德德丶 发表于 2026-7-26 13:14:51

米歇尔困难模式的流程比普通模式还快,到时候会不会出现

这次米歇尔的困难模式和普通模式的区别不仅仅是血量,流程也做了额外区别,感觉还挺用心的

而且普通模式需要打6个boss,而困难模式只需要打3个boss,感觉熟悉过后说不定会出现困难打的比普通还快的情况呢?

宝ˉ宝 发表于 2026-7-26 13:15:01

就是野猪噩梦的经验,缩短攻坚时间,打不过就快速炸。

玩家U_8835805 发表于 2026-7-26 13:15:12

不再像以前娘刷半个小时然后炸团,直接战斗爽,发现不对的人快速优化然后继续战斗爽。

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2026-7-26 13:15:21

狄瑞吉不就这样的吗,同门槛团普通得打二十多分钟,噩梦十六分钟

火1狼1 发表于 2026-7-26 13:15:30

普通名望才11.7,韩服提供的战斗力分数推荐是16.8w,对比艾草韩服的差不多战力,大概是700e模拟。

郭辉19900202 发表于 2026-7-26 13:15:40

国服只要到了太初分,打普通伤害是大量溢出的。肯定是一路平推乱秒的。

SMIK啊啊散打 发表于 2026-7-26 13:15:49

毕竟11.7到12.4之间,伤害是可以大幅提升的。自己模拟一下也清楚,太初分对比史诗分提升是很大的。

你是我的菜瓜 发表于 2026-7-26 13:15:59

困难这个12.4的推荐就很微妙了。因为到了这个名望肯定都是太初分,再往上的提升其实就是黑牙、调试、秘宝、双尊这些了。
还有各种名望的特色。但是跟从史诗分到太初分的巨大提升相比,还是差太多了。

无聊之中是寂寞 发表于 2026-7-26 13:16:07

没有双尊秘宝起步其实不太好冲撞的。门槛队乃至12.8的队伍肯定都得老实走机制。
跟普通冲撞对比速度肯定快不起来。

终究是分手 发表于 2026-7-26 13:16:16


韩服门槛都是机制熟练打满时间的,如果机制过不去,缩短时间加吃不到破防加成,700门槛乘以3是起码的事
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