在对宝石等级1(从10到14)造成15到22点火焰伤害,在宝石等级20(从823到1235)造成798到1197点火焰伤害。
现在增加了160%的伤害效果(从100%)。
排出
宝石等级1的法力消耗现在是13(24)。
宝石级别20的法力消耗现在为25(47)。
现在的施法时间为0.75秒(从1秒开始)。
现在每颗宝石等级1(从4到77)移除5到93点闪电伤害,并且在宝石等级20(从31到589)移除每个电力消耗34到651点照明伤害。
现在对宝石等级1(从29到43)移除每个耐力射击造成35到52点火焰伤害,并在宝石等级20(从221到331)移除每个耐力射击244到365点火焰伤害。
现在对宝石级别1(从24到36)移除每个Frenzy Charge造成29到43点寒冷伤害,并且在宝石级别20(从180到271)移除每个Frenzy Charge的199到299点冷害。
元素弱点
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)。
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)。
持久的哭泣
宝石等级1的法力消耗现在为7(为17)。
宝石级别20的法力消耗现在为16(21)。
衰弱
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)。
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)。
现在使普通和魔法的敌人在宝石级别1处造成的伤害降低21%,在宝石级别20处造成的伤害降低30%。
现在使稀有和独特的敌人在宝石级别1处造成的伤害降低10%,在宝石级别20处造成的伤害降低15%。
精华液
宝石等级1的法力消耗现在为8(为9)。
宝石级别20的法力消耗现在为23(为27)。
现在施法时间为0.7秒(从0.75开始)。
现在爆发冲击,将Essence Drain debuff应用于小半径的敌人。这次爆炸不会造成任何伤害。由于此更改,Essence Drain现在具有Area gem类型。
现在对宝石等级1(从6到9)造成9到14点混沌伤害,在宝石等级20(从334到501)造成433到649点混乱伤害。
现在在宝石级别1(从21.3)每秒造成31.3基础混沌伤害,在宝石级别20(从1159年)每秒造成1503.2基础混沌伤害。
虚灵刀
宝石级别20的法力消耗现在为20(23)。
现在在宝石等级1(从6到9)造成7到10点物理伤害,在宝石等级20(从457到685)造成633到949点物理伤害。
现在增加了120%的伤害效果(从100%)。
爆炸陷阱
炸药陷阱半径的修饰符现在也会影响其爆炸的扩散。
现在在宝石级别1(从4到7)造成4到6点物理伤害,在宝石级别20(从303到455)造成280到420点物理伤害
现在获得半径作为宝石级别,在宝石级别20达到+4半径。
现在增加了60%的伤害效果(从50%)。
火新星矿
宝石等级1的法力消耗现在为7(为12)。
宝石级别20的法力消耗现在是20(36)。
现在增加了40%的伤害效果(从30%)。
火球
宝石级别20的法力消耗现在为25(26)。
现在对宝石等级1(从7到10)造成9到14点火焰伤害,在等级20(从890到1335)造成1095到1643点火焰伤害。
现在增加了180%的伤害效果(从160%)。
烈焰风暴
宝石级别20的法力消耗现在为25(26)。
现在对宝石等级1(未改变)造成4到11点火焰伤害,对宝石等级20(从202到302)造成200到300点火焰伤害。
现在的施法时间为0.75秒(从0.9开始)。
火焰短跑
宝石1级的法力消耗现在是8(10)。
宝石级别20的法力消耗现在是23(30)。
火焰浪涌
宝石等级1的法力消耗现在为6(为5)。
宝石级别20的法力消耗现在是16(15)。
现在对宝石等级1(从21到31)造成27到40点火焰伤害,在宝石等级20(从514到771)造成563到844点火焰伤害。
现在获得宝石级别的长度,宝石级别20的长度达到+9。
Flameblast
宝石等级1的法力消耗现在为4(为3)。
宝石级别20的法力消耗现在为7(为6)。
现在在宝石等级1(从32到48)造成31到46点火焰伤害,在宝石等级20(从241到362)造成280到419点火焰伤害。
现在增加了60%的伤害效果(从50%)。
火焰喷射器陷阱
现在对宝石等级1(从5到7)造成5到8点火焰伤害,在宝石等级20(从192到289)造成211到319点火焰伤害
冻结我的
宝石等级1的法力消耗现在为7(为6)。
宝石级别20的法力消耗现在是20(22)。
冻结脉冲
宝石等级1的法力消耗现在为5(为4)。
宝石级别20的法力消耗现在是21(18)。
现在对宝石等级1(从7到11)造成8到12点寒冷伤害,在宝石等级20(从798到1197)造成888到1332点寒冷伤害。
现在增加了150%的伤害效果(从125%)。
冰霜炸弹
宝石等级1的法力消耗现在为4(为6)。
宝石级别20的法力消耗现在为16(19)。
现在对受影响的敌人施加冷暴露,而不是降低他们的抗寒性。
霜墙
宝石1级的法力消耗现在是9(14)
宝石级别20的法力消耗现在为33(为37)
冰箭
宝石级别20的法力消耗现在为25(20)。
现在对宝石等级1(从6到10)造成9到13点寒冷伤害,对宝石等级20(从753到1129)造成972到1458点寒冷伤害
冰川瀑布
宝石等级1的法力消耗现在为12(为13)。
宝石级别20的法力消耗现在是23(26)。
现在施法时间为0.7秒(从0.8开始)。
现在在宝石等级1(从48到72)造成37到56点物理伤害,在宝石等级20(从422到633)造成354到531点物理伤害。
地面猛击
现在每次攻击最多可以影响40个目标(从20个)。
仇
