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[外服前瞻] 韩服杂志社:破招系统是否还能复活?

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1. 何为“破招”?

破招(Counter),从字面意思解释就是“反击”,“还击”

1-1. 破招条件

敌人发生攻击动作,或者处于人为的破招状态时,对敌人发动的成功攻击都算破招判定


破招时有25%的伤害加成,不与任何伤害增益类型加算,属于最终伤害乘算系数


(172,301/137,836=约1.25,同时白字也会适用破招系统,21,537/172,301=约0.125

1-2. 破招以外的系统

除去破招以外,还有连击(combo),凌空追击(Aerial attack),额外伤害(over kill),背击(back attack),等等


当然今天的重点不是这些,下面进入正题

2. 系统

在详解破招之前,先唠点旧东西

在史诗仍未成为主流装备的初期,那会儿还没有女鬼剑士和男格斗家,仅仅是通关地下城都比较困难。

而且,想要解锁高难度地下城时,还需要同时满足连击,技巧,风格等一系列要素来把评价提升至sss,并且被击数不得超过固定数字才能解锁。老版本的王者级雷鸣废墟成了大多数人的噩梦


(想获得sss评价绝非易事)

这时,一件装备应运而生

2-1. '骸麒的骨戒'

由于当时不存在传说,那么神器装备就是可交易的最高级装备了。这个40级神器戒指的效果非常神奇


游戏内效果说明为:破招攻击力+50%

实际效果则是武器物理攻击力*1.5,总之就是在破招攻击时,会加算武器物理攻击的50%,

这里需要注意无视攻击力,属性强化等其他要素不计入在乘算范围内

2-2. 如果骨戒仍未绝版会怎样?

有人会有疑问,单纯只是个条件型加攻击的戒指,为什么值得如此大书特书?

首先,骨戒它是个戒指,自身属性比魔兽戒指优秀,并且也可以灵活切换精炼,同时由于魔兽首饰有两件套和三件套属性,切换戒指不会导致属性损失过大。



最强的两件90史诗首饰搭配一件40级的神器戒指,这种方案在游戏平衡早已崩溃,被诸恶根源凯莉糟蹋过的今天,可行吗?


(凯莉风波的罪证仍然存在)

3. 抓取

现在dnf的怪物行动模式有多反人类就不啰嗦了,大家都爱把怪变成桩然后站着打,那么破招也就无法实现了。

现在的怪物要么是动不动无敌,全地图秒杀攻击,要么满足特定条件后追加新动作

dnf本应是【可以冒着挨打的风险去打怪物破招】的。可在异界初期版本,几个固定行动和攻略法的怪物就显出了无敌-小游戏-打桩的端倪。然后到了现在,基本都是怪物强制无敌并在满足一定条件后虚弱,需要在短时间内打出大量输出。

原本怪物的基本霸体还可以接受,现在的怪物可以说是非常卑鄙了。

3-1. 失业

如上所述,现在的怪物大多都很卑鄙。玩家们自然是会想尽一切办法来提升效率,打得尽可能轻松点,于是控制位就成了组队必不可少的位置。队伍里一旦有了专业的控制,可以让队友全程安心打桩,带强控职业也变得比较热门和抢手,输出职就打桩方面来说,也变得大同小异

因为控制 - 打桩的模式是主流战术,破招,凌空追击等等要素变得彻底可有可无,职业之间的性能差逐渐被认定为纯粹的输出能力差距,今后也许只有输出性能强的职业才有一席之地,剩下的职业将会很难被接受。

4. 破招系统是否还有第二春?

从结论上来说,破招,和其他一系列要素都很难复活了。

控制+打桩已经深入人心,怪物的攻击范围越来越大,玩家也很难生存。

以dnf玩家平均水平来说,如果怪物不让控制了,反而会让玩家更加不满。


(如果圣光天启的范围半径缩小100px会怎样?)


(暗影囚杀无法控制了会怎样?)


(团队增益取消了会怎样?)

5. 结尾

有时回想在恰当的时机躲开怪物的攻击,然后伺机反击,这种感觉只存在于回忆里。

每天同样的地下城,同样的队伍成员,同样的控稳了打桩,真的很无趣。什么时候才能让人回忆到动作快感呢?




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韩服杂志社:破招系统是否还能复活?
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不可能了版本不能回头,有些版本一旦发出就不能回头,可以通过操作改变输出你让充钱的人怎么想
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发表于 2018-8-5 16:46
现在很多怪都能破招,不能的也不难打,我比较在乎的是格斗游戏的根本——连招系统,现在DNF真的有连招可言 ...

这游戏并不缺少要连招的职业,比如DK 鹦鹉之类的,可街上能看得到的又有多少呢,有某些玩家的眼里,多段练级=下水道

点评

你对连招要求这么低的话,很多职业都能算连招,只不过操作略简单,连招比较丰富的我认为只有龙骑士,只不过手感一般,熟练了也不算很难,你想了解一下的话,B站可以搜欺符·逆针撃这个人的龙骑视频来看看,其他龙骑U  详情 回复 发表于 2018-8-5 23:14
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别意淫了,可以说骨戒彻底凉,磨抗系统的加入,低级装备注定进入不了高级副本
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发表于 2018-8-5 18:47
这游戏并不缺少要连招的职业,比如DK 鹦鹉之类的,可街上能看得到的又有多少呢,有某些玩家的眼里,多段练级= ...

