什么怪的机制才叫做难
上去莽被怪直接拍死是怪难打么?或者伤害够直接秒了,是怪垃圾么
或者一个怪恶心的一b就跟你缠斗是难么
在70版本以前,很多怪就是血高,攻高,但机制其实很垃圾
用万人骂的红狗去单刷仇东升和凤凰羽,我觉得会很难。我怕是一层机会都没有,算了,0.5层机会都没有 现在挺好了 以前复活币大法还能吹?
还有进图刷新技能大法
现在至少续航 和 爆发都要 伤害也要 续航也要
以前不就是比数据 一套打不死?复活币再来一套 我觉得马蹄卡打字老难了,那字飘来飘去,一点也不稳定,打错了又得重新来 印象最深的是擎天boss,曾看见无数大C栽在这里,技能全空 我觉得难不难取决于需不需要合作。自己就能过的我认为没有难度。一定需要配合的。看队友水平决定难度 我现在还不会之前异界的走地板。之前都打补丁 需要跟不认识不走机制配合的机制。 领主之塔的一玩意,高于多少伤害打不死 以前大部分都是同时只有一个机制所以不难,现在的巴卡尔boss大机制里插小机制,本来不难过的大机制有的会穿插引火机制搞得人血压飙升 走机制最有意思的是需要配合。都是团本了,能靠自己走位就能躲的算什么好机制,自己需要跟队友一起过,或者一个人的操作能影响其他人的。 有意思的机制才好玩 而不是太繁琐的机制 毕竟现在很多人都没啥时间玩了 深渊的刺客怪,没28号必被秒 马蹄卡 最难得是那种要多人配合的,你要额外承受队友不稳定这个因素,只要能一个人过的都不算难 火山二图 黑烟之啥啥啥的。这怪要是血量高个一倍,绝对是安图恩最难的怪 我就说一句:DNF玩家去玩古剑逆水寒天谕那种多人大副本游戏,废得妥妥的,不是我贬低DNF玩家,DNF之所以这样,是因为要比那些游戏简单得多,容错也高,那些大副本网游吃个回复药都很大限制的,必须得奶来加,DNF光是这一点就完全不一样了 60没三速没红圈提示全凭前摇和感觉。70开始出现一些机制,之后各版本都有机制只能说机制比较麻烦繁琐弄明白了就不算难。不过DNF的特色就是不缺躺平的饭喂到嘴边手把手教都不学的。 只要练习够多,应该没难的机制。熟练度一样的情况下最难的机制应该是单人过普雷的羊 多人配合的联动机制