以前塔里好像有两个怪 火怪要拿冰属性武器打。另一个要拿火属性武器打。不然伤害再高都没用。
守护骑士机制也很简单
真正的难点是 当时的角色属性太低了 伤害还是其次 主要的指标是三速 技能前摇后摇 防御等等 我发现很多人说60版本难度高 根本就说不到点子上 。
以前副本的机制难度比现在的团本机制简单很多
不如虚无boss走地板
魂 王的遗迹机制就很不错,还有魂幽灵列车
需要多人配合的机制在野团就是灾难级别的难
这样说的话,最难的机制是极限祭坛那个怪。免疫高于多少点的伤害
马蹄卡吧,别说强杀,现在是讨论机制
什么机制叫难啊?任何版本,比如在100版本,80%野团奥兹玛过不去的机制,就叫难。110版本巴卡尔野团80%过不去的机制就叫难,我说的过,不是躲,不是抗,不是撑。是按照机制的流程过去。不是什么3觉躲过去,开无敌躲过去这些
策划:为了让你们充钱能过机制,我是绞尽脑汁设计机制
以前机制简单,速度也慢啊,老版本哪有那么多天空套,蓝药血药也是省吃俭用,有时候知道怪要放技能了,但就是来不及了
60版本深渊难打得批爆,远古图好玩,遗迹守护火都挺不错,机械牛伤害不够有点折磨,主要是当时大家配置都不太行,网络也差,怪一多就寄
我目前觉得恶心的两个,希洛克的那个球就是控制队友的那个,还有巴卡尔的捡三个火球的,这俩,会的人死,不会的反而还能活就离谱
秒不了就叫难
蠕动之城,黑色大地,巴卡尔之城。这三图很难。其中蠕动之城最难,60版本的玩家数量可不是现在能比的,能手动过王图的基本没有。开了70版本我才能带尸体勉强打一打,尸体都得一图插座,有很多土豪就是插座。
玩这么久我认为最难的是奥兹玛团本阿斯特罗斯找门那个
说到机制最难,应该是火山马蹄卡
这版本的冰龙门将,来个血量加倍简直噩梦
我觉得火山难,不是说强杀而是打字,进去根本看不懂…
感觉异界是做的最好的了,玩家和怪物见招拆招,边打边躲,莽是莽不过的。
想一想,最难的应该是黑色大地的奥兹玛,鹰犬boss蠕动boss和虚无3图那个毒气怪都有些麻烦
用万人骂的红狗去单刷仇东升和凤凰羽,我觉得会很难。我怕是一层机会都没有,算了,0.5层机会都没有