现在使你和附近的盟军在宝石级别1处造成14%的寒冷伤害,在宝石级别20处的伤害提高18%。注意,这种寒冷伤害会增加光环所造成的额外伤害。
现在使你和附近盟友在宝石级别1获得16%的物理伤害(从26%),在宝石级别20(从36%)获得高达25%。
冰新星
宝石1级的法力消耗现在是8(10)。
宝石级别20的法力消耗现在为23(为31)。
现在施法时间为0.7秒(从0.8开始)。
现在对宝石等级1(从19到28)造成18到26点寒冷伤害,对宝石等级20(从632到930)造成518到762点寒冷伤害。
现在对宝石等级1(未改变)的冷冻敌人和对宝石等级20(从97到141)的冷冻敌人造成79到116点寒冷伤害增加3到4点寒冷伤害。
现在增加了120%的伤害效果(从130%)。
冰矛
宝石等级1的法力消耗现在为8(为6)。
宝石级别20的法力消耗现在是23(20)。
现在在宝石级别1(从14到21)处受到22到33点寒冷伤害,在宝石级别20(从369到553)处受到383到575点寒冷伤害。
冰陷阱
圆现在半径大20-25%。
现在对宝石等级1(从67到101)造成88到133点寒冷伤害,在宝石等级20(从579到869)造成898到1347点寒冷伤害。
现在增加了150%的伤害效果(从90%)。
焚化
宝石等级1的法力消耗现在为2(为3)。
宝石级别20的法力消耗现在为4(为5)。
现在获得每个阶段的半径和半径作为宝石级别,每个阶段达到+5半径(从+4)到宝石级别20(从+15)到最大阶段的+19半径。
现在对宝石等级1(未改变)造成3到5点火焰伤害,在等级20(从129到194)造成140到210点火焰伤害。
闪电尖顶陷阱
现在对宝石等级1(从17到51)造成14到43点闪电伤害,在宝石等级20(从217到652)造成195到585点闪电伤害。
现在增加了70%的伤害效果(从85%)。
闪电卷须
宝石等级1的法力消耗现在为1(为2)。
宝石级别20的法力消耗现在为5(为7)。
现在在宝石等级1(从1到3)处获得1到4点闪电伤害,在宝石等级20(从29到552)处造成37到703点闪电伤害。
现在基本半径为24(从22开始),并且通过宝石等级20(从+6)获得高达+7半径。
现在增加了65%的伤害效果(从35%)。
闪电陷阱
现在对宝石等级1(从19到58)造成18到54点闪电伤害,在宝石等级20(从391到1174)造成466到1399点闪电伤害。
现在增加了135%的伤害效果(从100%)。
闪电翘曲
宝石等级1的法力消耗现在为9(为15)。
宝石级别20的法力消耗现在为26(为33)。
现在施法时间为0.8秒(从0.85开始)。
岩浆宝珠
宝石等级1的法力消耗现在为6(为5)。
宝石级别20的法力消耗现在是23(22)。
现在对宝石等级1(从8到10)造成9到12点火焰伤害,在宝石等级20(从699到1049)造成716到1073点火焰伤害。
熔火壳
宝石等级1的法力消耗现在为7(为12)。
宝石级别20的法力消耗现在是26(28)。
风暴宝珠
宝石等级1的法力消耗现在为4(为11)。
宝石级别20的法力消耗现在是16(28)。
现在对宝石等级1(从2到5)造成3到9点闪电伤害,在宝石等级20(从118到353)造成195到584点闪电伤害。
现在增加了70%的伤害效果(从45%)。
阶段运行
宝石等级1的法力消耗现在为8(为11)。
宝石级别20的法力消耗现在为13(为14)。
弹丸弱点
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)。
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)。
惩罚
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)。
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)。
拉力赛
宝石等级1的法力消耗现在为6(为8)。
宝石级别20的法力消耗现在为16(为27)。
提高幽灵
宝石等级1的法力消耗现在为15(为21)。
宝石级别20的法力消耗现在为28(为42)。
清算
现在每次攻击最多可以影响40个目标(从20个)。
复兴图腾
宝石等级1的法力消耗现在为9(为13)。
灼热的雷
宝石级别20的法力消耗现在是11(10)。
现在在宝石级别1(从8.2上升)每秒造成13点基础火焰伤害,在宝石级别20(从388.3上升)每秒造成488.2点火焰伤害。
使用叠加减益效果不再降低敌人抵抗力。
现在将Fire Exposure应用于最大堆叠。
天灾箭头
现在有了“混沌”宝石类型。
地震圈闭
现在在宝石级别1(从42到64)造成47到70点物理伤害,在宝石级别20(从462到693)造成531到796点物理伤害。
现在增加了120%的伤害效果(从100%)。
震撼新星
宝石等级1的法力消耗现在为12(为13)。
宝石级别20的法力消耗现在是23(26)。
现在施法时间为0.7秒(从0.75开始)。
现在对宝石等级1(从26到79)造成34到102点闪电伤害,在宝石等级20(从275到825)造成371到1114点闪电伤害。
现在增加了120%的伤害效果(从60%)。
冲击波图腾
宝石等级1的法力消耗现在是21(24)。
宝石级别20的法力消耗现在为39(58)。
现在在宝石级别1(从23到46)造成33到65点物理伤害,在宝石级别20(从231到429)造成362到672点物理伤害。
现在增加了100%的伤害效果(从60%)。
虹吸陷阱
现在在宝石级别1(从4.3上升)每秒造成15.5点基础冷伤害,在宝石级别20(从291.5上升)每秒造成426.3点基础冷伤害。
火花
宝石级别20的法力消耗现在是21(23)
现在在宝石等级1(未改变)处获得1至20点闪电伤害,在宝石等级20(从52至997)处造成63至1198点闪电伤害。