你对连招要求这么低的话,很多职业都能算连招,只不过操作略简单,连招比较丰富的我认为只有龙骑士,只不过手感一般,熟练了也不算很难,你想了解一下的话,B站可以搜欺符·逆针撃这个人的龙骑视频来看看,其他龙骑UP主就真的不忍直视了,大部分都当爆发职业玩,完全没有连招的概念
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以前没有太多控制职业,最强控制,也就是女柔道一个,针对她就可以很好开发副本,如异界456和镇魂图

之后职业越来越多,控制技能越来越多样化,安图恩爆发的矛盾(玩家希望最快通关,策划希望玩家逗留时间长一点)总算得到最合理的结果:三大脏(男女柔道、混沌魔灵和暗帝)无限控制,变成打桩游戏。

意识到问题的严重性,即使改版,也于事无补,因为矛盾是不可能调和,玩家都是希望以最短时间通关。

到卢克的引入狂暴机制,也难以抑制这种想法,因此,秒,已经深入人心,谁还在乎你设计的那些机制?

与其说怪物越来越卑鄙,倒不如说玩家没办法静下心来慢慢玩游戏,但话说回来,又是谁,让玩家没法静下心慢慢呢?

点评

这个游戏从开放70版本时.职业套取消,属性解放开始游戏就在慢慢变味.而导致游戏走向不能秒就是下水道的祸根就是属性解放.玩家因为很多职业打怪缺蓝而抱怨(某职业缺血).副本里掉落的任何血蓝药都可以卖出好价钱.属性解  详情 回复 发表于 2018-8-6 03:51
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发表于 2018-8-6 00:23
以前没有太多控制职业,最强控制,也就是女柔道一个,针对她就可以很好开发副本,如异界456和镇魂图

之后 ...

这个游戏从开放70版本时.职业套取消,属性解放开始游戏就在慢慢变味.而导致游戏走向不能秒就是下水道的祸根就是属性解放.玩家因为很多职业打怪缺蓝而抱怨(某职业缺血).副本里掉落的任何血蓝药都可以卖出好价钱.属性解放了蓝够了.但怪物的血量也增加了.而且增加的幅度是玩家的几十倍(70版本).那时候只是觉得BOSS血变多了也就是多打会的影响.而到了90版本再看看,普遍玩家就几万血,而BOSS呢?白图几千万.伤害起来也也不觉得很多,特殊副本有些玩家都活不下来,这已经和操作没有关系了,只是伤害不够.但到卢克,怪物血量是玩家的8万倍.玩家80%减伤被打一下才减1万上下.怪物90%减伤被打一下过亿.打出的伤害却是玩家的10万分之一左右.怪物的天赋点全点血上了?而又因为评分从技巧等要求变为总伤害比例,使得玩家比起技术连击等的操作感更重视秒杀率.伤害不够的一律被淘汰.而这导致了下水道很难翻身.玩家慢慢的把秒杀率看成了职业唯一的评判标准.对应的把装备的伤害提升看成装备好坏的唯一标准,装备特色?有没有都无所谓,装备来历等都管他的.反正现在的DNF装备的名字全都和阿拉德的故事没关系.说实话这游戏玩的人越来越少不是没原因的,有人说是安图恩救了DNF,抱歉那是错的,安图恩不是为了挽回玩家而出现的,是为了让已经成为了单机游戏的网游重新不得不去组队才出现的..作为网游,玩家全在单机的话不黄才怪.而这是什么造成的?职业特色消失,清一色的伤害职业,有伤害的有人玩,没伤害的看不到了,以前没有足够的操作水平的不大量充钱的话单刷白图没戏,必须靠组队来过图.慢慢的刷白图只看职业有没输出能力,就算是手残都可以只用一只手操作就能过.而且人越多血越多,还有组队的必要吗?没有,既然如此为什么我不去玩单机开修改器呢?那样更爽.还不花钱.玩家慢慢的就少了,有人说游戏没黄就是好游戏,也不看看60版本的玩家数到现在还剩多少.要不是基数大早关服了,而这基数是60版本带来的.也有人说60版本根本称不上是游戏只是个半成品,然而绝大多数现有玩家都是从那时候过来的,这些玩家是因为它是个次品游戏才玩的还是可以预知未来的走向才玩的心理没点数吗?不都是因为60版本吸引住玩家的吗?60版本末期原公司被收购,原开发运营的人员全部被换就有了70版本.而70版本的属性解放是现在伤害严重失衡和溢出的根本原因.而后面的剧情越来越偏离原来的游戏设定和背景.让游戏也越来越单机化.这游戏的开端是卡赞的诅咒引发的剧情及流向.也就是鬼剑士的诞生.70版本开始就已经和卡赞没关系了,连剧情衔接都和卡赞没关系,也就是有没有卡赞的诅咒都无所谓了,70版本开始玩的玩家恐怕都不知道男鬼剑士怎么来的吧....这游戏有个非常好的开始却没能很好的把握,这一切都是NEXON的锅.更是某个胖子总策划的锅.现在他被换了,重新找回最开始册开发策划让他来给原来的胖子擦屁股,但游戏已经变样走形,玩家的思维已经被改变,无法挽回的太多了,再烂也得继续
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我觉得SS也要背点锅,看以前版本的SS哪有这么强的属性,以前有粉装都开心了,SS和粉装属性相差不多。现在SS随怪逐流,要秒怪才行,不能秒怪的装备都不叫装备,总之还有很多是现在体会不到的
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