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总有人搞混躲避和闪避,这是两种机制,躲避只有单纯百分比,闪避根据不同等级来换算不同的百分比以下是流亡编年史对两种防御机制的简单介绍
闪避(Evasion)机率闪避 = 1 - 攻击者命中值 / (攻击者命中值 + 防御者闪避值/4)^0.8) 此游戏的闪避是一个累进的机率系统, 假设 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率 - 使用者随机产生一个数字, 介於 0-99, 假设机率是 37
- A 攻击, 37+70 超过 100, 所以 A 命中, 机率变成 37+70-100=7
- B 攻击, 7+45=52, 所以 B 没命中
- B 攻击, 52+45=97, 所以 B 没命中
- B 攻击, 97+45=142, 所以 B 命中, 机率变成 142-100=42
躲避(Dodge)- 躲避只能透过天赋和传奇取得
- 为累加的纯机率系统
- 有可能连续躲避.
- 躲避有 75% 的上限.
相关传奇 天赋 移形换影(Acrobatics)有 30% 机率躲避攻击 移灵换影(Phase Acrobatics)有 30% 机率躲避法术伤害- 从五点天赋可以取得 40% 躲避攻击和 30% 躲避法术伤害.
闪避来源:1天赋点,个别升华
2装备敏捷底子带有闪避
3翠玉药剂基底3000,可洗出最高100%加成以及增强药剂效果 以及各种装备的增强药剂效果可获得加强4装备、珠宝词缀
5神殿6光环
躲避来源:1双躲避天赋大点
2装备、珠宝词缀
3石英药剂基底10%双躲避
4神殿
以上是大概能想到的,部分加成有限定条件非常驻
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