现在每0.66秒(从1秒)清除其命中列表。这意味着同样的射弹可以更频繁地击中同一个怪物。
光谱盾投掷
基础手部攻击时间现在是宝石级别1(从0.7秒)的0.65秒和宝石级别20(从0.61秒)的0.56秒。
基础抛射速度现在略快。
风暴品牌
宝石级别20的法力消耗现在是21(20)。
现在在宝石等级1(从3到8)造成2到7点闪电伤害,在宝石等级20(从97到290)造成75到225点闪电伤害。
现在增加了30%的伤害效果(从35%)。
风暴召唤
宝石级别20的法力消耗现在为16(19)。
现在对宝石等级1(从13到24)造成16到31点闪电伤害,在宝石等级20(从341到633)造成408到758点闪电伤害。
现在增加了100%的伤害效果(从80%)。
召唤狂怒精神
宝石级别20的法力消耗现在是16(12)。
召唤骷髅
宝石级别20的法力消耗现在是13(12)。
暴风盾
宝石等级1的法力消耗现在为7(为17)。
宝石级别20的法力消耗现在为16(21)。
时间链
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)。
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)。
现在使普通和魔法敌人在宝石级别1的动作速度降低20%,在宝石级别20降低动作速度降低29%。
现在使稀有和独特的敌人在宝石级别1的动作速度降低10%,在宝石级别20降低14%的动作速度。
挖掘
宝石等级1的法力消耗现在为7(为8)。
宝石级别20的法力消耗现在为20(23)。
现在在射弹落地的小区域造成伤害。因此,Unearth现在被视为区域法术。
现在在宝石级别1(从13到19)造成25到37点物理伤害,在宝石级别20(从540到810)造成682到1023点物理伤害。
现在增加了125%的伤害效果(从120%)。
复仇
现在每次攻击最多可以影响40个目标(从20个)。
挥发性死亡
宝石等级1的法力消耗现在为9(为10)。
宝石级别20的法力消耗现在为26(为31)。
现在对宝石等级1(未改变)造成20到30点火焰伤害,对宝石等级20(从535到802)造成507到760点火焰伤害。
涡流
宝石级别20的法力消耗现在是20(21)
现在对宝石等级1(从42到63)造成38到57点寒冷伤害,在宝石等级20(从538到808)造成524到787点寒冷伤害。
现在在宝石级别1(从116.1)每秒造成106.5基础冷伤害,在宝石级别20(从1495.6)每秒造成1456.9基础冷伤害。
漏洞
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)
督军的马克
宝石等级1的法力消耗现在是16(24)
宝石级别20的法力消耗现在是33(50)
旋风刀片
现在每次攻击最多可以影响40个目标(从20个)。
冬季宝珠
现在对宝石等级1(从23到28)造成25到31点寒冷伤害,对宝石等级20(从258到322)造成232到289点寒冷伤害。
现在增加了50%的伤害效果(从60%)。
枯萎
宝石等级1的法力消耗现在为3(为4)
宝石级别20的法力消耗现在是9(10)
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瓦尔技能平衡
Vaal Blade Vortex
现在在宝石的1级(从20到30)造成14到20点物理伤害,在宝石的20级造成高达331到496点物理伤害(从369到554)。
现在增加了75%的伤害效果(从80%)。
Vaal Cold Snap
现在可以影响每个演员最多40个目标(从20开始)。
Vaal Detonate Dead
现在在宝石等级1(从15到21)造成23到33点火焰伤害,在宝石等级20(从1235到1852)达到1395到2092点火焰伤害。
现在增加了200%的伤害效果(从150%)。
Vaal Flameblast
调整以匹配Flameblast的伤害和增加的伤害效果。
瓦尔火球
调整以匹配火球的伤害并增加伤害效果。
火/冰/闪电的瓦尔杂质
现在每个宝石级别获得4%光环效果(从5%)。
现在使你的相关元素受到的伤害降低25%,而不是减少25%的伤害。
瓦尔闪电陷阱
调整以匹配闪电陷阱的伤害和增加的伤害效果。
瓦尔正义之火
现在在宝石级别1(从20%)活跃时会增加15%的法术伤害,在宝石级别20(从39%)增加多达28%的法术伤害。
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支持Gem Reworks
风暴屏障支持/注入渠道支持
Storm Barrier Support已重命名。它现在称为Infused Channeling Support。
不再允许在通道时减少击中的闪电伤害。
在频道播放时,不再有机会获得充电功能。
现在授予减少在通道时受到命中的伤害,其类型与支持的技能宝石标签相匹配。通道还可以减少因击打而受到的物理伤害。
现在在引导持续时间后授予输液。输注给予更多与支持的技能宝石标签匹配的类型的伤害。
现在使支持的技能根据宝石的等级处理更多伤害。
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支持宝石平衡
奥术浪涌支持
现在使得受支持的技能在宝石级别1处拥有奥术之力时会造成10%以上的法术伤害,在宝石级别20处获得高达19%的效果。这与奥术冲锋buff本身授予的法术伤害倍数分开。
现在拥有130%的法力倍增(从110%)。
连锁支持
现在使受支持的技能在宝石级别1(从50%)减少30%的伤害,在宝石级别20(从31%)减少高达11%的伤害。
衰变支持
现在在宝石级别1(从96)每秒造成120点混乱伤害,在宝石级别20(从675)每秒达到843点混乱伤害。
叉支撑
现在使得支持技能在宝石级别1(从30%)造成的伤害降低10%,在宝石级别20降低9%(从11%减少)。
支持
现在授予支持技能2到29在宝石等级1(从1到25)添加闪电伤害,在宝石等级20(从11到218)增加14到251增加闪电伤害。
在所有宝石级别(从4),Innervation buff现在持续8秒。
生命水蛭支持
根据宝石质量,不再允许每秒增加生命。它现在导致支持技能造成10%的伤害增加,同时以20%的质量获得生命。
Mana Leech支持
根据宝石质量,不再增加每秒吸收的法力值。它现在使受支持的技能造成10%的伤害增加,同时以20%的质量获得法力。
冲锋支持
现在授予支持技能10%的几率击中一个独特的敌人,以获得3秒钟的冲击力。
拼写级联支持
现在使得支持技能在宝石级别1(从50%)造成的伤害降低40%,在宝石级别20(从31%)造成的伤害降低21%。
在杀戮支持上召唤幻想
现在还有10%的几率在被支持的技能或者来自支持技能的非幻想小兵击中稀有或独特的敌人时召唤幻象。
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被动树平衡
狙击手和Nullification群(暗影附近)已被替换。新集群包含两个值得注意的事项:
致命攻击可使伤害提高18%,弹丸速度提高10%,效果区域提高10%。它上面和下面的小型无源器件增加了8%的伤害,增加了5%的弹丸速度,增加了5%的效果区域。
足智多谋使逃避评级增加15%,最大能量护盾增加10%,最大寿命增加5%,每秒再生寿命增加0.5%。它上面和下面的小被动物使得逃避等级提高12%,最大能量盾+ 12,最大生命值+12,所有元素抗性+ 4%。
Mind Drinker集群(靠近影子)已经稍微向南移动,现在与Shadow的宝石插座分享它的入口无源。它现在也增加了25%的法力再生率。
添加了Soul Thief集群,这是Mind Drinker曾经的地方。灵魂小偷获得18%的逃避等级,最大能量护盾增加12%,以及0.3%的法术伤害作为能量护盾获得。它有两个相邻的无源器件,每个无源器具有10%的逃避额定值和5%的最大能量护盾值。
在Ghost Reaver附近添加了Arcane Swiftness集群。值得注意的是,持有盾牌时施法速度提高5%,每5%几率增加法术伤害以阻挡攻击伤害,持有盾牌时有20%几率避免元素疾病,20%几率避免在持有盾牌时被击晕,持有盾牌时有+ 3%的几率阻挡攻击力。集群中的小型无效者在持有盾牌的同时总共增加34%的法术伤害,在持有盾牌的同时增加3%的施法速度,并且在持有盾牌的情况下有+ 2%的几率阻挡攻击伤害,分布在4个被动物上。
静电打击已向西移动一个被动。它主要是经过重新设计,不再增加雷击伤害。它现在使敌人的冲击持续时间增加20%,对暴击敌人的爆击几率提高40%,如果你最近有震惊的敌人,伤害提高30%,震击效果增加30%。其他被动对暴力敌人的攻击几率提高15%,如果你有震惊的敌人则增加10%伤害,最近有15%的几率震动,20%增加震击效果,30%增加震击持续时间,传播横跨3个被动。
在Eldrich电池附近添加了一个值得注意的新名字:奥术扩展 - 值得注意的是,如果你最近被杀,效果区域增加15%,法术技能效果区域增加10%,智力区域增加10%。前面两个被动物的法术伤害总数增加20%,法术技能效果区域增加10%。
在女巫北部增加了一个新群集:神秘范围 - 值得注意的是,使用五线谱增加了8%的攻击速度,在挥舞职员时增加了8%的施法速度,每个电力充电增加了3%的效果区域,并且增加了10%的效果区域同时挥舞着一名工作人员。两个小的前面的被动物在挥舞着一名法杖的情况下总共增加了16%的效果区域,使用五线谱增加了3%的攻击速度,并且在挥动一名法杖时增加了3%的施法速度。
在女巫以北的不稳定性旁边添加了一个新的群集:神秘防御 - 值得注意的是,在挥动一个法杖的情况下有5%的几率阻挡法术伤害,在挥动法杖时增加15%的法术伤害,10%的几率获得邪恶可能在阻挡在挥舞职员的同时,还有3秒和+ 5%几率阻挡攻击力。群集中的其他被动物在施放法杖时增加44%的法术伤害,在混沌抗性中增加+ 6%,在挥动法杖时使用+ 2%几率阻挡法术伤害,并且在挥动法杖时加强+ 2%几率阻挡攻击伤害,分布在4个被动物上。
心灵障碍已不复存在。告别心灵障碍。
在女巫北部的残忍准备旁边添加了一个新星团:奥术护卫 - 值得注意的是,持有护盾可以获得+ 6%的几率阻挡法术伤害,持有护盾时增加15%的法术伤害,装备护盾增加60%的能量护盾如果你最近被阻止,那么法术伤害会增加20%。群集中的其他被动物在持有盾牌的同时总共增加42%的法术伤害,在持有盾牌的同时阻挡法术伤害的几率为+ 4%,块恢复增加40%,从装备盾牌增加40%的能量护盾。
在女巫和阴影之间的疼痛协调旁边添加了一个新的群集:清醒 - 值得注意的是,有40%的几率在通道时避免被击晕,30%的通道技能伤害增加,-3到通道技能的总法力消耗。之前的两个被动者通过引导技能使攻击和施法速度提高了5%,并且通过技能提高了14%。
黑暗艺术已经转移到女巫和圣堂武士之间,并且已经完全重做。如果你使用了运动技能,那么值得注意的是,在双重挥舞时增加5%的施法速度,增加10%的攻击速度和施法速度最近,如果你最近使用了运动技能,则增加了30%的法力再生,并且灵敏度为+10情报。群集中的其他被动物总共增加了12%的施法速度,而双重挥舞,30%增加了冷却恢复速度的移动技能,20%增加了法术伤害,而双重挥舞,以及6%增加的移动速度分布在5个被动物上。
添加了一个新的星团,其中黑暗艺术曾经是,女巫的北部:神秘主义 - 值得注意的是,在双重挥舞时有+ 4%几率阻挡攻击力,+ 4%有机会在双重持续时阻挡法术伤害,增加16%法术伤害当双重挥舞时,当你阻挡时有10%的几率获得狂乱冲锋,当你阻挡法术伤害时有10%几率获得力量冲锋。群集中的其他无效攻击速度提高8%,双持角度增加,8%增加施法速度,双持,+ 2%几率阻挡攻击伤害,双持,+ 2%几率阻挡法术双重挥舞时,法术伤害增加18%。
在圣殿骑士附近的狂热者誓言旁边增加了一个新星团:奇异焦点 - 值得注意的是,在引导时增加4%的物理伤害,使用窜动技能增加6%的攻击和施法速度,使用窜动技能增加15%的伤害。群集中的其他被动物通过引导技能获得总共44%的伤害增加,并且使用引导技能增加6%的攻击和施法速度,分布在4个被动上。
圣堂武士以西的元素轮已被重新加工。现在有两个轮子 - 一个大轮子和一个小轮子。小小的神圣审判值得注意,它现在增加18%的燃烧伤害,18%增加元素伤害,10%增加非伤害性疾病对敌人的影响,并使你的伤害穿透4%的元素抗性。该轮上的三个小被动物总共增加24%元素伤害,10%增加燃烧伤害,8%增加非伤害性疾病对敌人的影响,以及1%元素抵抗力渗透。
大外轮有两个值得注意的地方:神圣之怒使全球物理伤害增加12%,物质伤害增加12%,额外火焰伤害增加5%物理伤害,火焰法术将15%物理伤害转化为火焰伤害。被动导致它造成全球物理伤害增加8%,火焰伤害增加8%。神圣之怒使全局物理伤害增加12%,元素伤害增加12%,物理伤害增加5%作为额外闪电伤害,闪电法术将15%物理伤害转化为闪电伤害。被动导致它造成全球物理伤害增加8%,闪电伤害增加8%。这两位名人通过被动桥接,使全球物理伤害增加8%,对元素伤害增加8%。
在Minion Instability和Elemental Overload:Light Eater之间增加了一个新的星团 - 值得注意的是,使用能量护盾水蛭每秒最大总恢复能力增加20%,作为能量护盾获得的法术伤害增加0.8%,使用全能量时增加24%法术伤害屏蔽。前两个小被动物使0.3%的法术伤害作为能量护盾获得,并且每秒增加30%的能量护盾。
在奥术视觉旁边添加了一个新星团:虚空盛宴 - 值得注意的是,0.6%的法术伤害作为能量护盾获得,30%增加,每秒来自能量护盾水蛭的最大总恢复速度,以及6%增加攻击和施法速度同时获取能量护盾。其他小型被动物总共获得0.9%的法术伤害作为能量护盾,并且每秒增加40%的能量护盾。
火焰之心,冰之心和雷霆之心每个现在都将其各自元素伤害的0.2%作为能量护盾。
灰烬,冰霜和风暴(靠近元素平衡)现在可以增加20%的元素伤害(从16%),减少20%的反射元素伤害(从10%),现在也可以使所有元素抗性获得+ 6%。前面的被动物现在也给予所有元素抗性+ 3%以及每个元素伤害增加10%。
Blunt Trauma及其两个neigbouring passives在Galvanic Hammer附近拥有自己的小群。他们做得很好。
由于Blunt Trauma搬出,Serpent Stance拥有自己的集群,并且正在填充使用过的宜家家具和员工统计数据。值得注意的是没有变化,但现在有三个前面的被动者,在挥舞职员的同时,全局爆击几率提高了60%,并且在挥舞职员的同时,全球致命一击乘数增加了16%。
Fire Walker,Lightning Walker和Frost Walker现在各自对其相关元素造成的伤害提高25%(从20%),并且使其相关元素的技能提高5%。
心理快速现在使施法速度增加8%(从6%上调),并且先前的被动每次使施法速度增加4%(从3%增加)。
爆炸冲击 - 现在引人注目的北方小被动现在也会使火焰法术有10%的物理伤害转化为火焰伤害。
风暴韦弗 - 值得注意的是,除了之前的恩赐之外,现在还可以增加10%的非破坏性疾病对敌人的影响。导致它的小型无源器件不再增加寒冷效果,增加震动效果。相反,他们现在使冷酷法术将10%的物理伤害转换为冷害,而闪电术法则将10%的物理伤害转换为闪电伤害。
Snowforged现在可以获得+ 10%的防火和抗寒能力。小型火焰被动现在也可以使用火力技能获得+ 10%的致命一击乘数,而小型冷被动现在也可以使用冷技能增加20%的致命一击几率。
敏捷现在也为法术的致命一击乘以+ 12%。前两个被动者现在也为法术增加了15%的致命一击几率。
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优势平衡
骗子
Swift Killer现在也会让你在通道时每秒获得一次力量或狂乱冲锋。
鬼舞已完全重做。它现在让你每秒获得一个幽灵裹尸布,每个幽灵裹尸布最多可以减少3%,3%的伤害,当击中时,失去一个幽灵裹尸布并恢复能量护盾等于你的逃避等级的5%,+ 5当你拥有能量护盾时,有机会躲避,并且当你拥有能量护盾时,移动速度提高10%。
如果你最近没有被击中,逃脱艺术家不再阻止你被击晕,并且如果你没有被击中最近,则不再减少8%的伤害。它现在可以使每个幽灵裹尸布的攻击和施法速度增加12%,当你拥有幽灵护罩时不会被击晕,如果你拥有能量护盾则有20%的几率躲闪法术命中。
长期疼痛现在可以增加20%的伤害(从15%)。
砂锅
Sanctify已经重新命名并完全重做。它现在被称为庇护所,现在使你创造的奉献地面对敌人施加10%的伤害增加,你在固定时拥有你周围的奉献地面,并且在奉献的地面上每秒恢复15点法力值。
Pious Path也经过了重新设计,现在在Consecrated Ground(从25%)上获得20%的攻击和施法速度,你创造的灵魂可以为你和盟军提供免疫元素伤害,在奉献时每秒恢复200点能量护盾地面和奉献的地面你创造了3秒的灵魂。
上升 - 杀手
在Leeching时不再增加20%的伤害。如果你最近被杀死,现在增加30%的效果区域(从20%上调)。现在还允许每生命水蛭减少50%的最大恢复。
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物品平衡
附魔(例如从迷宫中发现的那些)现在在物品上有自己的mod插槽。他们不再使用Implicit mod插槽。
Storm Burst的附魔之前添加了额外的射弹,现在却有机会创造一个额外的球体。这会影响现有项目。
三个双色靴子的基本类型的隐含阻力值降低到8-12%(从15-20%)。如果使用Blessed Orb,现有版本将更改为这些值。
骨头盔基础类型的Minion Damage增加了15-20%(从30-40%)。如果使用Blessed Orb,现有版本将更改为这些值。
提供Avian方面或Cat方面的来源现在可以跟踪方面,即使项目不再具备。这使得无法维持Aspect的交替增益的一部分。
可能出现在Shaper五线谱上的工作人员mod现在每10个情报(1到(6-7))会造成1到7-8次闪电伤害。
你不能再在一个物品上滚动或制造多于一个“作为火/冷/闪电的物理伤害的X%”mod。对于转换为火/冷/闪电的X%物理伤害也是如此。你现在可以在物品上制造伤害转换面纱模型,这些物品也会增加相同元素的伤害类型。以前,这是受限制的。
你不能再在同一个项目上制作三个可用于戒指和护身符的面纱法力模型。每个人都会排除其他人。
您不能再制作多个影响同一项目上项目质量的mod。每个人都会排除其他人。
Fire Burst(来自Hysteria的精华)现在可以同时达到40个目标(从20开始)。它现在具有130%的附加伤害效果。
制图圣甲虫现在有更多机会找到地图的20/35/50%(从30/60/100%)。
Sulphite金龟子给地图所有者提供20/40/60%的Sulphite(从50/100/150%)。
占卜圣甲虫现在可以获得50/100/150%的机会找到占卜卡(从100/200/300%)。
改进了对Tectonic Slam'Privdled Slam'机会结界的描述。
添加了一些腐败结果,增加了新Aura技能的灵气效果。
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独特的物品平衡
可以再次获得Tawm'r Isley披风,尽管该方法是一个等待被发现的秘密。
腐蚀之血的元素暴食技能现在在活跃时提供诅咒免疫。
死亡誓言的死亡光环技能现在每秒造成的伤害提高25%。
Whispering Ice的Icestorm技能现在有0.75秒的施法时间和6%的爆击几率。
涟漪思想的风暴级联技能现在具有100%的附加伤害效果,并且冷却时间为0.5秒。
风暴之声和风暴合唱团的闪电技能现在具有150%的附加伤害效果。
Aul的起义至关重要的变化 - 现在授予'对附近敌人的命中使得爆击几率提高50%'(之前使附近的敌人有2%的几率获得致命一击)。这会影响此项目的现有版本。
Aul's Uprising的新版本现在可以出现mod,导致新的Aura技能无法保留法术力。
Kingmaker现在“附近的盟友有+ 50%的致命一击倍数”,“附近的盟友有强化”,物理伤害增加250-285%。现有版本不受影响。
Tombfist不再增加6-10%的攻击速度。如果使用神圣宝珠,此项目的现有版本将失去增加的攻击速度。做吧。我们敢于你。
Loreweave现在将您的最大阻力设置为最大78%(从80%)。可以使用Divine Orb将此项目的现有版本更新为新值。
Watcher's Eye的新版本可以与mods一起出现,与新的Aura技能相互作用。
传播腐烂不再导致敌人被Blight阻挡以增加混沌伤害,而现在导致Blight对每个传播腐烂副本造成2秒的敌人伤害。
如果你使用那种特定的武器攻击,诗人的笔现在只能触发插入其中的法术。以前,双持诗人笔会意味着你在每次攻击时都会从两种武器中触发法术。
澄清了对永恒苹果的描述,它在达到最高费用时删除了耐力费用。
更新了Soul Tether的描述,以反映新的Leech力学。这根本不会改变项目的功能。
Cinderswallow Urn现在在Flask Effect期间应用自定义Ignite视觉效果。
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世界变化
莉莉罗斯的宝石现在分为技能和支持,她现在出售附加混乱伤害支持和引爆地雷。
Helena不再跟随玩家进入Lord's Labyrinth阅读制作食谱,因为她没有通过Izaro的审判。你必须将这些重要的手工艺知识传递给她自己。
制作从与法院成员相关的预言中解锁,以及从苍白法庭遇到的解锁现在可以使用多达6次。
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怪物的变化
以前对诅咒效果减少60%或80%的老板现在分别对诅咒的影响减少33%或66%。这包括地图老板,Incursion建筑师,背叛目标,Breachlords,Shaper,Elder等。
Spectred Blood Chieftains现在对他们的电荷产生咆哮有一个冷却时间。
由于圣堂武士的预算削减(以及业绩问题(但主要是财政责任)),Ascent的许多Blackguard Jaegers失去了他们的斗篷。
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主变化
Jun Ortoi现在是一位大师。Jun现在出售隐藏装饰品。
你可以通过击败排名辛迪加成员来提升Jun的藏身之水平。
Jun的Atlas目标现在将开始出现在Atlas上。
Zana商店中的地图现在按等级排序。
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背叛变化
在绝大多数情况下,包含Jun的区域现在包含三个独立的Immortal Syndicate遭遇。
Mastermind遭遇已被简化,澄清并变得更容易:
Mastermind的Pillar Surges现在以较慢的速度激活。
Mastermind的挥发性骷髅将不再产生具有活跃绿火效果的坟墓区域。
增加了Mastermind的Volatile Skeletons爆炸的半径(使其更容易安全地触发它们)。
改善了Mastermind在活跃的绿色火灾墓地区域内和周围的行为。她不应再陷入困境了!
现在研究职责的Haku提供的质量超过20%的项目,在3级时高达30%。
在护送任务期间,Haku's Chests现在提供更多更好的物品。
Aisling on Intervention duty现在为Jewellery提供了两个Veiled Mods。
逃离强化任务现在可以提供更多罕见的深渊宝石,并且总是在第3级给出一个Stygian Vise。
逃离护送任务现在显着增加了违规行为。
Janus在护送任务现在提供更多优质货币项目。
研究任务的Janus现在提供了更多的Perandus硬币。
关于设防任务的Janus现在提供更多的货币碎片。
现在,护送任务的Vorici可以提供更多更优质的宝石,包括排名3的21%至23%的优质宝石。
强化任务中的Vorici现在提供了更多操纵套接字的货币项目。
所有乔布斯的Vagan's箱子现在提供更多更好的物品。
隐藏的物品从Immortal Syndicate遭遇中更频繁地掉落。
现在,几个遮盖修改器的层数较少。较低的层次对解锁较高层级的贡献较大,但平均而言,它将更多地展示以解锁最高层级。
It That Fled的蒙面模式(非混沌作为额外混乱添加)已被分为物理添加为混沌,闪电添加为混沌,冷添加为混沌,火添加为混沌,并且值已经调整。这些修改器的新强大版本现在可以出现在更高级别的武器和盾牌的基本mod池中。
+1到最大图腾mod已被移动到Shaper item mod池中,出现在Shields上。
制作隐藏处中隐藏物品的成本已经调整。
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石青矿和亚硫酸盐变化
你现在不太可能在浅于58的深度找到化石,更有可能在更深处找到化石。
含有Voltaxic Sulphite的区域现在很可能包含3个静脉。对于包含许多其他地形特征的区域(例如神社或精华),情况可能并非如此。
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预言的变化
增加了一个预言,可以保证Immortal Syndicate在一个地区遭遇。
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地图变更
世界地图集已被洗牌。大多数地图都改变了地图集中的等级和位置。
Atlas目标现在有20%的机会出现(从16.6%)。
改进了Caldera地图的布局和视觉效果,并添加了新的迷你。
藏身之处将不再出现在Monstrous Treasure预言触发的区域。
升级后的Breachstone地区(来自It That Fled的研究奖金)的奖金已经减少。Tul's,Esh和Xoph升级后的Breachstones已经有所增加,所有层级的收益降低到100%(从每层的逐步增长到250%)。Uul-Netol升级后的Breachstone体验奖金上限为150%(从300%),Chayula升级后的Breachstone体验奖金上限为200%(从350%)。
这些升级后的Breachstones的包装尺寸调整剂已降至20/40/60%(从35/70 / 100%)。
所有Pure Breachstones的面积水平都降低了1.充电和丰富的Chayula Breachstones的面积水平也减少了1。
更新了在Grandmasters大厅独特地图中找到的一些大师。
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Zana League Mods在3.6.0期间可用
随着您在Atlas任务链中的进展,Zana的地图设备选项现已解锁。这些是3.6.0期间可用的联盟Mod。
财富支持勇敢(耗费3个混沌宝珠):其中一个选项将随机应用,包括那些尚未解锁的选项。
相同层的替代(费用1混乱宝珠):需要稀有地图。打开同一层的随机稀有地图,不包括您在设备中放置的地图。
形状等级1-5(花费2个混沌球):需要稀有地图。打开地图版本,高5层,随机滚动为稀有。
形状等级1-10(成本6个混沌球):需要稀有地图。打开你的地图版本,高5层,随机滚动为稀有,有可能被腐蚀。
1-15级老人(花费15个混沌宝珠):需要稀有地图。在第16层打开你的地图版本,随机滚动为稀有,有可能被破坏。
复仇女神(花费2个混沌宝珠):稀有怪物各有一个复仇女神,区域包含额外的稀有怪物。
血统(费用2 Chaos Orbs):魔法怪物包每个都有一个Bloodline Mod,Area包含额外的魔法怪物。
伏击(花费3个混乱球):区域包含3个额外的保险箱。
精华(费用3个混乱宝珠):区域可以包含精华,区域包含3个额外的精华。
违规(费用4 Chaos Orbs):区域可以包含违规,区域包含2个额外的违规。
Harbinger(费用4 Chaos Orbs):区域可以包含Mysterious Harbingers,Area包含2个额外的Harbingers。
超越(花费4个混乱宝珠):近距离杀死敌人可以吸引Beyond的怪物。
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用户界面改进
使用“高级Mod描述”键显示的修改层现在根据该项类型可合法到达的内容显示其层。换句话说,一个具有最高可能寿命的戒指可以获得戒指现在可以说它是一个T1 mod,即使Body Armor上的相同mod是T5。
Crafting Bench现在显示所有mod,而不仅仅是你解锁的mod。你还没有解锁的mod是灰色的。
为Stash and Guild Stash添加了迷你地图图标。
您现在可以传送到在候选者广场等候的党员。添加了一条错误消息,指示当您尝试传送到已经在迷宫中足够长时间以吸引目标广场实例关闭的聚会成员时。
向主级别信息弹出窗口添加了更多信息。
项目过滤器现在可以过滤出Shaper和Elder项目,如果您出于某种原因想要这样做的话。
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任务奖励
在门口完成敌人之后,现在可以为圣堂武士提供净化火焰。
在完成The Siren's Cadence之后,Storm Burst现在可供Witch,Templar和Scion使用。
在完成黑人入侵者之后,圣殿骑士现在可以获得定罪之波。
在完成“恋爱中的迷恋”之后,现在可以为女巫和暗影做过恶毒。
在完成“迷恋”之后,Bane现在可用于Scion,Witch和Shadow。
完成迷失之后,Zealotry现在可供圣殿骑士使用。
在完成右手Sever之后,Soulrend现在可用于Scion,Witch和Shadow。
在完成右手的Sever之后,现在可以为Scion和Templar使用Divine Ire。
完成命运夹具后,能量水蛭支持现在可用于巫婆,暗影,圣堂武士和接穗。
完成命运夹具后,现在可以为巫婆,暗影,圣堂武士和接穗提供强化支持
在完成永恒梦魇之后,现在可以为女巫,暗影,圣堂武士和接穗释放支持。
Cluster Trap Support现在可以作为完成The Eternal Nightmare的奖励。
为Siosa的商店添加了许多新的宝石,一旦你完成了命运的夹具就可以使用。
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PvP变化
从近战中的施法和近战中的施法中触发的法术现在可以根据你的攻击速度对其造成伤害。
Cluster Trap Support支持的技能现在对玩家的伤害降低20%(减少15%)。
多陷阱支持支持的技能现在对玩家造成的伤害降低20%(减少15%)。
现在,Chain Support支持的技能对玩家造成的伤害降低30%(此前不会受到惩罚)。
Lesser Multiple Projectiles Support支持的技能现在对玩家的伤害降低15%(以前没有惩罚)。
大型多弹丸支援技能现在对玩家造成的伤害降低25%(减少15%)。
Spell Cascade Support支持的技能现在对玩家造成的伤害降低20%(此前没有受到惩罚)。
Volley Support支持的技能现在对玩家造成的伤害降低10%(以前没有惩罚)。
Ball Lightning现在对玩家的伤害降低25%(以前没有惩罚)。
Magma Orb现在对玩家造成的伤害降低30%(以前没有惩罚)。
奉献之路现在对玩家造成的伤害降低30%(之前没有惩罚)。
现在,Caustic Arrow的击球对玩家造成的伤害降低30%(之前没有受到惩罚)。
新技能Bane的攻击时间超过0.5秒,适用于其随时间的伤害。
新技能Soulrend的攻击时间超过0.4秒,适用于其随时间的伤害。
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Bug修复
修正了一个错误,该错误会导致双手角色使用Smite只使用他们的主手动画,如果他们在主手中使用了一把刺刀。这纯粹是一种化妆品。
修复了几个可能导致Immortal Syndicate Fortifications出现在无法到达位置的错误。
修正了一个导致祖先酋长出现的错误,好像它只是用一只手来攻击它实际上是交替的双手。
修正了一个阻止Tukohama,War's Herald对Immortal Syndicate Fortress大门造成伤害的错误。
修正了一个可能导致Azurite Mine附近房间看起来没有制作长凳的错误。也许你应该解雇亚硫酸盐,伙计。
修复了一个错误,可以让你在同一次遭遇中多次杀死卡塔琳娜。
修复了Azurite Mine遇到的冰冻空心狼遇到的一个错误,该错误可能会在不应该的时候发出耀斑。
调整了神圣火焰效果的大小。看起来它似乎影响了比基础正义之火技能更大的区域,但它纯粹是一种美容差异。
修复了一个错误,在这个错误中,避免所有伤害的机会是在每个伤害类型的基础上滚动,而不是同时对所有伤害类型滚动,导致奇怪的行为。
修复了一个导致破碎钢铁只能使用正手武器的错误。
修复了一个错误,您可以在成功完成挑战后立即收到错误消息步骤的消息。
修复了一个错误,该错误导致你在使用Vine Snare Nemesis mod攻击敌人的第一次击中时获得两堆Grasping Vines。
修复了一个错误,可能导致Avarius / Innocence在小精灵阶段之前变得无懈可击并陷入困境。
修复了一个错误,其中一些非精华怪物可以计入“杀死精华怪物”Zana任务。
修正了一个导致Zana从Epilogue镇消失的错误,使得无法完成All Ears的成就。
修正了一个减少诅咒效果可能导致射弹无法刺穿被弹丸弱点诅咒的怪物的错误。
修复了一个错误,如果他们使用阿贝拉万神殿的灵魂力量,他们有任何增加光环效果的来源,导致玩家从燃烧地面受到火焰伤害。
修复了Aspects(例如Avian的方面)仍然活跃的错误,尽管你的身体护甲改为恐惧魔法Gruthkul的毛皮。
修复了“重置音频级别”按钮不会影响“聊天警报”卷的错误。
修正了一个玩家可以进入一个党员的Shaper's Stronghold并在没有从该玩家的地图集中删除要塞的情况下完成它的错误。
修复了隐藏处中与大型地图设备变体相关的一些错误。
修复了Jorgin即使被击败后仍会继续生成邪恶文物的错误。
修复了如果施法者穿着Snakepit独特戒指,冰矛在击中敌人后无限期恢复到第一种形态的错误。
修复了几个错误,其中特定的minion持续时间修饰符的来源也会影响召唤的Phantasms。
修复了一个错误,当您打开或关闭聊天窗口时,该错误会导致客户端暂时冻结。
修复了一个错误,你的法术图腾将从你那里继承他们的Blade Vortex堆栈,而不是拥有自己的一套。
修复了导致使用Discharge的怪物在这样做时无法播放他们的投射动画的错误。
修复了一个错误,你可以在单手武器上揭开双手版本的Arcane Surge on Kill veiled mod。
修正了一个错误,即动物园中的死亡不会正确地惩罚您的经历或计入您的总死亡人数。它现在会!
我们真的希望你喜欢流亡之路:综合。谢谢你的支持! 本帖最后于 2019-3-6 09:09 编辑
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